Tundra Adventure
Daha fazla eylem
Tundra Adventure, Whiteout Survival oyununda oyuncuların zar atarak her biri ödül veren karelerden oluşan bir tahtada ilerlediği ve Adventure Coins topladığı, masa oyunu tarzı bir tekli etkinliktir. Tahta, Adventurer Drill ve Odyssey yedi gün sürer; Adventure Caravan ise sekizinci gün de açık kalır.
Nasıl çalışır
Oyuncular Starting Tile üzerinde başlar ve Main Board boyunca ilerlemek için zar atarak ödül veren karelere düşer. İki tür zar kullanılır:
- Common Dice 1'den 6'ya kadar rastgele sonuç verir. Tahtanın puan kilometre taşlarından, Adventurer Drill'in günlük görevlerinden ve Odyssey sandıklarından elde edilir.
- Illusion Dice oyuncunun atılan sayıyı 1 ile 6 arasında kendisinin seçmesine olanak tanır.
Common Dice iki şekilde atılır: Normal Roll tek bir zar atar, Quintuple Roll ise aynı anda beş zar atar.
Bileşenler
Etkinlik birkaç bölümden oluşur:
- Main Board -- oyuncunun üzerinde hareket ettiği tahta.
- Adventurer Drill -- ekstra zar veren günlük görevler.
- Odyssey of Adventure -- bir bulmaca ızgarası; satırları ve sütunları tamamlamak bonus ödüller verir.
- Adventure Caravan -- etkinlik boyunca kazanılan para biriminin harcandığı mağaza.
Tahta kareleri
Tahta, adlandırılmış dört kare türünden oluşur ve aralarında dolaşan hareketli bir sandık bulunur.
- Starting Tile — oyuncu üzerinde dursa da yalnızca üzerinden geçse de, rastgele seçilen iki Item Tile'a 1 XP ekler.
- Treasure Tile — Adventure Coins verir: 3,000 (%40), 1,500 (%30), 600 (%20), 400 (%8) veya 200 (%2).
- Event Tile — en sık, %43 ihtimalle, üzerinde durulan bir sonraki Item Tile'a 2 XP ekler. Bunun dışında 50 Adventure Coins (%20), 250 (%18), 500 (%6.5) veya 2,500 (%0.5) verir, bir Illusion Dice sunar (%2), oyuncuyu bir ila dört kare geri iter (%2) veya doğrudan son kareye gönderir (%2).
- Item Tile — üç türü vardır: Essence Stones, Fire Crystals ve Gems. Birinin üzerinde durmak o kareye 1 XP ekler, seviyesini ve dolayısıyla ödülünün büyüklüğünü artırır. Bir kare 0 XP'de 1. seviyededir, ardından 1 XP'de 2. seviyeye, 3 XP'de 3. seviyeye, 7 XP'de 4. seviyeye ve 15 XP'de 5. seviyeye ulaşır.
- Blue Chest — rastgele bir karede bulunur ve bir oyuncu üzerinde durduğunda başka bir kareye geçer.
Gems karesi 1. seviyede 1,000 elmas verir; her seviyede bin artarak 5. seviyede 5,000'e ulaşır. Essence Stones karesi, karenin seviyesinde bir Essence Stones Chest verir: 3 essence stone (%4), 2 essence stone (%10), 100 Hero Gear XP (%21), 40 Hero Gear XP (%30) veya 20 Hero Gear XP (%35). Ateş Kristalleri karesi, karenin seviyesinde bir Ateş Kristali Chest verir: 20 fire crystal (%2), 10 (%8), 6 (%20), 50 dakikalık genel hızlandırma (%30) veya 25 dakika (%40).
Henüz Fire Crystal Çağı'na ulaşmamış bir state'te Ateş Kristali Chest'in yerini aynı seviyede bir General Speedups Chest alır: 6 saat (%2), 3 saat (%8), 2 saat (%20), 1 saat (%30) veya 30 dakika (%40) içerir.
Blue Chest 10 Mythic General Hero Shards (%3), 4 parça (%10), 2 parça (%15), 2,500 Adventure Coins (%5), 1,000 coin (%12), 500 coin (%25), 15 saatlik genel hızlandırma (%10) veya 6 saat (%20) içerir.
