Tundra Adventure
Mais operações
Tundra Adventure é um evento solo no estilo de jogo de tabuleiro em Whiteout Survival no qual os jogadores rolam dados para se mover por um tabuleiro de casas, cada uma concedendo recompensas, e coletam Adventure Coins. O tabuleiro, o Adventurer Drill e a Odyssey duram sete dias, enquanto a Adventure Caravan permanece aberta um oitavo dia.
Como funciona
Os jogadores começam na Starting Tile e rolam dados para avançar pelo Main Board, parando em casas que concedem recompensas. Dois tipos de dados são usados:
- Os Common Dice rolam aleatoriamente de 1 a 6. Vêm dos marcos de pontos do tabuleiro, das missões diárias do Adventurer Drill e dos baús da Odyssey.
- Os Illusion Dice permitem que o jogador escolha o número obtido, de 1 a 6.
Os Common Dice são lançados de duas maneiras: o Normal Roll lança um único dado, e o Quintuple Roll lança cinco de uma vez.
Componentes
O evento é composto por várias partes:
- Main Board -- o tabuleiro onde o jogador se move.
- Adventurer Drill -- tarefas diárias que recompensam com dados extras.
- Odyssey of Adventure -- uma grade de quebra-cabeça; completar linhas e colunas concede recompensas bônus.
- Adventure Caravan -- a loja onde a moeda obtida durante o evento é gasta.
Casas do tabuleiro
O tabuleiro é formado por quatro tipos de casa nomeados, com um baú móvel que circula entre elas.
- Starting Tile — adiciona 1 XP a duas Item Tiles sorteadas ao acaso, tanto se o jogador parar nela quanto se apenas passar por ela.
- Treasure Tile — paga Adventure Coins: 3,000 (40%), 1,500 (30%), 600 (20%), 400 (8%) ou 200 (2%).
- Event Tile — na maioria das vezes, 43% delas, adiciona 2 XP à próxima Item Tile em que o jogador parar. Caso contrário, paga 50 Adventure Coins (20%), 250 (18%), 500 (6.5%) ou 2,500 (0.5%), concede um Illusion Dice (2%), recua o jogador de uma a quatro casas (2%) ou o envia direto para a casa final (2%).
- Item Tile — existe em três tipos: Essence Stones, Fire Crystals e Gems. Parar em uma delas adiciona 1 XP àquela casa específica, elevando seu nível e, com ele, o tamanho de sua recompensa. Uma casa está no nível 1 com 0 XP, chega ao nível 2 com 1 XP, ao nível 3 com 3 XP, ao nível 4 com 7 XP e ao nível 5 com 15 XP.
- Blue Chest — fica em uma casa aleatória e se move para outra assim que um jogador para nela.
Uma casa de Gems paga 1,000 gemas no nível 1, aumentando mil por nível até 5,000 no nível 5. Uma casa de Essence Stones dá um Essence Stones Chest do nível da casa, contendo 3 essence stones (4%), 2 essence stones (10%), 100 Hero Gear XP (21%), 40 Hero Gear XP (30%) ou 20 Hero Gear XP (35%). Uma casa de Cristais de Fogo dá um Cristal de Fogo Chest do nível da casa: 20 fire crystals (2%), 10 (8%), 6 (20%), 50 minutos de acelerador geral (30%) ou 25 minutos (40%).
Em um estado que ainda não alcançou a Era do Fire Crystal, o Cristal de Fogo Chest é substituído por um General Speedups Chest do mesmo nível, contendo 6 horas (2%), 3 horas (8%), 2 horas (20%), 1 hora (30%) ou 30 minutos (40%).
O Blue Chest contém 10 Mythic General Hero Shards (3%), 4 shards (10%), 2 shards (15%), 2,500 Adventure Coins (5%), 1,000 moedas (12%), 500 moedas (25%), 15 horas de acelerador geral (10%) ou 6 horas (20%).
