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Alliance Championship - Whiteout Survival Wiki
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Alliance Championship

Da Whiteout Survival Wiki.
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Alliance Championship
Alliance Championship
Evento
TipoAlleanza
FrequenzaRicorrente

Alliance Championship è una competizione settimanale alleanza contro alleanza in cui sei alleanze vengono abbinate casualmente tra quelle dello stesso livello o di un livello vicino e combattono su tre corsie (sinistra, centro e destra) in cinque round. Ogni marcia registrata combatte per conto proprio — a differenza di un rally — e un'alleanza che vince due delle tre corsie vince il round; l'alleanza con più round vinti ottiene la classifica più alta e avanza a un livello superiore per ricompense migliori.

Fasi

Il campionato si svolge dal lunedì alle 00:00 UTC al lunedì successivo alle 00:00 UTC, in cinque fasi.

  • Iscrizione — dal lunedì alle 00:00 UTC al mercoledì alle 23:00 UTC, accessibile dal livello 10 della Furnace. Ogni membro registra una marcia in una delle tre corsie (sinistra, centrale o destra). Alla marcia viene assegnato un punteggio e, all'interno di una corsia, i punteggi più alti combattono per ultimi. Lo schieramento crea un'istantanea della marcia, quindi ogni buff — ministro, pet, battaglia — deve essere già attivo: registrarsi di nuovo senza di essi li fa perdere, e lasciare l'alleanza per poi rientrare azzera la marcia.
  • Matchmaking — dal mercoledì alle 23:00 UTC al giovedì alle 00:00 UTC, e devono essere iscritti almeno dieci membri. Il gioco sorteggia cinque alleanze avversarie della stessa fascia o di una fascia vicina. Un'alleanza iscritta al campionato non può sciogliersi prima della fine dell'evento.
  • Preparazione — cinque finestre di undici ore, una prima di ogni round. Le tre corsie dell'avversario sono mostrate come erano nel round precedente, con la loro potenza; il primo round resta nascosto. Un R4 o un R5 riorganizza le corsie durante questa finestra, motivo per cui anche le modifiche dell'avversario restano invisibili.
  • Battaglia — cinque round di un'ora, l'ultimo dei quali termina il sabato alle 12:00 UTC. Combattono solo i venti punteggi più alti di ogni corsia e una marcia combatte al massimo due volte per round.
  • Conclusione — dal sabato alle 12:00 UTC al lunedì alle 00:00 UTC, quando viene definita la classifica finale e vengono distribuite le ricompense.

Ricompense per knockout

Una marcia che sconfigge una marcia nemica ottiene un KO 1, che vale dieci acceleratori di ricerca da 5 minuti, 20 × 10,000 meat, 20 × 10,000 wood, 40 × 1,000 coal e 10 × 1,000 iron. Una marcia che ne sconfigge due ottiene un KO 2: quindici acceleratori di ricerca da 5 minuti, 30 × 10,000 meat, 30 × 10,000 wood, 55 × 1,000 coal e 15 × 1,000 iron.

Un giocatore che si iscrive con un'alleanza e poi ne raggiunge un'altra combatte comunque per la prima e quindi non ottiene ricompense per knockout, ma riceve le ricompense finali dell'alleanza in cui termina l'evento.

Fasce

Le stelle raccolte da un'alleanza la collocano in una delle sei fasce: Iron, Bronze, Silver, Gold, Diamond e Ultimate. Da Silver III l'alleanza sblocca la propria statua, che aggiunge un bonus di raccolta su tutte e quattro le risorse — 3% a Silver, 5% a Gold, 7% a Diamond e 10% a Ultimate. Un'alleanza che raggiunge Ultimate concede a ogni membro il set Knight — skin della città, skin della marcia, targhetta e cornice dell'avatar — per 14 giorni anziché in modo permanente.

Il negozio

Le ricompense finali si spendono nel negozio del campionato, il cui assortimento è estratto per ogni giocatore e si azzera con l'evento ogni lunedì alle 00:00 UTC. Cinque oggetti sono sempre in vendita — lega, soluzione lucidante, progetti di design dalla Gen 4 in poi, manuali per pet e frammenti di eroe — accanto ad altri cinque estratti casualmente tra oggetti per pet, acceleratori, frammenti e manuali. Fino alla Gen 4 i frammenti sono quelli di Patrick; dalla Gen 4 diventano quelli di un eroe di due generazioni indietro rispetto allo stato.

Iscrizione

  • Ogni membro registra una sola marcia in una delle tre corsie dell'alleanza; un R4 o un R5 può spostare i membri da una corsia all'altra durante ciascuna finestra di preparazione.
  • Seleziona i tuoi 3 migliori Heroes (niente Gina), con il miglior equipaggiamento. Dato che NON è un rally, non devi usare Jessie, Jasser ecc. — usali solo se sono nei tuoi top 3.
  • Registrati prima con il tuo eroe Fanteria (come capitano).

Rapporti delle truppe

Migliori rapporti delle truppe:

  • Rapporti classici: 50/20/30 o 45/10/45 o 60/10/30. Alcuni giocatori usano anche 60/40/0.
  • Migliori rapporti alternativi: 60/40/00 (con Greg, Alonso, Lynn, Bradley per eroe marksman) OPPURE 48/4/48 (con Mia).

Potenziamenti (buff)

Puoi attivare i buff prima di cliccare su Update Troops > Deploy e saranno presi in considerazione. Quando premi Deploy, il gioco scatta un'istantanea delle tue statistiche attuali. Per questo ti servono i migliori Heroes con il miglior equipaggiamento e i buff attivati prima di schierare.

Vedi anche

  • Alliance — Panoramica dell'alleanza
  • State vs State — Evento su larga scala correlato
  • Heroes — Selezione degli eroi ed equipaggiamento
  • Units — Tipi di truppe e rapporti
  • Rally — In che modo i rally differiscono dagli attacchi di Alliance Championship
  • Events — Panoramica di tutti gli eventi