Tundra Adventure
その他の操作
Tundra AdventureはWhiteout Survivalのボードゲーム風ソロイベントで、プレイヤーはサイコロを振ってマスの盤面を移動し、各マスが報酬を与え、Adventure Coinsを集めます。盤面、Adventurer Drill、Odysseyは七日間開催され、Adventure Caravanは八日目まで開いています。
仕組み
プレイヤーはStarting Tileから出発し、サイコロを振ってMain Boardを進み、報酬を与えるマスに止まります。二種類のサイコロが使われます:
- Common Diceは1から6までランダムに出ます。盤面のポイントマイルストーン、Adventurer Drillのデイリーミッション、Odysseyの宝箱から得られます。
- Illusion Diceは、1から6までの出目をプレイヤーが選べます。
Common Diceの振り方は二通りあり、Normal Rollはサイコロを1個振り、Quintuple Rollは5個を一度に振ります。
構成要素
イベントはいくつかの部分で構成されます:
- Main Board -- プレイヤーが移動する盤面。
- Adventurer Drill -- 追加のサイコロを与えるデイリータスク。
- Odyssey of Adventure -- パズルのグリッド。行と列を完成させるとボーナス報酬が得られます。
- Adventure Caravan -- イベント中に獲得した通貨を使うショップ。
ボードのタイル
ボードは名前を持つ4種類のタイルで構成され、その間を1つの移動式チェストが巡回する。
- Starting Tile — プレイヤーが停止した場合でも通過しただけの場合でも、ランダムに選ばれた2つの Item Tile に 1 XP を加える。
- Treasure Tile — Adventure Coins を付与する。3,000 (40%)、1,500 (30%)、600 (20%)、400 (8%)、200 (2%) のいずれか。
- Event Tile — 最も多いのは43%の確率で発生する効果で、次に停止する Item Tile に 2 XP を加える。それ以外では、Adventure Coins 50 (20%)、250 (18%)、500 (6.5%)、2,500 (0.5%) の付与、Illusion Dice の獲得 (2%)、1〜4タイルの後退 (2%)、最終タイルへの直行 (2%) のいずれかとなる。
- Item Tile — Essence Stones、Fire Crystals、Gems の3種類がある。停止するとそのタイルに 1 XP が加算され、レベルが上がるとともに報酬の量も増える。タイルは 0 XP でレベル1、1 XP でレベル2、3 XP でレベル3、7 XP でレベル4、15 XP でレベル5となる。
- Blue Chest — ランダムなタイル上に置かれ、プレイヤーがそのタイルに停止すると別のタイルへ移動する。
Gems タイルはレベル1で1,000ジェムを付与し、1レベルごとに1,000ずつ増えてレベル5では5,000となる。Essence Stones タイルはそのタイルと同じレベルの Essence Stones Chest を付与し、中身は essence stones 3個 (4%)、essence stones 2個 (10%)、Hero Gear XP 100 (21%)、Hero Gear XP 40 (30%)、Hero Gear XP 20 (35%) のいずれかである。炎結晶 タイルはそのタイルと同じレベルの 炎結晶 Chest を付与し、中身は fire crystal 20個 (2%)、10個 (8%)、6個 (20%)、汎用加速50分 (30%)、25分 (40%) のいずれかである。
まだ Fire Crystal Age に到達していないステートでは、炎結晶 Chest は同じレベルの General Speedups Chest に置き換えられ、中身は6時間 (2%)、3時間 (8%)、2時間 (20%)、1時間 (30%)、30分 (40%) のいずれかとなる。
Blue Chest の中身は、Mythic General Hero Shards 10個 (3%)、シャード4個 (10%)、シャード2個 (15%)、Adventure Coins 2,500 (5%)、コイン1,000 (12%)、コイン500 (25%)、汎用加速15時間 (10%)、6時間 (20%) のいずれかである。
マイルストーン
ボードで獲得したポイントにより、10段階のマイルストーンが順に解放される。30ポイントで Adventure Coins 100、60で Common Dice 1個、120でコイン500、180でダイス2個、300でコイン1,000、600でダイス3個、900でコイン3,000、1,200でダイス6個、1,500でコイン5,000、2,000でダイス10個となる。
Adventurer Drill
00:00 UTC にリセットされる6つのデイリーミッションでは、Adventure Points — ボードで得られる Adventure Coins とは別の通貨 — が Common Dice とともに付与される。
- デイリーログイン — Adventure Points 200、Common Dice 1個、汎用加速50分。
- 汎用加速を1,000分使用する — Adventure Points 100、Common Dice 1個、汎用加速100分。
- 野獣を10体討伐する — Adventure Points 100、Common Dice 1個、訓練加速50分。
- Epic Recruitment を2回使用する — Adventure Points 100、Hero Gear XP 50、研究加速50分。
- Intel ミッションを5回完了する — Adventure Points 100、ヒーローEXP 10,000、資源10,000のチェスト2個。
- 部隊の訓練または昇級で戦力を30,000獲得する — Adventure Points 100、Hero Gear XP 50、資源10,000のチェスト2個。
1日に6つすべてを達成すると、Adventure Points 700 と Common Dice 3個になる。第3段階の価格で販売される有料アンロックのTreasure Hunt Tomeは、デイリーミッションの報酬を2倍にし、独自の報酬も解放する。
Odyssey of Adventure
十五のミッションの払いは一様ではなく、その差は大きい — Iron 150,000からMeatまたはWood 2,700,000まで、一対十八です。
六つは2,700,000を払います。2,500ジェム以上のパック購入、一日のログイン、20Mの資源採集、Chief Stamina 1,000の消費にはMeatが、30体の獣の討伐と15回のIntelミッションにはWoodが支払われます。
四つは550,000のCoalを払います。レベル1以上の部隊を3,000訓練する、加速を2,000分使う、負傷兵を30回復する、Polar Terrorに五回集結する。
五つは150,000のIronを払います。ジェムを2,500使う、同盟貢献を150回行う、オンライン報酬を15回受け取る、資源を10M採集する、アリーナに20回挑む。
十五のミッションが一つの盤面を埋めます。行の報酬は五回、列の報酬は三回受け取れます。行がそろうとCommon Dice一つ、Fire Crystal 5、Gold key一つ。列がそろうとCommon Dice二つ、炎結晶 12、スキルの教本一つ、資源5,000。盤面すべてに対するAdventurer's ChestはCommon Dice五つ、Mythic Generalの英雄のかけら二つ、炎結晶 40、ジェム2,000です。教本は出典が図柄でしか示しておらず、どの教本かは分かりません。
Fire Crystal Age より前のステートでは、これらのチェストの中身は加速に置き換わる。行は汎用加速1時間、列は3時間、Adventurer's Chest は10時間である。
パック
イベント期間中は7種類の Adventure 資源パックが販売され、各レベルは1つ下のレベルを購入することで解放される。レベル1から6は1日1回の購入に制限され、レベル7は5回までとなる。
Adventure Caravan
キャラバンはイベントの他の要素より1日長く続く。Mythic General Hero Shards の在庫は8日目に更新され、提供される2種類の限定都市スキンと2種類の限定行軍スキンは、イベントが再開催されるたびにランダムに入れ替えられる。
変換
イベントが終了すると、未使用のアイテムは自動的に変換されます:Adventure Coin 1枚は資源1,000に、Common Dice 1個は資源10,000の宝箱に、Illusion Dice 1個は100のgemsになります。