Marcos
Os pontos obtidos no tabuleiro desbloqueiam dez marcos em sequência: 100 Adventure Coins com 30 pontos, um Common Dice com 60, 500 moedas com 120, dois dados com 180, 1,000 moedas com 300, três dados com 600, 3,000 moedas com 900, seis dados com 1,200, 5,000 moedas com 1,500 e dez dados com 2,000.
Adventurer Drill
Seis missões diárias, reiniciadas às 00:00 UTC, pagam Adventure Points — uma moeda distinta das Adventure Coins obtidas no tabuleiro — junto com Common Dice.
- Login diário — 200 Adventure Points, um Common Dice e 50 minutos de acelerador geral.
- Usar 1,000 minutos de aceleradores gerais — 100 Adventure Points, um Common Dice e 100 minutos de acelerador geral.
- Derrotar 10 feras — 100 Adventure Points, um Common Dice e 50 minutos de acelerador de tropas.
- Usar Epic Recruitment duas vezes — 100 Adventure Points, 50 Hero Gear XP e 50 minutos de acelerador de pesquisa.
- Concluir 5 missões de Intel — 100 Adventure Points, 10,000 Hero EXP e dois baús de 10,000 recursos.
- Ganhar 30,000 de poder treinando ou promovendo tropas — 100 Adventure Points, 50 Hero Gear XP e dois baús de 10,000 recursos.
As seis concluídas em um dia somam 700 Adventure Points e três Common Dice. O Treasure Hunt Tome, um desbloqueio pago no terceiro nível de preço, dobra o que as missões diárias pagam e abre recompensas próprias.
Odyssey of Adventure
As quinze missões não pagam o mesmo, e a diferença é grande — de 150.000 Iron a 2.700.000 Meat ou Wood, de um para dezoito.
Seis pagam 2.700.000: Meat por comprar um pacote de 2.500 gemas ou mais, por entrar um dia, por recolher 20M de recursos e por gastar 1.000 Chief Stamina; Wood por derrotar 30 feras e por fazer 15 missões de Intel.
Quatro pagam 550.000 Coal: treinar 3.000 tropas de nível 1 ou superior, usar 2.000 minutos de aceleradores, curar 30 feridos e convocar cinco Polar Terrors.
Cinco pagam 150.000 Iron: usar 2.500 gemas, fazer 150 contribuições de aliança, reclamar 15 recompensas online, recolher 10M de recursos e disputar 20 desafios de arena.
Quinze missões preenchem uma grelha cujas recompensas de linha se reclamam cinco vezes e as de coluna três. Uma linha completa dá um Common Dice, 5 Fire Crystals e uma Gold key; uma coluna completa, dois Common Dice, 12 Cristais de Fogo, um manual de habilidade e 5.000 recursos; e o Adventurer's Chest da grelha inteira dá cinco Common Dice, dois fragmentos de herói Mythic General, 40 Cristais de Fogo e 2.000 gemas. A fonte só nomeia o manual pelo ícone: qual é fica por dizer.
Antes da Era do Fire Crystal, esses baús pagam aceleradores: uma hora de acelerador geral por uma linha, três horas por uma coluna e dez horas pelo Adventurer's Chest.
Pacotes
Sete pacotes de recursos Adventure são vendidos durante o evento, e cada nível é desbloqueado pela compra do nível anterior. Os níveis 1 a 6 são limitados a uma compra por dia, e o nível 7 a cinco.
Adventure Caravan
A caravana permanece um dia a mais que o restante do evento. Seu estoque de Mythic General Hero Shards é renovado no oitavo dia, e as duas skins limitadas de cidade e as duas skins limitadas de marcha que ela oferece são retiradas aleatoriamente a cada retorno do evento.
Conversões
Quando o evento termina, os itens não usados são convertidos automaticamente: cada Adventure Coin torna-se 1.000 recursos, cada Common Dice um baú de 10.000 recursos, e cada Illusion Dice 100 gems.