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Canyon Clash - Whiteout Survival Wiki
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Canyon Clash

提供: Whiteout Survival Wiki
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Canyon Clash
Canyon Clash
イベント
種類同盟
頻度毎月

Canyon ClashはWhiteout Survivalの月次のステート間同盟PvPイベントで、異なるステートからマッチングされた三つの同盟が、60分間にわたりLost Canyonの支配権を巡って三つ巴の戦いを繰り広げます。時間切れの時点で最も多くのポイントを保持している同盟が勝利し、ポイントはキャニオンの建物を占領することで得られます。

参加条件

パワーリーダーボードの上位20同盟のみが参加できます。参加資格を得るには、メンバーは登録期間より前に同盟に加入し、Furnaceがレベル16以上である必要があります。

戦闘に参加する部隊は複製である。Chief の実際の軍勢は戦闘の影響を受けないため、治療すべき損害は生じず、戦闘後に Infirmary が埋まることもない。これによって、このイベントは積極的に戦う形で行うことが可能となっている。

スケジュール

Canyon Clashは月次イベントで、一週間の準備期間があります:月曜日と火曜日に投票、水曜日と木曜日に登録、金曜日にマッチメイキング、土曜日に60分の戦闘が行われます。

バトルフェーズ

戦闘は四つの段階で展開します:

  • Preparation(3分)-- 部隊を配置し、初期ルートを設定します。
  • Seize & Conquer(17分)-- 中立の建物を占領します。
  • Fortress Occupation(20分)-- 主要ルート沿いの重要な要塞を支配します。
  • Citadel Onslaught(20分)-- マップ中央にFrozen Citadelが開き、大きなポイントボーナスが得られ、さらにTally Stageでその保持者に多額のポイントが支払われます。

峡谷での行動(移動、攻撃、回復、蘇生)は燃料を消費し、燃料は時間とともに回復します。

Legion と出撃

1つの Alliance は最大2つの Legion を編成でき、それぞれ異なる戦場に送られる。1つ目は開始時から利用できる。2つ目は、Alliance がレベル6以上であり、かつその週にログインしたメンバーが40人いることを条件とするため、開催直前の脱退によって再び利用できなくなることがある。Legion がマッチングに参加するには、戦闘員と補欠を合わせて15人以上が必要であり、この人数は Legion ごとに個別に数えられる。

リーダーおよび R4 以上の役職者は、出撃画面で最大30人の戦闘員と10人の補欠を選出する。5日以上オフラインのメンバーは、すでに派遣されている場合を除き、送り出すことができない。戦場に入場した後は、イベントが終了するまで誰も Alliance を脱退できない。

部隊

各Chiefは戦場に入るために三つの部隊を編成するため、最大で三つの拠点を同時に保持または攻撃できます。開始時、すべてのレギオンは自軍同盟のBastionに駐留しています。建物は、それを選択して部隊を配置することで占領されます。

建物は無人ではありません。それぞれにNPCの守備隊が駐留しており、その種類と規模は建物ごとに異なります。守備隊が建物を離れることはなく、撃破されてもしばらくすると復活します。建物が占領されていない間はすべてのChiefに敵対しますが、いったん占領されると、その保持者に仕えます。

前進と撤退には制約があります:部隊は味方の建物に隣接する建物にしか前進できず、撤退する場合は多少の損失と引き換えに隣接する味方の建物へ戻ります。ある建物で攻撃または防衛のために合計五つの部隊が待機しているとき、ジェムを消費してBattle Speedupを行い、戦闘を短縮できます。

徴兵は特定の建物でのみ、かつ部隊が交戦していない間にのみ可能で、燃料を消費します。部隊は解散することもでき、その場合はBastionに再出現します。Chiefが同時にGuardianとなれる建物は一つだけです。

燃料

戦場でのあらゆる行動には燃料を消費する。配置、起動、徴集、前進、撤退、および即時復活である。燃料は戦闘の進行に伴って自動的に蓄積され、Guardian に任命された Chief はより速く蓄積する。Guardian を任命するのは R4 以上の役職者であり、建物内に駐留している Chief は自分自身を任命することができる。

戦闘の処理

戦闘は建物の内部でのみ、定められた時刻に、1部隊対1部隊で行われ、該当するすべての戦いが同時に処理される。争奪中の建物に到着した部隊は到着順に待機列へ並ぶ。待機列にある部隊は進軍できないが、味方の部隊が5つ待機している状態であれば前進または撤退ができる。勝利した部隊は待機列の最後尾に戻り、敗北した部隊はカウントダウンの終了時に自軍の Bastion で復活する。燃料を消費した場合は即時に復活する。最後の防衛部隊を排除した一撃を与えた Legion が、その建物を占領する。

戦場から退出すると、再入場までに12分間の待機時間が生じる。ここでは行軍速度と出撃部隊数のボーナスは適用されず、その他のボーナスは適用される。

報酬

ランキング報酬は、レギオンが一位・二位・三位のいずれで終わるかに基づき、Personal MeritとAllianceのカテゴリに分かれます。報酬を受け取るには最低10,000の個人功績ポイントが必要です。同盟に不戦勝が与えられた場合、そのメンバー全員が自動的に一位の同盟報酬を受け取ります。

報酬は2つのランキングに分かれます。同盟報酬は、Legion 2が単独で挙げた成績にかかわらず、その戦場の集計時点におけるLegion 1のポイント順位に基づいて配布されます。個人の功績報酬は個々の成績に従い、その対象となるにはChiefが10,000以上の功績ポイントを獲得している必要があります。

関連項目