Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
Canyon Clash - Whiteout Survival Wiki
메뉴 여닫기
환경 설정 메뉴 여닫기
개인 메뉴 여닫기
로그인하지 않음
지금 편집한다면 당신의 IP 주소가 공개될 수 있습니다.

Canyon Clash

Whiteout Survival Wiki
이 문서는 Canyon Clash 문서를 번역한 것이며 번역은 100% 완료했습니다.
Canyon Clash
Canyon Clash
이벤트
유형연맹
주기매월

Canyon Clash는 Whiteout Survival의 월간 스테이트 간 연맹 PvP 이벤트로, 서로 다른 스테이트의 세 연맹이 서로 매칭되어 60분 동안 Lost Canyon의 지배권을 두고 삼파전을 벌입니다. 시간이 끝났을 때 가장 많은 포인트를 보유한 연맹이 승리하며, 포인트는 협곡의 건물을 점령하여 얻습니다.

참가 자격

파워 리더보드의 상위 20개 연맹만 참가할 수 있습니다. 자격을 얻으려면 멤버가 등록 기간 이전에 연맹에 가입하고 Furnace 레벨이 16 이상이어야 합니다.

전투에 참여하는 부대는 복제된 병력이다. Chief의 실제 병력은 전투의 영향을 전혀 받지 않으므로, 이후 치료해야 할 손실도 없고 채워야 할 Infirmary도 없다 — 이 점이 이 이벤트를 공격적으로 진행할 수 있게 하는 요소다.

일정

Canyon Clash는 한 주에 걸친 준비 기간이 있는 월간 이벤트입니다. 월요일과 화요일에 투표, 수요일과 목요일에 등록, 금요일에 매치메이킹, 토요일에 60분 전투가 진행됩니다.

전투 단계

전투는 네 단계로 전개됩니다:

  • Preparation(3분) -- 분대를 배치하고 초기 경로를 설정합니다.
  • Seize & Conquer(17분) -- 중립 건물을 점령합니다.
  • Fortress Occupation(20분) -- 주요 경로를 따라 핵심 요새를 장악합니다.
  • Citadel Onslaught(20분) -- 맵 중앙에 Frozen Citadel이 열려 큰 포인트 보너스를 제공하며, Tally Stage에서 점령자에게 추가로 많은 포인트를 지급합니다.

협곡에서의 행동(이동, 공격, 치유, 부활)은 연료를 소비하며, 연료는 시간이 지나면서 회복됩니다.

Legion과 배치

하나의 Alliance는 최대 2개의 Legion을 편성할 수 있으며, 각 Legion은 서로 다른 전장으로 파견된다. 첫 번째 Legion은 시작부터 사용할 수 있고, 두 번째 Legion은 Alliance 레벨이 6 이상이며 해당 주에 접속한 구성원이 40명일 것을 요구하므로, 준비 기간에 구성원이 이탈하면 다시 닫힐 수 있다. Legion이 매칭에 들어가려면 전투원과 예비 인원을 합쳐 최소 15명이 필요하며, 이 인원은 Legion마다 따로 계산된다.

Alliance 리더와 R4 이상 등급의 관리자는 배치 화면에서 최대 30명의 전투원과 10명의 예비 인원을 선택한다. 5일 이상 접속하지 않은 구성원은 이미 파견된 경우가 아니면 보낼 수 없다. 전장에 진입한 뒤에는 이벤트가 끝날 때까지 누구도 Alliance를 탈퇴할 수 없다.

분대

각 Chief는 세 개의 분대를 편성하여 전장에 진입하며, 따라서 동시에 최대 세 곳을 점령하거나 공격할 수 있습니다. 시작 시 모든 군단은 자기 연맹의 Bastion에 주둔합니다. 건물은 해당 건물을 선택한 뒤 분대를 배치하여 점령합니다.

건물은 비어 있지 않습니다. 각 건물에는 NPC 수비대가 주둔하며, 그 종류와 규모는 건물마다 다릅니다. 이들은 자신의 건물을 떠나지 않고, 격파된 뒤 일정 시간이 지나면 부활하며, 건물이 점령되지 않은 동안에는 모든 Chief에게 적대적입니다. 건물이 점령되면 점령한 쪽을 위해 싸웁니다.

전진과 후퇴에는 제약이 있습니다. 분대는 아군 건물에 인접한 건물로만 전진할 수 있으며, 후퇴하면 약간의 손실을 대가로 인접한 아군 건물로 돌아갑니다. 한 건물에 공격과 수비를 합쳐 총 다섯 분대가 대기하면, 젬을 소비해 Battle Speedup으로 전투 시간을 단축할 수 있습니다.

징집은 일부 건물에서만, 그리고 분대가 교전 중이 아닐 때만 가능하며 연료를 소모합니다. 분대를 해산할 수도 있으며, 이 경우 분대는 Bastion에 다시 나타납니다. Chief는 한 번에 하나의 건물에서만 Guardian이 될 수 있습니다.

연료

전장에서의 모든 행동에는 연료가 소모된다. 배치, 활성화, 징집, 전진, 후퇴, 즉시 부활이 여기에 해당한다. 연료는 전투가 진행되는 동안 저절로 축적되며, Guardian으로 임명된 Chief는 더 빠르게 축적한다. Guardian은 R4 이상 등급의 관리자가 임명하고, 건물 안에 주둔한 Chief는 자신을 임명할 수 있다.

전투 처리 방식

전투는 건물 안에서만, 정해진 시각에, 한 부대 대 한 부대로 벌어지며, 이러한 대결은 모두 동시에 처리된다. 교전 중인 건물에 도착한 부대는 도착한 순서대로 대기열에 선다. 대기 중인 부대는 행군할 수 없지만, 아군 부대 5개가 대기하고 있으면 전진하거나 후퇴할 수 있다. 승리한 부대는 대기열의 맨 뒤로 돌아가고, 패배한 부대는 카운트다운이 끝날 때 자기 Bastion에서 부활하거나 연료를 소모해 즉시 부활한다. 마지막 수비 부대를 제거하는 공격을 가한 Legion이 그 건물을 차지한다.

전장에서 나가면 재진입까지 12분의 대기 시간이 발생한다. 행군 속도와 배치 인원 보너스는 이곳에서 적용되지 않으며, 그 밖의 보너스는 적용된다.

보상

랭킹 보상은 군단이 1위, 2위, 3위 중 어디로 끝나는지에 따라 Personal Merit와 Alliance 범주로 나뉩니다. 보상을 받으려면 최소 10,000 개인 공적 포인트가 필요합니다. 연맹에 부전승이 주어진 경우, 소속 연맹원 전원이 1위 연맹 보상을 자동으로 받습니다.

보상은 두 가지 순위로 주어집니다. 연맹 보상은 자기 전장의 집계 시점에 Legion 1이 기록한 포인트 순위를 기준으로 지급되며, Legion 2가 자체적으로 무엇을 달성했는지는 반영되지 않습니다. 개인 공훈 보상은 개인 성과를 따르며, Chief는 공훈 점수를 최소 10,000점 획득해야 받을 자격이 생깁니다.

관련 항목