Facility
Autres actions
| Type | Structure d'alliance |
|---|---|
| Partagé | Oui (tous les membres) |
Les Installations sont des structures disséminées sur la carte du monde autour du Sunfire Castle, et elles accordent des bonus à tous les membres de l'alliance qui les tient. Elles ne se construisent pas : elles se prennent, et elles changent de mains.
Comment l'atteindre
Une alliance ne peut attaquer qu'une Installation que son territoire touche. On étend le territoire vers elle en posant le quartier général de l'alliance ou une bannière à côté ; une Installation qui ne borde aucun territoire d'alliance ne peut pas être attaquée du tout.
La prendre et la garder
On emporte le contrôle en occupant une Installation 30 minutes d'affilée. Il tient alors 3 jours, après quoi la Installation peut être de nouveau contestée :
- L'alliance qui la tient la conserve en la défendant 24 heures.
- Un assaillant la prend en l'occupant 30 minutes.
- Une alliance qui reprend une Installation qu'elle vient de perdre n'a elle aussi besoin que de 30 minutes, car un changement de mains remet le compteur à zéro.
Une Installation laissée en état vulnérable n'accorde plus aucun bonus. Des récompenses sont versées à l'alliance qui la contrôle la première fois qu'une Installation devient disputable.
Comment les bonus s'additionnent
Chaque Installation a un type et un niveau, et le niveau fixe la force de son bonus. Deux Installations de même type ne cumulent leurs bonus que si leurs niveaux diffèrent ; deux du même type au même niveau ne se cumulent pas. Une alliance peut profiter de 12 Installations à la fois — ce qui ne s'atteint qu'en plaçant ses bannières avec soin.
Voir aussi
- Sunfire Castle — Le château autour duquel les Installations sont disséminées
- Territory — Comment une alliance étend sa portée jusqu'à une Installation
- Fortress Battles — Les autres structures que les alliances se disputent
- Alliance — Vue d'ensemble et organisation d'une alliance