Tundra Adventure
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Tundra Adventure ist ein Solo-Event im Brettspiel-Stil in Whiteout Survival, bei dem Spieler Würfel werfen, um sich über ein Brett aus Feldern zu bewegen, die jeweils Belohnungen gewähren, und Adventure Coins sammeln. Das Brett, der Adventurer Drill und die Odyssey laufen sieben Tage, während die Adventure Caravan einen achten Tag geöffnet bleibt.
Funktionsweise
Spieler starten auf dem Starting Tile und werfen Würfel, um sich über das Main Board zu bewegen, und landen dabei auf Feldern, die Belohnungen gewähren. Es werden zwei Arten von Würfeln verwendet:
- Common Dice ergeben ein zufälliges Ergebnis von 1 bis 6. Sie stammen aus den Punkte-Meilensteinen des Bretts, aus den täglichen Missionen des Adventurer Drill und aus den Odyssey-Truhen.
- Illusion Dice erlauben dem Spieler, die gewürfelte Zahl von 1 bis 6 selbst zu wählen.
Common Dice werden auf eine von zwei Arten geworfen: Ein Normal Roll wirft einen einzelnen Würfel, ein Quintuple Roll fünf auf einmal.
Komponenten
Das Event besteht aus mehreren Teilen:
- Main Board -- das Brett, über das sich der Spieler bewegt.
- Adventurer Drill -- tägliche Aufgaben, die zusätzliche Würfel belohnen.
- Odyssey of Adventure -- ein Rätselgitter; das Vervollständigen von Reihen und Spalten gewährt Bonusbelohnungen.
- Adventure Caravan -- der Shop, in dem die während des Events verdiente Währung ausgegeben wird.
Felder des Boards
Das Board besteht aus vier Arten benannter Felder, zwischen denen eine bewegliche Truhe umherwandert.
- Starting Tile — gibt zwei zufällig gezogenen Item Tiles je 1 XP, gleich ob der Spieler darauf stehen bleibt oder nur darüber hinwegzieht.
- Treasure Tile — zahlt Adventure Coins aus: 3,000 (40%), 1,500 (30%), 600 (20%), 400 (8%) oder 200 (2%).
- Event Tile — gibt am häufigsten, in 43% der Fälle, dem nächsten Item Tile, auf dem angehalten wird, 2 XP. Andernfalls zahlt es 50 Adventure Coins (20%), 250 (18%), 500 (6.5%) oder 2,500 (0.5%) aus, gibt einen Illusion Dice (2%), setzt den Spieler ein bis vier Felder zurück (2%) oder schickt ihn direkt auf das letzte Feld (2%).
- Item Tile — gibt es in drei Ausführungen: Essence Stones, Fire Crystals und Gems. Ein Halt darauf gibt genau diesem Feld 1 XP und hebt damit seine Stufe und die Höhe seiner Belohnung. Ein Feld hat bei 0 XP Stufe 1, erreicht bei 1 XP Stufe 2, bei 3 XP Stufe 3, bei 7 XP Stufe 4 und bei 15 XP Stufe 5.
- Blue Chest — steht auf einem zufälligen Feld und wandert auf ein anderes weiter, sobald ein Spieler darauf angehalten hat.
Ein Gems-Feld zahlt auf Stufe 1 1,000 Edelsteine aus und steigt pro Stufe um tausend bis auf 5,000 auf Stufe 5. Ein Essence-Stones-Feld gibt eine Essence Stones Chest der Feldstufe mit 3 Essence Stones (4%), 2 Essence Stones (10%), 100 Hero Gear XP (21%), 40 Hero Gear XP (30%) oder 20 Hero Gear XP (35%). Ein Fire-Crystals-Feld gibt eine Feuerkristalle Chest der Feldstufe: 20 Feuerkristall (2%), 10 (8%), 6 (20%), 50 Minuten allgemeine Beschleunigung (30%) oder 25 Minuten (40%).
In einem Staat, der das Fire Crystal Age noch nicht erreicht hat, wird die Feuerkristall Chest durch eine General Speedups Chest derselben Stufe ersetzt, die 6 Stunden (2%), 3 Stunden (8%), 2 Stunden (20%), 1 Stunde (30%) oder 30 Minuten (40%) enthält.
Die blaue Truhe enthält 10 Mythic General Hero Shards (3%), 4 Shards (10%), 2 Shards (15%), 2,500 Adventure Coins (5%), 1,000 Coins (12%), 500 Coins (25%), 15 Stunden allgemeine Beschleunigung (10%) oder 6 Stunden (20%).
