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Sunfire Castle – Whiteout Survival Wiki
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Sunfire Castle

Aus Whiteout Survival Wiki
Diese Seite ist eine übersetzte Version der Seite Sunfire Castle und die Übersetzung ist zu 100 % abgeschlossen sowie aktuell.
Sunfire Castle
Sunfire Castle
Ereignis
TypAllianz
HäufigkeitAlle zwei Wochen

Sunfire Castle ist ein zweiwöchentliches Server-Event in Whiteout Survival, bei dem Allianzen um die Kontrolle einer Burg im Zentrum des Schlachtfelds kämpfen. Die Allianz, die die Burg erobert und hält, erhält die Präsidentschaft und eine Reihe serverweiter Boni.

Format

  • Die Castle Battle findet einmal alle zwei Wochen statt und dauert 5 Stunden.
  • Die Schlacht beginnt um 12:00 UTC, wenn der Schutzschild um das Sunfire Castle abläuft.
  • Zwei Stunden vor dem Event werden alle Städte innerhalb der Sunfire Castle Alert Zone zufällig teleportiert.

Teilnahme an der Schlacht

Ein Chief kann seine Stadt entweder in die Alert Zone teleportieren oder sie von außerhalb angreifen, ab einer Stunde vor der Schlacht bis zu deren Ende. Die Teleportation in die Alert Zone schaltet einen aktiven Schutzschild ab, und der Schutzschild kann nicht wieder eingeschaltet werden — eine hineinversetzte Stadt bleibt für den Rest des Events ungeschützt.

Siegbedingung

Die Allianz, die das Sunfire Castle 2,5 aufeinanderfolgende Stunden hält, gewinnt. Hält keine Allianz es 2,5 aufeinanderfolgende Stunden, gewinnt die Allianz, die es am längsten gehalten hat.

Garnison und Türme

Die Burg kann mit Verstärkungstruppen und rally-Anführern besetzt werden, wobei ein Chief immer nur einen Marsch zum Sunfire Castle zugleich unterhalten kann. Türme auf dem Schlachtfeld greifen die Garnison des Sunfire Castle an, wenn sie von einer gegnerischen Allianz kontrolliert werden, und ihr Druck nimmt zu, je länger sie besetzt sind.

Punktewertung

Während der Schlacht werden drei Arten von Punkten erworben. Carnage Points zählen die in den Kämpfen um die Burg und um die Türme besiegten Gegner; Occupation Points richten sich nach der Stärke der Truppen, die die Burg oder einen Turm halten; Casualty Points werden für eigene schwer verwundete oder verlorene Truppen vergeben.

Präsidentschaft

Der Sieg in der Schlacht begründet die Präsidentschaft, die über Ministerernennungen, President Skills und Zuwendungen verfügt. Jeder der sechs Ministerposten trägt einen Bonus für den Chief, der ihn innehat — der Minister of Education etwa gibt +50% Trainingsgeschwindigkeit und +200 Trainingskapazität —, während die Boni für den gesamten State von den President Skills stammen, die jeden Spieler des States erreichen. Nach dem Ende der Schlacht hat der Anführer der siegreichen Allianz 10 Stunden Zeit, einen Präsidenten zu ernennen; erfolgt in diesem Zeitfenster keine Ernennung, wird der Allianzanführer automatisch Präsident.

Gehört der bisherige President der siegreichen Alliance an, behält er das Amt automatisch, und eine Ernennung entfällt.

Ernennungen

Der Präsident ernennt nach Belieben sechs Minister und sechs Kriminelle, wobei jede Ernennung eine Abklingzeit von zwei Stunden hat. Sowohl der Präsident als auch der Minister of the Interior können ernennen, und beide können festlegen, ob Bewerbungen automatisch angenommen werden oder ob nur eine Vergabe per Einladung möglich ist.

Eine Bewerbung setzt einen Furnace der Stufe 16 oder höher voraus. Ein Chief kann sich jeweils nur auf einen Posten bewerben, und wer bereits einen Posten innehat, kann sich nicht auf einen weiteren bewerben. Eine Bewerbung bleibt 24 Stunden gültig, und ein Posten nimmt keine neuen mehr an, sobald 100 aktive Bewerbungen vorliegen.

