Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
Chief Charms - Whiteout Survival Wiki
Alternar menu
Alternar menu de preferências
Alternar menu pessoal
Não autenticado
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Chief Charms

De Whiteout Survival Wiki
Esta página é uma versão traduzida da página Chief Charms e a tradução está 100% completa.
Chief Charms
Chief Charms
Equipamento
Usado porChief
Espaços18 (6 pieces x 3)
MateriaisCharm Design, Charm Guide, Charm Secrets

Os Chief Charms são itens de aprimoramento de Whiteout Survival que se acoplam às peças do Chief Gear e fornecem bônus permanentes às tropas do jogador. São desbloqueados quando a Furnace atinge o Nível 25. Como os charms estão ligados ao Chief e não a heróis individuais, seus bônus aplicam-se a cada marcha e guarnição que inclua o tipo de tropa correspondente.

Visão geral

Os Chief Charms aumentam Vida e Letalidade para os três tipos de tropa — Infantry, Lancer e Marksman. O tipo de charm de cada slot de equipamento é fixo e não pode ser alterado pelo jogador.

Slots de charm

Cada uma das seis peças do Chief Gear tem três slots de charm, num total de 18 charms. Os slots são agrupados pelo tipo de tropa que fortalecem — duas peças de equipamento (seis charms) por tipo de tropa:

Tipo de tropa Peças de equipamento Charms Bônus
Infantry Coat + Pants 6 Infantry — Vida e Letalidade
Lancer Cap + Watch 6 Lancer — Vida e Letalidade
Marksman Ring + Weapon 6 Marksman — Vida e Letalidade

Aprimoramento

Os charms sobem de nível usando Charm Guide e Charm Design. A partir do Nível 12, os aprimoramentos exigem adicionalmente Charm Secrets. Quando um charm atinge o Nível 11, um câmbio de materiais é desbloqueado, permitindo a conversão entre Charm Design, Charm Guide e Charm Secrets.

Custos de melhoria

A partir do Nível 3, um nível não é alcançado de uma só vez: cada um é conquistado por meio de melhorias de estrela — quatro delas do Nível 4 ao Nível 10, cinco do Nível 11 ao Nível 15 e nove nos Níveis 16 e 17. Os valores abaixo são os totais de um nível inteiro, estrelas incluídas.

As quantidades abaixo são os materiais necessários para elevar um único charm a cada nível. Os Charm Secrets só são necessários em níveis de charm mais altos; multiplique os totais pelo número de espaços de charm para um conjunto completo.

Chief Charms — Custos de melhoria
Nível Charm Guide Charm Design Charm Secrets Vida & Letalidade Poder
1 5 5 — +9% 205,700
2 40 15 — +12% 288,000
3 60 40 — +16% 370,000
4 80 100 — +19% 452,000
5 100 200 — +25% 576,000
6 120 300 — +30% 700,000
7 140 400 — +35% 824,000
8 200 400 — +40% 948,000
9 300 400 — +45% 1,072,000
10 420 420 — +50% 1,196,000
11 560 420 — +55% 1,320,000
12 580 450 15 +64% 1,536,000
13 580 450 30 +73% 1,752,000
14 600 500 45 +82% 1,968,000
15 600 500 70 +91% 2,184,000
16 650 550 100 +100% 2,400,000
17 765 630 135 +109% 2,616,000
18 1,300 1,130 180 +118% 2,832,000
Total (Nível 1–18) 7,100 6,910 575 +118% 2,832,000


O Random Chief Charm Material Chest

O Random Chief Charm Material Chest dá Charm Guides ou Charm Designs, uns tão prováveis como os outros, e numa de quatro quantidades:

Random Chief Charm Material Chest
Quantidade Probabilidade
2 31,5%
4 15%
8 3%
15 0,5%

As quatro probabilidades dão 50% para cada um dos dois materiais, e portanto 100% para o baú.

Ver também

Páginas relacionadas