Kilometre taşları
Tahtada kazanılan puanlar sırayla on kilometre taşının kilidini açar: 30 puanda 100 Adventure Coins, 60 puanda bir Common Dice, 120 puanda 500 coin, 180 puanda iki zar, 300 puanda 1,000 coin, 600 puanda üç zar, 900 puanda 3,000 coin, 1,200 puanda altı zar, 1,500 puanda 5,000 coin ve 2,000 puanda on zar.
Adventurer Drill
00:00 UTC'de sıfırlanan altı günlük görev, tahtada kazanılan Adventure Coins'ten farklı bir para birimi olan Adventure Points ile birlikte Common Dice verir.
- Günlük giriş — 200 Adventure Points, bir Common Dice ve 50 dakikalık genel hızlandırma.
- 1,000 dakikalık genel hızlandırma kullanmak — 100 Adventure Points, bir Common Dice ve 100 dakikalık genel hızlandırma.
- 10 canavar yenmek — 100 Adventure Points, bir Common Dice ve 50 dakikalık asker hızlandırma.
- Epic Recruitment'ı iki kez kullanmak — 100 Adventure Points, 50 Hero Gear XP ve 50 dakikalık araştırma hızlandırma.
- 5 Intel görevi tamamlamak — 100 Adventure Points, 10,000 Hero EXP ve 10,000'lik iki kaynak sandığı.
- Asker eğiterek veya terfi ettirerek 30,000 güç kazanmak — 100 Adventure Points, 50 Hero Gear XP ve 10,000'lik iki kaynak sandığı.
Bir günde altısının da tamamlanması 700 Adventure Points ve üç Common Dice eder. Üçüncü kademede fiyatlandırılan ücretli bir kilit açma olan Treasure Hunt Tome, günlük görevlerin verdiği ödülleri ikiye katlar ve kendine ait ödüllerin kilidini açar.
Odyssey of Adventure
On beş görev aynı şeyi ödemez ve aradaki fark büyüktür — 150.000 Iron'dan 2.700.000 Meat ya da Wood'a, bire on sekiz.
Altısı 2.700.000 öder: 2.500 gem ve üzeri bir paket satın almak, bir gün giriş yapmak, 20M kaynak toplamak ve 1.000 Chief Stamina harcamak için Meat; 30 canavar yenmek ve 15 Intel görevi yapmak için Wood.
Dördü 550.000 Coal öder: 1. seviye ve üzeri 3.000 birlik eğitmek, 2.000 dakika hızlandırıcı kullanmak, 30 yaralıyı iyileştirmek ve beş Polar Terror'a toplanma yapmak.
Beşi 150.000 Iron öder: 2.500 gem harcamak, 150 ittifak katkısı yapmak, 15 çevrimiçi ödül almak, 10M kaynak toplamak ve 20 arena meydan okuması yapmak.
On beş görev bir ızgarayı doldurur; satır ödülleri beş kez, sütun ödülleri üç kez alınır. Tamamlanan bir satır bir Common Dice, 5 Fire Crystal ve bir Gold key verir; tamamlanan bir sütun iki Common Dice, 12 Ateş Kristalleri, bir yetenek kılavuzu ve 5.000 kaynak; ızgaranın tamamı için verilen Adventurer's Chest ise beş Common Dice, iki Mythic General kahraman parçası, 40 Ateş Kristalleri ve 2.000 gem verir. Kaynak kılavuzu yalnızca simgesiyle anar: hangisi olduğu söylenmez.
Fire Crystal Çağı'ndan önce bu sandıklar bunun yerine hızlandırma verir: bir satır için bir saatlik genel hızlandırma, bir sütun için üç saat ve Adventurer's Chest için on saat.
Paketler
Etkinlik boyunca yedi Adventure kaynak paketi satılır; her seviyenin kilidi bir alt seviyenin satın alınmasıyla açılır. 1'den 6'ya kadar olan seviyeler günde bir alımla, 7. seviye ise beş alımla sınırlıdır.
Adventure Caravan
Karavan, etkinliğin geri kalanından bir gün daha uzun sürer. Mythic General Hero Shards stoğu sekizinci günde yenilenir ve sunduğu iki sınırlı şehir kaplaması ile iki sınırlı yürüyüş kaplaması, etkinlik her geri döndüğünde rastgele kaldırılır.
Dönüşümler
Etkinlik sona erdiğinde kullanılmayan eşyalar otomatik olarak dönüşür: her Adventure Coin 1.000 kaynağa, her Common Dice 10.000 kaynaklık bir sandığa ve her Illusion Dice 100 gems'e dönüşür.