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Canyon Clash - Whiteout Survival Wiki
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Canyon Clash

Da Whiteout Survival Wiki.
Questa pagina è una versione tradotta della pagina Canyon Clash; la traduzione è completa al 100%.
Canyon Clash
Canyon Clash
Evento
TipoAlleanza
FrequenzaMensile

Canyon Clash è un evento PvP mensile tra alleanze di stati diversi in Whiteout Survival in cui tre alleanze provenienti da stati differenti vengono abbinate e si affrontano in uno scontro a tre per il controllo del Lost Canyon, nell'arco di 60 minuti. Vince l'alleanza che detiene più punti allo scadere del tempo, e i punti provengono dall'occupazione degli edifici del canyon.

Idoneità

Solo le prime 20 alleanze della classifica di potenza possono partecipare. Per qualificarsi, i membri devono essersi uniti all'alleanza prima del periodo di registrazione e avere una Furnace di livello almeno 16.

Le truppe che combattono sono copie. L'esercito reale di un Chief resta intatto dopo la battaglia, quindi non ci sono perdite da curare né alcuna Infirmary da riempire in seguito — ed è questo che permette di giocare l'evento in modo aggressivo.

Programma

Canyon Clash è un evento mensile con una fase settimanale di avvicinamento: votazione lunedì e martedì, registrazione mercoledì e giovedì, abbinamento venerdì e la battaglia di 60 minuti sabato.

Fasi della battaglia

La battaglia si svolge in quattro fasi:

  • Preparazione (3 minuti) -- posizionamento delle squadre e definizione delle rotte iniziali.
  • Cattura e conquista (17 minuti) -- cattura degli edifici neutrali.
  • Occupazione delle fortezze (20 minuti) -- controllo delle fortezze chiave lungo le rotte principali.
  • Assalto alla cittadella (20 minuti) -- la Frozen Citadel si apre al centro della mappa con grandi bonus di punti e assegna a chi la detiene un'ulteriore ingente somma alla Tally Stage.

Le azioni nel canyon -- movimento, attacco, cura e rianimazione -- consumano carburante, che si rigenera nel tempo.

Legioni e schieramento

Un'Alliance può schierare fino a due legioni, ciascuna inviata su un campo di battaglia diverso. La prima è disponibile fin dall'inizio; la seconda richiede che l'Alliance sia almeno di livello 6 e conti quaranta membri che si sono connessi nel corso della settimana, per cui le partenze durante il periodo preparatorio possono richiuderla. Una legione necessita di almeno quindici tra combattenti e riserve per accedere al matchmaking, conteggiati separatamente per ciascuna legione.

I leader e gli ufficiali di grado R4 o superiore scelgono fino a trenta combattenti e dieci riserve nella pagina di schieramento. I membri offline da cinque giorni o più non possono essere inviati, a meno che non siano già stati schierati. Una volta entrati nel campo di battaglia, nessuno può lasciare l'Alliance fino al termine dell'evento.

Squadre

Ogni Chief forma tre squadre per entrare sul campo di battaglia e può quindi tenere o attaccare fino a tre postazioni contemporaneamente. All'inizio ogni legione è di stanza presso il Bastion della propria alleanza; un edificio si conquista selezionandolo e schierandovi una squadra.

Gli edifici non sono vuoti. Ciascuno è presidiato da difensori NPC, di tipo e numero variabili da un edificio all'altro. Non lasciano mai il proprio edificio, resuscitano qualche tempo dopo essere stati sconfitti e sono ostili a ogni Chief finché l'edificio è libero: una volta conquistato, servono chi lo detiene.

L'avanzata e la ritirata sono vincolate: una squadra può avanzare solo verso un edificio adiacente a uno alleato, e la ritirata la riporta a un edificio alleato adiacente al costo di alcune perdite. Quando cinque squadre in totale sono in coda presso un edificio, in attacco o in difesa, è possibile spendere gemme per un Battle Speedup che abbrevia lo scontro.

La coscrizione è possibile solo in determinati edifici, solo mentre la squadra non è impegnata, e costa carburante. Una squadra può anche essere congedata, nel qual caso ricompare al Bastion. Un Chief può essere Guardian di un solo edificio alla volta.

Carburante

Ogni azione sul campo di battaglia costa carburante: schierare, attivare, arruolare, avanzare, ritirarsi e rianimare all'istante. Il carburante si accumula da sé mentre la battaglia procede, e un Chief nominato Guardian lo accumula più rapidamente. Gli ufficiali di grado R4 e superiore nominano i Guardian, e un Chief di guarnigione all'interno di un edificio può nominare sé stesso.

Come si risolve il combattimento

I combattimenti avvengono solo all'interno degli edifici, a orari fissi, una squadra contro una, con tutti questi duelli risolti nello stesso momento. Le squadre che arrivano a un edificio conteso si mettono in coda in ordine di arrivo; una squadra in coda non può marciare, ma può avanzare o ritirarsi quando cinque squadre alleate sono in attesa. Una squadra vincente torna in fondo alla coda, una squadra sconfitta rinasce al proprio Bastion al termine del conto alla rovescia, oppure immediatamente al costo di carburante. La legione che sferra il colpo che elimina l'ultimo difensore conquista l'edificio.

Lasciare il campo di battaglia comporta un'attesa di dodici minuti prima di poter rientrare. I bonus di velocità di marcia e di capacità di schieramento non si applicano qui; gli altri bonus sì.

Ricompense

Le ricompense di classifica sono suddivise nelle categorie Merito personale e Alleanza, in base al fatto che la legione si classifichi prima, seconda o terza. Per ricevere le ricompense sono necessari almeno 10,000 punti di merito personale. Quando a un'alleanza viene concesso l'avanzamento automatico, ognuno dei suoi membri riceve automaticamente le ricompense di alleanza del primo posto.

Le ricompense si articolano in due classifiche. Le ricompense di alleanza vengono assegnate in base al piazzamento a punti della Legion 1 al conteggio del suo campo di battaglia, indipendentemente da quanto ottiene la Legion 2 per conto proprio. Le ricompense personali di merito seguono il rendimento individuale, e un Chief deve aver guadagnato almeno 10.000 punti merito per poterne beneficiare.

Voci correlate