Tundra Adventure
Más acciones
Tundra Adventure es un evento en solitario de estilo juego de mesa de Whiteout Survival en el que los jugadores tiran dados para moverse por un tablero de casillas, cada una de las cuales otorga recompensas, y recogen Adventure Coins. El tablero, el Adventurer Drill y la Odyssey duran siete días, mientras que la Adventure Caravan permanece abierta un octavo día.
Cómo funciona
Los jugadores comienzan en la Starting Tile y tiran dados para avanzar por el Main Board, cayendo en casillas que otorgan recompensas. Se usan dos tipos de dados:
- Los Common Dice dan un resultado aleatorio del 1 al 6. Proceden de los hitos de puntos del tablero, de las misiones diarias del Adventurer Drill y de los cofres de la Odyssey.
- Los Illusion Dice permiten al jugador elegir el número obtenido, del 1 al 6.
Los Common Dice se lanzan de dos maneras: una Normal Roll lanza un solo dado y una Quintuple Roll lanza cinco a la vez.
Componentes
El evento se compone de varias partes:
- Main Board — el tablero por el que se mueve el jugador.
- Adventurer Drill — tareas diarias que recompensan dados adicionales.
- Odyssey of Adventure — una cuadrícula de puzle; completar filas y columnas otorga recompensas extra.
- Adventure Caravan — la tienda donde se gasta la moneda obtenida durante el evento.
Casillas del tablero
El tablero se compone de cuatro tipos de casilla con nombre, entre las que se desplaza un cofre móvil.
- Starting Tile — añade 1 XP a dos Item Tiles elegidas al azar, tanto si el jugador se detiene en ella como si solo la atraviesa.
- Treasure Tile — otorga Adventure Coins: 3,000 (40%), 1,500 (30%), 600 (20%), 400 (8%) o 200 (2%).
- Event Tile — lo más habitual, el 43% de las veces, es que añada 2 XP a la siguiente Item Tile en la que se produzca una parada. Por lo demás, otorga 50 Adventure Coins (20%), 250 (18%), 500 (6.5%) o 2,500 (0.5%), entrega un Illusion Dice (2%), retrocede al jugador de una a cuatro casillas (2%) o lo envía directamente a la casilla final (2%).
- Item Tile — existe en tres variantes: Essence Stones, Fire Crystals y Gems. Detenerse en una añade 1 XP a esa casilla concreta, lo que sube su nivel y con él la magnitud de su recompensa. Una casilla es de nivel 1 con 0 XP, alcanza el nivel 2 con 1 XP, el nivel 3 con 3 XP, el nivel 4 con 7 XP y el nivel 5 con 15 XP.
- Blue Chest — se sitúa en una casilla al azar y se traslada a otra en cuanto un jugador se detiene en ella.
Una casilla de Gems otorga 1,000 gemas en el nivel 1, con mil más por nivel hasta 5,000 en el nivel 5. Una casilla de Essence Stones entrega un Essence Stones Chest del nivel de la casilla, que contiene 3 essence stones (4%), 2 essence stones (10%), 100 Hero Gear XP (21%), 40 Hero Gear XP (30%) o 20 Hero Gear XP (35%). Una casilla de Cristales de Fuego entrega un Cristal de Fuego Chest del nivel de la casilla: 20 fire crystals (2%), 10 (8%), 6 (20%), 50 minutos de acelerador general (30%) o 25 minutos (40%).
En un estado que aún no ha alcanzado la Era del Fire Crystal, el Cristal de Fuego Chest se sustituye por un General Speedups Chest del mismo nivel, que contiene 6 horas (2%), 3 horas (8%), 2 horas (20%), 1 hora (30%) o 30 minutos (40%).
El cofre azul contiene 10 Mythic General Hero Shards (3%), 4 fragmentos (10%), 2 fragmentos (15%), 2,500 Adventure Coins (5%), 1,000 monedas (12%), 500 monedas (25%), 15 horas de acelerador general (10%) o 6 horas (20%).
