Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Wander Theater

Материал из Whiteout Survival Wiki
Это перевод страницы Wander Theater, он готов на 100%.
Wander Theater
Событие
ТипОдиночное
ЧастотаПовторяющееся (5 дней, без фиксированного расписания)

Wander Theater — одиночное событие в Whiteout Survival, в котором вожди поднимаются по семиэтажному Wonderland, розыгрыш за розыгрышем, выбирая на каждом этаже между наградой и подъёмом за более крупной. Оно длится пять дней и возвращается без фиксированного расписания.

Как это работает

Исследование начинается на этаже 1. Каждое исследование случайно вытягивает одно число из -2, -1, +1, +2 и +3: положительное поднимает на столько этажей, отрицательное на столько же опускает. На достигнутом этаже вождь берёт одну из его наград — это завершает раунд и возвращает следующее исследование на первый этаж — либо отказывается и исследует снова с того места, где стоит. Чем выше этаж, тем крупнее его награды.

Предлагаются два вида исследования: Regular и Protected.

Regular Exploration

Regular Exploration недоступно на этаже 1. При подъёме предлагается любая награда достигнутого этажа: взять её — раунд завершается и счётчик этажей обнуляется, отказаться — можно исследовать снова. При спуске предлагается любая награда того этажа, куда попадаешь, после чего раунд завершается и счётчик обнуляется в любом случае.

Protected Exploration

Protected Exploration оплачивается Talismans of Ice, и чем выше этаж, тем дороже. На этаже 1 подъём гарантирован. Выше талисман поглощает отрицательный розыгрыш и не даёт упасть; после того как это случилось трижды на одном этаже, следующее Protected Exploration поднимает наверняка. Счётчик обнуляется при следующем защищённом подъёме.

Вероятности розыгрыша

Первое исследование раунда может только подниматься. Любое последующее исследование того же раунда может и опускаться.

Розыгрыш Первое исследование Последующие исследования
Подъём на 1 этаж 80.000% 24.000%
Подъём на 2 этажа 19.500% 5.900%
Подъём на 3 этажа 0.500% 0.100%
Спуск на 1 этаж 60.000%
Спуск на 2 этажа 10.000%

Wonderstars и Astral Wonderland

Достижение этажа 7 приносит Wonderstars сверх наград этого этажа — от одной до пяти. Пять Wonderstars отправляют следующее исследование в Astral Wonderland, где награды ещё крупнее; вход туда очищает сумку от Wonderstars.

Wonderstars Шанс
1 72.000%
2 14.000%
3 8.000%
4 4.000%
5 2.000%

Награды по этажам

Каждый этаж платит Wonderstar Coins, и чем выше этаж, тем крупнее сумма.

Этаж Wonderstar Coins
1 24
2 75
3 180
4 750
5 2,160
6 2,980
7 5,960
8 11,920

Третий этаж добавляет одну разыгрываемую награду; все пять кандидатов равновероятны — по 20 %: 90 Polishing Solution, 9,000 Hardened Alloy, 18 Design Plans, 18 Charm Guides или 18 Charm Designs.

С четвёртого этажа разыгрываются две награды вместо одной, каждая из тех же четырёх по 25 % — Essence Stones, Chief Gear Materials Chests, Charm Guides и Charm Designs.

Этаж Essence Stones Chief Gear Materials Chests Charm Guides Charm Designs
4 30 30 75 75
5 86 85 216 216
6 168 165 415 415
7 336 330 830 830
8 672 660 1,660 1,660

Charm Guides и Charm Designs питают Chief Charms, а материалы снаряжения — Chief Gear.

Wanderer Missions

Четыре задания обновляются каждый день в 00:00 UTC и платят Talismans of Ice. Награды, не забранные к обновлению — или к концу события, — приходят почтой.

Задание Talismans of Ice
Совершить покупку один раз 20
Созвать сбор и одолеть одного Polar Terror 5
Сделать пять вкладов в альянс 5
Обучить или повысить 30,000 силы войск 10

Bizarre Bazaar

Wonderstar Coins тратятся в Bizarre Bazaar, магазине события. У части товаров есть дневной предел покупки, у других — запас на всё событие. Вкладка магазина остаётся открытой двадцать четыре часа после конца события, когда больше ничего сделать нельзя; непотраченные монеты лежат в сумке до следующего Wander Theater.

См. также