Meilensteine
Auf dem Board erzielte Punkte schalten nacheinander zehn Meilensteine frei: 100 Adventure Coins bei 30 Punkten, einen Common Dice bei 60, 500 Coins bei 120, zwei Dice bei 180, 1,000 Coins bei 300, drei Dice bei 600, 3,000 Coins bei 900, sechs Dice bei 1,200, 5,000 Coins bei 1,500 und zehn Dice bei 2,000.
Adventurer Drill
Sechs tägliche Missionen, die um 00:00 UTC zurückgesetzt werden, zahlen Adventure Points — eine von den auf dem Board verdienten Adventure Coins getrennte Währung — sowie Common Dice aus.
- Tägliches Einloggen — 200 Adventure Points, ein Common Dice und 50 Minuten allgemeine Beschleunigung.
- 1,000 Minuten allgemeine Beschleunigung verwenden — 100 Adventure Points, ein Common Dice und 100 Minuten allgemeine Beschleunigung.
- 10 Bestien besiegen — 100 Adventure Points, ein Common Dice und 50 Minuten Truppenbeschleunigung.
- Zweimal Epic Recruitment verwenden — 100 Adventure Points, 50 Hero Gear XP und 50 Minuten Forschungsbeschleunigung.
- 5 Intel-Missionen abschließen — 100 Adventure Points, 10,000 Helden-EXP und zwei Truhen mit je 10,000 Ressourcen.
- 30,000 Macht durch Ausbilden oder Befördern von Truppen gewinnen — 100 Adventure Points, 50 Hero Gear XP und zwei Truhen mit je 10,000 Ressourcen.
Alle sechs an einem Tag ergeben 700 Adventure Points und drei Common Dice. Das Treasure Hunt Tome, eine kostenpflichtige Freischaltung der dritten Preisstufe, verdoppelt die Auszahlung der täglichen Missionen und öffnet eigene Belohnungen.
Odyssey of Adventure
Die fünfzehn Missionen zahlen nicht dasselbe, und der Abstand ist groß – von 150.000 Iron bis 2.700.000 Meat oder Wood, eins zu achtzehn.
Sechs zahlen 2.700.000: Meat für den Kauf eines Pakets ab 2.500 Gems, für ein Log-in an einem Tag, für 20M gesammelte Ressourcen und für 1.000 ausgegebene Chief Stamina; Wood für 30 erlegte Bestien und für 15 Intel-Missionen.
Vier zahlen 550.000 Coal: 3.000 Truppen ab Stufe 1 ausbilden, 2.000 Minuten Beschleuniger verwenden, 30 Verwundete heilen und fünf Polar Terrors rallyen.
Fünf zahlen 150.000 Iron: 2.500 Gems ausgeben, 150 Allianzbeiträge leisten, 15 Online-Belohnungen abholen, 10M Ressourcen sammeln und 20 Arena-Herausforderungen bestreiten.
Fünfzehn Missionen füllen ein Raster, dessen Zeilenbelohnungen fünfmal und dessen Spaltenbelohnungen dreimal eingelöst werden. Eine volle Zeile gibt einen Common Dice, 5 Fire Crystals und einen Gold key; eine volle Spalte zwei Common Dice, 12 Feuerkristalle, ein Fähigkeitshandbuch und 5.000 Ressourcen; und die Adventurer's Chest für das ganze Raster gibt fünf Common Dice, zwei Heldensplitter vom Typ Mythic General, 40 Feuerkristalle und 2.000 Gems. Die Quelle nennt das Handbuch nur über sein Symbol: welches es ist, bleibt offen.
Vor dem Fire Crystal Age zahlen diese Truhen stattdessen Beschleunigungen aus: eine Stunde allgemeine Beschleunigung für eine Zeile, drei Stunden für eine Spalte und zehn Stunden für die Adventurer's Chest.
Pakete
Während des Events werden sieben Adventure-Ressourcenpakete verkauft, wobei jede Stufe erst durch den Kauf der darunterliegenden freigeschaltet wird. Die Stufen 1 bis 6 sind auf einen Kauf pro Tag begrenzt, Stufe 7 auf fünf.
Adventure Caravan
Die Karawane überdauert den Rest des Events um einen Tag. Ihr Bestand an Mythic General Hero Shards wird am achten Tag erneuert, und die zwei limitierten Stadt-Skins und zwei limitierten Marsch-Skins, die sie anbietet, werden bei jeder Wiederkehr des Events zufällig aus dem Angebot genommen.
Umwandlungen
Bei Event-Ende werden nicht genutzte Gegenstände automatisch umgewandelt: Jeder Adventure Coin wird zu 1.000 Ressourcen, jeder Common Dice zu einer Truhe mit 10.000 Ressourcen und jeder Illusion Dice zu 100 gems.