Nach der Bewerbung können der Präsident oder der Minister of the Interior einen Chief auf die Reservierungsliste setzen. Reservierte Chiefs genießen bereits alle Vorteile des Postens; das Amt selbst geht nach der Reihenfolge der Warteschlange und dem Zeitpunkt der Ernennung über. Reservierungen gelten nur für die laufende Amtszeit und werden mit dem Beginn der nächsten Castle Battle gelöscht.

Die sechs Ministerien

Jedes Ministerium trägt seinen eigenen Bonus, den ein Supreme President auf den jeweils zweitgenannten, erhöhten Wert anhebt.

  • Vice President — +10% / +15% Forschungs-, Bau- und Trainingsgeschwindigkeit.
  • Minister of the Interior — +80% / +120% Ressourcenproduktion, dazu die Befugnis, an Stelle des Präsidenten Amtsträger zu ernennen und abzusetzen.
  • Minister of Health — +100% / +150% Heilungsgeschwindigkeit und +5.000 / +7.500 Infirmary-Kapazität.
  • Minister of Defence — +10% / +15% Letalität.
  • Minister of Strategy — +5% / +8% Angriff und +2.500 / +3.750 Einsatzkapazität.
  • Minister of Education — +50% / +75% Trainingsgeschwindigkeit und +200 / +300 Trainingskapazität.

Das Amt des Präsidenten trägt einen eigenen Bonus: +5% auf Angriff, Verteidigung, Letalität und Gesundheit der Truppen, bei einem Supreme President +7.5%. Der Inhaber kann diesen Bonus jederzeit und beliebig oft gegen den eines beliebigen Ministers tauschen — bei einem Supreme President in dessen erhöhter Form.

President Skills

Fünf State-Fähigkeiten erreichen jeden Spieler des States. Medical Advancement, Mercantilism, Research Advancement und Mobilize kosten jeweils 45.000 Autorität und haben eine Abklingzeit von sieben Tagen; Supreme President's Will kostet dasselbe und hat dieselbe Wartezeit, ist aber einem Supreme President vorbehalten. Unter einem Supreme President können diese Boni auch an den State geschickt werden, der die State vs State-Saison verloren hat.

Drei weitere Fähigkeiten wirken auf Gegner statt auf Verbündete: Ceasefire, Forced Exile und State Research zu je 27.000 Autorität. Sie gelten für State-vs-State-Gegner, die sich im eigenen State befinden, und unter einem Supreme President überall.

Die Autorität, die diese Fähigkeiten verbrauchen, kommt aus dem Staat selbst: Jeder Chief, der eine Tagesmissionstruhe abholt oder Rohstoffe sammelt, mehrt die Autorität des Präsidenten, bis zu 65 am Tag je Spieler.

Die Auszeichnungen

Nur der Präsident darf Auszeichnungen vergeben, und er hat eine General's Commendation, fünf Officer's Commendations und dreißig Soldier's Commendations zur Hand. Ein Supreme President hat zwei, zehn und fünfzig davon und darf sie auch dem gegnerischen Staat verleihen.

Die eigenen Werkzeuge des Präsidenten

Über Fähigkeiten, Minister und Gnaden hinaus trägt das Amt drei kleine eigene Befugnisse. Der Präsident darf den Staat umbenennen, einmal; darf die Flagge des Staates gegen jede Länderflagge tauschen, die das Spiel mitbringt, ebenfalls einmal; und darf eine Ankündigung am Staatsbrett anschlagen, die in den Posteingang jedes Spielers gelangt, mit sechs Stunden Abklingzeit.

Während State vs State

Während eine State vs State-Saison läuft, wird die Castle Battle auf dem Server ausgetragen, der die Vorbereitungsphase verloren hat, und der Ausgang der Saison bestimmt, welche Präsidentschaft jede Seite erhält.

  • Ein Staat, der keine der beiden Phasen gewinnt, hat überhaupt keinen President, und der gegnerische Staat erhält einen Supreme President.
  • Ein Staat, der eine Phase gewinnt, hat einen gewöhnlichen President, ebenso wie sein Gegner, und nach dem Ende der Saison hat keiner der beiden Staaten Einfluss auf den anderen.
  • Ein Staat, der beide Phasen gewinnt, erhält einen Supreme President.

Siehe auch