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Foundry Battle - Whiteout Survival Wiki
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Foundry Battle

De Whiteout Survival Wiki
Esta página é uma versão traduzida da página Foundry Battle e a tradução está 100% completa.
Foundry Battle
Foundry Battle
Evento
TipoAliança
FrequênciaDe duas em duas semanas (60 minutos)

Foundry Battle é um evento PvP de aliança quinzenal em Whiteout Survival no qual duas alianças lutam pelo controle da Imperial Foundry e de outros edifícios estratégicos em um campo de batalha compartilhado durante uma partida de 60 minutos. Requer uma Furnace de nível 16 ou superior.

Formato

Cada aliança coloca até duas legiões de 40 jogadores (30 combatentes e 10 reservas por legião). O campo de batalha contém 11 edifícios, e as alianças ganham Arsenal Points de Aliança e Pessoais ao capturar edifícios e mantê-los. A aliança com mais Arsenal Points de Aliança quando a batalha termina é a vencedora.

A partida de 60 minutos ocorre em três fases sucessivas, com novos edifícios tornando-se disputáveis à medida que a batalha avança. Apenas o resultado da Legion 1 conta para a classificação da aliança, então as alianças colocam ali seus jogadores mais fortes.

Edifícios

Os edifícios concedem pontos na captura e enquanto mantidos. Por exemplo, uma Repair Facility concede 3.000 pontos na primeira captura e 600 pontos por minuto depois, enquanto a Imperial Foundry concede 9.000 pontos na captura e 1.800 pontos por minuto depois.

Vários edifícios fazem mais do que pontuar. O Munitions Warehouse reforça as tropas em combate, a Boiler Room reduz o tempo necessário para tomar um edifício, a Transit Station reduz em 50% os tempos de recarga do teletransporte e o Mercenary Camp permite enviar mercenários contra os edifícios que o inimigo detém. Os dois Prototype Sites que ladeiam a Imperial Foundry são a forma mais imediata de aumentar o total de pontos, e as Weapon Workshops surgem aleatoriamente pelo mapa na última fase.

As três fases

Cada fase abre um novo conjunto de edifícios. A primeira é disputada pelos Prototype Sites, pelas Repair Facilities, pelas Boiler Rooms e pela Transit Station; a segunda traz para o jogo a Imperial Foundry, o Munitions Warehouse e o Mercenary Camp; a terceira espalha as Weapon Workshops de forma aleatória. Essas oficinas permanecem ocultas e só vêm à superfície de tempos em tempos, em duas ondas, e é preciso enviar tropas até elas para saquear as armas e pontuar.

A Imperial Foundry fica exatamente no centro do campo de batalha e é seu ponto mais valioso, com os dois Prototype Sites ladeando-a.

Pontos temporários

Um edifício ocupado produz Arsenal Points até atingir sua capacidade. Além disso, metade do excedente vai diretamente para os Arsenal Points do ocupante e metade se acumula como Arsenal Points temporários, mostrados na bolha acima do edifício.

Esses pontos temporários são o prêmio de um assalto: quando um atacante toma o edifício, o defensor perde todos eles, e eles se espalham ao redor do edifício como Arsenal Supplies que qualquer um dos lados pode recolher.

Pontos pessoais

O poder destruído é pontuado a 40 pontos por 10.000 destruídos na defesa e 80 pontos por 10.000 destruídos no ataque. Os pontos pessoais não têm papel na vitória da aliança, que é decidida apenas pelos Alliance Arsenal Points, mas definem as recompensas de classificação de cada Chief — concedidas tanto aos legionários da Legion 2 quanto aos da Legion 1, ainda que apenas a Legion 1 determine o nível da aliança.

Um Chief pode deixar o campo de batalha clicando na pontuação e deve então esperar 12 minutos antes de voltar; as tropas retornam totalmente curadas.

Elegibilidade

Apenas alianças no top 20 do ranking de poder de alianças antes do evento são elegíveis. Os membros devem ter entrado na aliança antes do fim do registro; quem entra depois não pode participar. Os participantes ficam bloqueados em sua aliança até o fim da batalha.

Entrada no campo de batalha

Um Chief só pode entrar com o exército inteiramente em casa: sem marchas nem grupos de reconhecimento no exterior, sem feridos na Infirmary, sem Barricade em chamas e sem reforços de outros Chiefs estacionados na Embassy. Uma vez lá dentro, as tropas aliadas são assinaladas a azul e entram pela Blue Zone, e as inimigas a vermelho, pela Red Zone.

As legiões são emparelhadas com base nos seus Matchmaking Points, calculados a partir do poder de tropas dos 20 Chiefs inscritos mais fortes; as taxas de vitória anteriores e o horário escolhido também pesam no emparelhamento.

Os líderes da Alliance e os oficiais R4 inscrevem os participantes. Um Chief escolhido para uma legião não pode servir também na outra, e os oficiais de R4 ou inferior só podem ser inscritos numa delas, embora possam ser transferidos entre as duas até ao encerramento das inscrições.

Recompensas

Todas as tropas são curadas automaticamente após a batalha, então não há perdas permanentes. As recompensas baseiam-se no desempenho da aliança e pessoal, e uma loja quinzenal oferece fragmentos de herói e materiais de equipamento em troca de Arsenal Tokens — sendo os três fragmentos de herói à venda os da própria geração do jogador.

O escalão da Alliance — e, com ele, as recompensas de classificação da Alliance — é determinado apenas pelo resultado da Legion 1, independentemente do que a Legion 2 alcance. Uma Alliance que receba um avanço automático é tratada como primeira classificada: todos os membros recebem as recompensas de uma Alliance n.º 1 e todos os combatentes e substitutos da legião recebem as recompensas pessoais de avanço automático. Nos restantes casos, as recompensas pessoais seguem a classificação de Arsenal Points de cada Chief.

A loja é renovada a cada 14 dias, duas semanas depois do Sunfire Castle.

Ver também