Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
Foundry Battle — Whiteout Survival Wiki
Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Foundry Battle

Материал из Whiteout Survival Wiki
Это перевод страницы Foundry Battle, он готов на 100%.
Foundry Battle
Foundry Battle
Событие
ТипАльянс
ЧастотаРаз в две недели (60 минут)

Foundry Battle — двухнедельное PvP-событие альянсов в Whiteout Survival, в котором два альянса сражаются за контроль над Imperial Foundry и другими стратегическими зданиями на общем поле боя в течение 60-минутного матча. Требует Furnace уровня 16 или выше.

Формат

Каждый альянс выставляет до двух легионов по 40 игроков (30 бойцов и 10 запасных на легион). На поле боя 11 зданий, и альянсы зарабатывают Альянсовые и Личные Arsenal Points, захватывая и удерживая здания. Альянс с наибольшим числом Альянсовых Arsenal Points на момент окончания боя — победитель.

60-минутный матч проходит в трёх последовательных фазах, и по мере развития битвы для захвата открываются новые здания. Для рейтинга альянса учитывается только результат Legion 1, поэтому альянсы ставят туда сильнейших игроков.

Здания

Здания дают очки при захвате и во время удержания. Например, Repair Facility даёт 3 000 очков при первом захвате и 600 очков в минуту после, а Imperial Foundry даёт 9 000 очков при захвате и 1 800 очков в минуту после.

Некоторые здания дают не только очки. Munitions Warehouse усиливает войска в бою, Boiler Room сокращает время, необходимое для захвата здания, Transit Station сокращает откаты телепортации на 50%, а Mercenary Camp позволяет отправлять наёмников против зданий, удерживаемых противником. Два объекта Prototype Sites по обе стороны от Imperial Foundry — самый доступный способ увеличить сумму очков, а Weapon Workshops появляются в случайных местах карты в последней фазе.

Три фазы

Каждая фаза открывает новый набор зданий. В первой борьба идёт за Prototype Sites, Repair Facilities, Boiler Rooms и Transit Station; во второй в игру вступают Imperial Foundry, Munitions Warehouse и Mercenary Camp; в третьей случайным образом разбрасываются Weapon Workshops. Эти мастерские остаются скрытыми и появляются лишь время от времени, двумя волнами, и к ним нужно отправлять войска, чтобы захватить оружие и получить очки.

Imperial Foundry находится точно в центре поля боя и является его самой ценной точкой, а по обе стороны от неё расположены два Prototype Sites.

Временные очки

Занятое здание производит Arsenal Points, пока не достигнет своей вместимости. После этого половина излишка сразу поступает в Arsenal Points занявшей стороны, а половина накапливается как временные Arsenal Points, отображаемые в облачке над зданием.

Эти временные очки — награда за штурм: когда атакующий захватывает здание, обороняющийся теряет их все, и они рассыпаются вокруг здания в виде Arsenal Supplies, которые может подобрать любая из сторон.

Личные очки

Уничтоженная мощь оценивается в 40 очков за каждые 10 000 уничтоженной мощи в обороне и в 80 очков за каждые 10 000 в атаке. Личные очки не влияют на победу альянса, которая определяется только по Alliance Arsenal Points, но именно они задают награды рейтинга каждого Chief — их получают легионеры Legion 2 наравне с Legion 1, хотя уровень альянса определяет только Legion 1.

Chief может покинуть поле боя, нажав на счёт, и затем должен ждать 12 минут до возвращения; войска возвращаются полностью исцелёнными.

Требования к участию

Претендовать могут только альянсы из топ-20 рейтинга силы альянсов до события. Участники должны вступить в альянс до окончания регистрации; вступившие позже участвовать не могут. Участники закреплены за своим альянсом до завершения боя.

Вход на поле боя

Chief может войти только с армией, полностью находящейся дома: нет отправленных походов и отрядов разведки, нет раненых в Infirmary, не горит Barricade и нет подкреплений от других Chiefs, стоящих в Embassy. Внутри дружественные войска отмечены синим и входят из Blue Zone, вражеские — красным, из Red Zone.

Легионы подбираются по своим Matchmaking Points, которые рассчитываются на основе силы войск 20 сильнейших зарегистрированных Chiefs; на подбор также влияют прошлая доля побед и выбранный временной интервал.

Участников регистрируют лидеры Alliance и офицеры R4. Chief, выбранный в один легион, не может одновременно состоять в другом, а офицеры ранга R4 и ниже могут быть записаны только в один из них, хотя до закрытия регистрации их можно перемещать между двумя легионами.

Награды

Все войска автоматически исцеляются после боя, поэтому постоянных потерь нет. Награды зависят от результатов альянса и личных результатов, а магазин, обновляемый раз в две недели, предлагает фрагменты героев и материалы снаряжения в обмен на Arsenal Tokens — три продающихся фрагмента героев относятся к поколению самого игрока.

Уровень Alliance — а вместе с ним и награды за место в рейтинге альянсов — определяется результатом одного лишь Legion 1, независимо от того, чего добился Legion 2. Alliance, получивший автоматический проход, считается занявшим первое место: каждый его участник получает награды Alliance № 1, а каждый боец и запасной этого легиона получает личные награды за автоматический проход. В остальных случаях личные награды определяются местом каждого Chief в рейтинге по Arsenal Points.

Ассортимент магазина обновляется каждые 14 дней, через две недели после Sunfire Castle.

См. также