Wild Brawl
Дополнительные действия
Wild Brawl — PvP-событие «все против всех» в Whiteout Survival, в котором 10 Chiefs сражаются друг с другом на общем поле боя. Каждое событие длится два дня. Участие требует Furnace уровня 25, и событие недоступно до Поколения героев 3.
Формат
Каждое поле боя длится 10 минут, включая 30-секундную Фазу подготовки. Chiefs зарабатывают очки, занимая здания и собирая стратегические припасы, а сброшенные с воздуха предметы могут дать решающее преимущество. Побеждает Chief с наибольшим счётом на момент окончания матча.
Подбор соперников
Каждый день предусмотрено четыре периода подбора по два часа каждый; подбор возможен только в эти окна. Chief может участвовать не более чем в 10 матчах за период события, а попытка матча засчитывается, когда подбор удаётся и Chief выходит на поле боя. Доступны два режима: Same-Gen Battle сводит только тех Chief, у которых одинаковое поколение героев, а Cross-Gen Battle набирает участников из всех штатов независимо от поколения. Chief ожидают в лобби подбора, и поле боя открывается, когда готовы десять из них.
Вход на поле боя
Chief не может войти, пока войска ведут разведку или находятся в походе, пока горят баррикады или пока подкрепления других Chief стоят в Embassy. Внутри Chief сражается собственными войсками, а число доступных маршей равно числу уже открытых очередей марша.
На время матча несколько правил мировой карты не действуют.
- Infirmary считается безразмерным. Лечение не стоит ресурсов и выполняется только предметом Battlefield MedKit; при выходе с поля боя войска излечиваются автоматически.
- Победа в атаке на другого Chief не приносит добычи.
- Города горят гораздо быстрее обычного. Город, чья оборона не выдержала и чей пожар не потушен быстро, принудительно переносится в случайное место.
- Бонусы President и Supreme President, навыки президента, титулы Frostdragon Tyrant и территориальные бонусы отключены. Бафы 10% и 20%, а также pets продолжают действовать.
- Chief, покинувший матч, не может вернуться и должен дождаться окончания этого матча, прежде чем снова участвовать в подборе.
Поле боя
Матч длится 10 минут: тридцать секунд подготовки, затем девять минут тридцать секунд боя.
Оспариваются четыре строения — Twilight Citadel в центре карты и три Boulder Fortresses вокруг неё. Очки начисляются за захват строения, а затем за его удержание: контроль устанавливается через десять секунд занятия, и с этого момента Strategic Points начисляются каждую секунду. Цитадель приносит больше всего очков, поэтому за неё и идёт самая ожесточённая борьба.
Через тридцать секунд после начала боевой фазы каждую минуту прибывают три грузовика снабжения и выгружают ящики стратегических припасов в трёх круговых зонах; войска, отправленные за ними, приносят дополнительные очки. Начиная с одной минуты тридцати секунд, каждые две минуты в центр карты сбрасываются с воздуха ящики с предметами, которые подбирает отдельный марш — одновременно можно нести только один предмет, а его содержимое случайно.
Таким образом, счёт складывается из трёх источников: удержанные строения, собранные припасы и использованные предметы из авиасброса. Вкладка Battle Record перечисляет недавние матчи с итоговым местом Chief, местами остальных участников и суммой очков.
Предметы из авиасброса
В авиасбросах встречаются четыре предмета: Destroyer Rocket, Frost Bomb, Battlefield MedKit и Smoke Bomb.
Задания
За два дня действуют десять заданий: шесть — за участие в одном, двух, трёх, четырёх, пяти и шести матчах с числом Strategic Points больше нуля; три — за использование 5, 10 и 15 предметов из авиасброса; и одно — за набор 25,000 Strategic Points за сезон.
Награды
За два дня события можно выполнить десять миссий. Магазин события позволяет игрокам тратить Pioneer Badges на награды.