Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
Canyon Clash — Whiteout Survival Wiki
Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Canyon Clash

Материал из Whiteout Survival Wiki
Это перевод страницы Canyon Clash, он готов на 100%.
Canyon Clash
Canyon Clash
Событие
ТипАльянс
ЧастотаЕжемесячно

Canyon Clash — ежемесячное межштатное PvP-событие альянсов в Whiteout Survival, в котором три альянса из разных штатов подбираются друг против друга и ведут бой на три стороны за контроль над Lost Canyon в течение 60 минут. Побеждает альянс, у которого к истечению времени больше всего очков; очки приносит занятие зданий каньона.

Требования к участию

Участвовать могут только топ-20 альянсов в рейтинге силы. Чтобы претендовать, участники должны вступить в альянс до периода регистрации и иметь Furnace уровня не ниже 16.

В бою сражаются копии войск. Настоящая армия Chief остаётся нетронутой сражением, поэтому потерь, которые нужно лечить, нет, и Infirmary после боя не заполняется — именно это и позволяет играть событие агрессивно.

Расписание

Canyon Clash — ежемесячное событие с недельной подготовкой: голосование в понедельник и вторник, регистрация в среду и четверг, подбор соперников в пятницу и 60-минутный бой в субботу.

Фазы боя

Бой проходит в четыре этапа:

  • Подготовка (3 минуты) -- расстановка отрядов и задание начальных маршрутов.
  • Захват и покорение (17 минут) -- захват нейтральных зданий.
  • Оккупация крепостей (20 минут) -- контроль ключевых крепостей на основных маршрутах.
  • Штурм цитадели (20 минут) -- в центре карты открывается Frozen Citadel, дающая крупные бонусные очки и приносящая своему владельцу дополнительную крупную сумму на Tally Stage.

Действия в каньоне -- передвижение, атака, лечение и воскрешение -- расходуют топливо, которое со временем восстанавливается.

Легионы и развёртывание

Alliance может выставить до двух легионов, каждый из которых отправляется на отдельное поле боя. Первый доступен с самого начала; второй требует, чтобы Alliance был не ниже 6 уровня и насчитывал 40 участников, заходивших в игру в течение недели, поэтому уходы в период подготовки могут снова его закрыть. Чтобы легион попал в подбор соперников, в нём должно быть не менее 15 бойцов и запасных вместе; подсчёт ведётся отдельно для каждого легиона.

Лидеры и офицеры ранга R4 и выше выбирают на странице развёртывания до 30 бойцов и 10 запасных. Участников, не заходивших в игру 5 дней и более, отправить нельзя, за исключением тех, кто был отправлен ранее. После входа на поле боя никто не может покинуть Alliance до окончания события.

Отряды

Каждый Chief формирует три отряда для выхода на поле боя и потому может удерживать или атаковать до трёх точек одновременно. В начале каждый легион размещён в Bastion своего альянса; здание захватывается его выбором и отправкой на него отряда.

Здания не пустуют. В каждом стоит гарнизон защитников-NPC, тип и численность которых меняются от здания к зданию. Они никогда не покидают своё здание, через некоторое время после поражения возрождаются и враждебны каждому Chief, пока здание не занято; после захвата они служат тому, кто им владеет.

Продвижение и отступление ограничены: отряд может продвинуться только к зданию, соседнему с дружественным, а отступление возвращает его в соседнее дружественное здание ценой небольших потерь. Когда у здания в очереди стоят суммарно пять отрядов, атакующих или обороняющихся, за гемы можно применить Battle Speedup, чтобы сократить бой.

Призыв войск возможен только в определённых зданиях, только пока отряд не ведёт бой, и стоит топлива. Отряд можно также распустить — тогда он вновь появляется в Bastion. Chief может быть Guardian только одного здания одновременно.

Топливо

Каждое действие на поле боя расходует топливо: развёртывание, активация, призыв, продвижение, отступление и мгновенное возрождение. Топливо накапливается само по ходу сражения, а у Chief, назначенного Guardian, оно накапливается быстрее. Guardian назначают офицеры ранга R4 и выше, а Chief, находящийся в гарнизоне здания, может назначить себя сам.

Как разрешается бой

Бои происходят только внутри зданий, в фиксированное время, один отряд против одного, и все такие поединки разрешаются одновременно. Отряды, прибывающие к оспариваемому зданию, встают в очередь в порядке прибытия; отряд в очереди не может выступать в поход, но может продвинуться или отступить, когда в ожидании находятся 5 союзных отрядов. Победивший отряд возвращается в конец очереди, побеждённый возрождается в своём Bastion по завершении отсчёта либо сразу же за топливо. Здание достаётся тому легиону, чей удар устраняет последнего защитника.

После выхода с поля боя повторный вход возможен лишь через 12 минут. Бонусы к скорости марша и к вместимости развёртывания здесь не действуют; остальные бонусы действуют.

Награды

Награды рейтинга делятся на категории Личная заслуга и Альянс в зависимости от того, займёт ли легион первое, второе или третье место. Для получения наград требуется минимум 10 000 очков личной заслуги. Если альянсу засчитано автоматическое продвижение, каждый его участник автоматически получает награды альянса за первое место.

Награды распределяются по двум рейтингам. Награды альянса выдаются по месту Legion 1 в рейтинге очков при подсчёте на его поле боя, независимо от того, чего добился Legion 2 сам по себе. Личные награды за заслуги следуют индивидуальному результату, и, чтобы претендовать на них, Chief должен набрать не менее 10,000 очков заслуг.

См. также