Sunfire Castle
Autres actions
Sunfire Castle est un événement de serveur bi-hebdomadaire de Whiteout Survival dans lequel des alliances se disputent le contrôle d'un château au centre du champ de bataille. L'alliance qui capture et conserve le château obtient la Présidence ainsi qu'un ensemble de bonus à l'échelle du serveur.
Format
- La Castle Battle a lieu une fois toutes les deux semaines et dure 5 heures.
- La bataille commence à 12:00 UTC, lorsque le bouclier de protection autour du Sunfire Castle expire.
- Deux heures avant l'événement, toutes les villes situées dans la Sunfire Castle Alert Zone sont téléportées aléatoirement.
Participer à la bataille
Un Chief peut soit téléporter sa ville dans l'Alert Zone, soit l'attaquer depuis l'extérieur, depuis une heure avant la bataille et jusqu'à la fin de celle-ci. Se téléporter dans l'Alert Zone désactive un bouclier actif, et ce bouclier ne peut plus être réactivé — une ville qui y est déplacée reste exposée pendant tout le reste de l'événement.
Condition de victoire
L'alliance qui tient le Sunfire Castle pendant 2,5 heures consécutives l'emporte. Si aucune alliance ne le tient 2,5 heures consécutives, c'est celle qui l'a tenu le plus longtemps qui gagne.
Garnison et tourelles
Le château peut être garni de troupes de renfort et de meneurs de rally, mais un Chief ne peut avoir qu'une seule marche sur le Sunfire Castle à la fois. Les tourelles du champ de bataille attaquent la garnison du Sunfire Castle lorsqu'elles sont contrôlées par une alliance adverse, et leur pression augmente à mesure qu'elles restent occupées.
Décompte des points
Trois types de points sont gagnés pendant la bataille. Les Carnage Points comptabilisent les ennemis vaincus dans les combats pour le château et pour les tourelles ; les Occupation Points dépendent de la puissance des troupes qui tiennent le château ou une tourelle ; et les Casualty Points sont attribués pour ses propres troupes gravement blessées ou perdues.
Présidence
Remporter la bataille établit la Présidence, qui contrôle les nominations de ministres, les compétences de Président et les octrois. Chacun des six postes de ministre confère un bonus au Chief qui l'occupe — le Minister of Education, par exemple, donne +50% de vitesse d'entraînement et +200 de capacité d'entraînement — tandis que les bonus à l'échelle de l'état proviennent des compétences de Président, qui atteignent tous les joueurs de l'état. Une fois la bataille terminée, le chef de l'alliance gagnante dispose de 10 heures pour nommer un Président ; sans nomination dans ce délai, le chef d'alliance devient automatiquement Président.
Lorsque le President précédent appartient à l'Alliance victorieuse, il conserve automatiquement sa fonction et aucune nomination n'est nécessaire.
Nominations
Le Président nomme six ministres et six criminels quand il le souhaite, chaque nomination étant assortie d'un temps de recharge de deux heures. Le Président comme le Minister of the Interior peuvent procéder aux nominations, et l'un ou l'autre peut régler les candidatures pour qu'elles soient approuvées automatiquement ou uniquement sur invitation.
Postuler exige un Furnace de niveau 16 ou plus. Un Chief ne peut postuler qu'à un poste à la fois, et un Chief qui occupe déjà un poste ne peut pas en demander un autre. Une candidature reste valable 24 heures, et un poste cesse d'en accepter de nouvelles dès qu'il compte 100 candidatures actives.
Après une candidature, le Président ou le Minister of the Interior peut ajouter un Chief à la liste de réservation. Les Chiefs réservés bénéficient déjà de tous les avantages du poste ; la fonction elle-même est transmise selon l'ordre de la file et l'heure de nomination. Les réservations ne valent que pour le mandat en cours et sont effacées au début de la Castle Battle suivante.
Les six ministères
Chaque ministère possède son propre bonus, et un Supreme President le porte à la valeur améliorée indiquée en second.
- Vice President — +10% / +15% de vitesse de recherche, de construction et d'entraînement.
- Minister of the Interior — +80% / +120% de production de ressources, ainsi que le pouvoir de nommer et de révoquer les responsables à la place du Président.
- Minister of Health — +100% / +150% de vitesse de soin et +5,000 / +7,500 de capacité d'infirmerie.
- Minister of Defence — +10% / +15% de létalité.
- Minister of Strategy — +5% / +8% d'attaque et +2,500 / +3,750 de capacité de déploiement.
- Minister of Education — +50% / +75% de vitesse d'entraînement et +200 / +300 de capacité d'entraînement.
La fonction de Président confère un bonus qui lui est propre : +5% d'Attaque, de Défense, de Létalité et de Santé des troupes, ou +7.5% pour un Supreme President. Son détenteur peut échanger ce bonus contre celui de n'importe quel ministre à tout moment et aussi souvent qu'il le souhaite — dans sa version améliorée pour un Supreme President.
Compétences de Président
Cinq compétences d'état atteignent tous les joueurs de l'état. Medical Advancement, Mercantilism, Research Advancement et Mobilize coûtent chacune 45,000 d'autorité et sont assorties d'un temps de recharge de sept jours ; Supreme President's Will coûte autant et impose la même attente, mais est réservée à un Supreme President. Sous un Supreme President, ces bonus peuvent également être envoyés à l'état qui a perdu la saison State vs State.
Trois autres compétences agissent sur les adversaires plutôt que sur les alliés : Ceasefire, Forced Exile et State Research, à 27,000 d'autorité chacune. Elles s'appliquent aux adversaires de State vs State présents sur son propre état et, sous un Supreme President, en tout lieu.
L'autorité que ces compétences dépensent vient de l'état lui-même : chaque chef qui réclame un coffre de missions quotidiennes ou récolte des ressources ajoute à l'autorité du Président, à hauteur de 65 par jour et par joueur.
Les distinctions
Le Président est seul à pouvoir décerner des distinctions, et il dispose d'une General's Commendation, de cinq Officer's Commendations et de trente Soldier's Commendations. Un Supreme President en a deux, dix et cinquante, et peut aussi en décerner à l'état adverse.
Les outils propres du président
Au-delà des compétences, des ministres et des grâces, la charge porte trois petits pouvoirs qui lui sont propres. Le président peut renommer l'état, une fois ; peut changer le drapeau de l'état pour n'importe lequel des drapeaux de pays que le jeu embarque, une fois également ; et peut afficher une annonce au tableau de l'état, qui atteint la boîte de réception de chaque joueur, avec un temps de recharge de six heures.
Pendant State vs State
Pendant qu'une saison State vs State est en cours, la Castle Battle se déroule sur le serveur qui a perdu la phase de préparation, et le résultat de la saison détermine la présidence attribuée à chaque camp.
- Un État qui ne remporte aucune des deux phases n'a aucun President, et l'État adverse obtient un Supreme President.
- Un État qui remporte une seule phase a un President ordinaire, tout comme son adversaire, et aucun des deux États n'exerce d'influence sur l'autre une fois la saison terminée.
- Un État qui remporte les deux phases obtient un Supreme President.