Hitos
Los puntos obtenidos en el tablero desbloquean sucesivamente diez hitos: 100 Adventure Coins a los 30 puntos, un Common Dice a los 60, 500 monedas a los 120, dos dados a los 180, 1,000 monedas a los 300, tres dados a los 600, 3,000 monedas a los 900, seis dados a los 1,200, 5,000 monedas a los 1,500 y diez dados a los 2,000.
Adventurer Drill
Seis misiones diarias, que se reinician a las 00:00 UTC, otorgan Adventure Points —una moneda distinta de las Adventure Coins obtenidas en el tablero— junto con Common Dice.
- Conexión diaria — 200 Adventure Points, un Common Dice y 50 minutos de acelerador general.
- Usar 1,000 minutos de aceleradores generales — 100 Adventure Points, un Common Dice y 100 minutos de acelerador general.
- Derrotar 10 bestias — 100 Adventure Points, un Common Dice y 50 minutos de acelerador de tropas.
- Usar Epic Recruitment dos veces — 100 Adventure Points, 50 Hero Gear XP y 50 minutos de acelerador de investigación.
- Completar 5 misiones de Intel — 100 Adventure Points, 10,000 Hero EXP y dos cofres de 10,000 recursos.
- Obtener 30,000 de poder entrenando o promocionando tropas — 100 Adventure Points, 50 Hero Gear XP y dos cofres de 10,000 recursos.
Las seis completadas en un mismo día suman 700 Adventure Points y tres Common Dice. El Treasure Hunt Tome, un desbloqueo de pago situado en el tercer nivel de precio, duplica lo que otorgan las misiones diarias y abre recompensas propias.
Odyssey of Adventure
Las quince misiones no pagan lo mismo, y la diferencia es amplia: de 150.000 Iron a 2.700.000 Meat o Wood, de uno a dieciocho.
Seis pagan 2.700.000: Meat por comprar un pack de 2.500 gemas o más, por iniciar sesión un día, por recolectar 20M de recursos y por gastar 1.000 Chief Stamina; Wood por derrotar 30 bestias y por realizar 15 misiones de Intel.
Cuatro pagan 550.000 Coal: entrenar 3.000 tropas de nivel 1 o superior, usar 2.000 minutos de aceleradores, curar 30 heridos y convocar cinco Polar Terrors.
Cinco pagan 150.000 Iron: usar 2.500 gemas, hacer 150 contribuciones de alianza, reclamar 15 recompensas en línea, recolectar 10M de recursos y disputar 20 desafíos de arena.
Quince misiones llenan una cuadrícula cuyas recompensas de fila se reclaman cinco veces y las de columna tres. Una fila completa da un Common Dice, 5 Fire Crystals y una Gold key; una columna completa, dos Common Dice, 12 Cristales de Fuego, un manual de habilidad y 5.000 recursos; y el Adventurer's Chest de toda la cuadrícula da cinco Common Dice, dos fragmentos de héroe Mythic General, 40 Cristales de Fuego y 2.000 gemas. La fuente solo nombra el manual por su icono: cuál es queda sin decir.
Antes de la Era del Fire Crystal, esos cofres otorgan aceleradores en su lugar: una hora de acelerador general por una fila, tres horas por una columna y diez horas por el Adventurer's Chest.
Packs
Durante el evento se venden siete packs de recursos Adventure, y cada nivel se desbloquea al haber comprado el inmediatamente inferior. Los niveles 1 a 6 están limitados a una compra al día; el nivel 7, a cinco.
Adventure Caravan
La caravana se prolonga un día más que el resto del evento. Su reserva de Mythic General Hero Shards se renueva el octavo día, y las dos skins de ciudad limitadas y las dos skins de marcha limitadas que ofrece se retiran al azar cada vez que el evento regresa.
Conversiones
Al finalizar el evento, los objetos no utilizados se convierten automáticamente: cada Adventure Coin pasa a ser 1,000 recursos, cada Common Dice un cofre de 10,000 recursos y cada Illusion Dice 100 gems.