Frostdragon Tyrant
Altre azioni
Frostdragon Tyrant (FDT) è un evento mensile di campo di battaglia tra alleanze di più stati in Whiteout Survival in cui alleanze selezionate si contendono la Frostdragon Capital, le Spires circostanti e le risorse del campo di battaglia. L'alleanza che controlla la Capital più a lungo guadagna il titolo di Frostdragon Tyrant.
Idoneità
Possono partecipare le alleanze meglio classificate di una Zone e, più la Zone è grande, più posti mette a disposizione. La Registration viene aperta dal leader dell'alleanza o da un ufficiale R4 durante la fase di iscrizione, e il gioco valuta la composizione degli States, la forza degli eroi e i Fire Crystals dei candidati affinché il campo resti equilibrato.
L'invio delle truppe è riservato ai membri che facevano parte dell'Alliance prima della chiusura delle iscrizioni: entrare in un'Alliance idonea dopo quel momento non dà accesso al campo di battaglia.
Campo di battaglia
La Capital è l'obiettivo principale e deve essere conquistata per accumulare tempo di occupazione da Tyrant. Le quattro Spires sono edifici strategici sparsi per il campo di battaglia; conquistarle aiuta a prendere la Capital, e ogni Spire concede un buff unico all'alleanza che la controlla. Le Spires vengono contese in intervalli alternati di 30 minuti -- 30 minuti di combattimento aperto seguiti da 30 minuti di modalità protetta.
La prima Alliance che conquista la Capital ottiene una First Occupancy Reward per tutti i suoi membri. L'Alliance che mantiene una Spire più a lungo mentre è aperta ne conserva il bonus per i 30 minuti successivi. È inoltre possibile acquistare velocità di Rally: i pacchetti aumentano la velocità di Rally del 50% e vanno da due acceleratori di Rally al livello 1 fino a quaranta al livello 5.
La mappa
Il campo di battaglia ha le dimensioni di un server standard, con un'area di combattimento più ampia di quella del Sunfire Castle, ed è diviso in due. La Dragon Crypt, all'interno della linea rossa, ospita la Capital al centro della mappa; la Border Region, delimitata dalla linea gialla, la circonda, e ogni città vi viene collocata in modo casuale all'apertura del campo di battaglia.
Gli scudi non funzionano all'interno della Crypt: un Chief che vi entra perde lo scudo che aveva attivo e non può attivarne un altro. Una città sconfitta all'interno della Crypt viene teletrasportata nella Border Region in un punto casuale.
Conquistare la Capital non basta per rivendicarla — occorre anche sconfiggere la Old Guard che la difende, e il primo Chief che entra e sconfigge gli Old Guardians riceve una piccola ricompensa personale, distinta dalla First Occupancy Reward dell'alleanza.
Dragonite
La Dragonite è la risorsa chiave del campo di battaglia: è ciò che attiva le abilità di cristallo dell'alleanza. Proviene da due fonti, entrambe nella Border Region ed entrambe su un ciclo di 30 minuti. I Frostdragon Escorts compaiono non appena la Capital diventa attaccabile, possono essere attaccati in solitaria e, quando cadono, accreditano la risorsa all'alleanza; i giacimenti di Dragonite emergono quindici minuti dopo l'apertura della Capital e si raccolgono come qualsiasi altro nodo.
Infermeria
L'infermeria del campo di battaglia non ha limiti di capienza. Un Chief che lascia il campo di battaglia vi conserva i propri feriti fino alla guarigione completa, ma l'invio di nuovi feriti — per esempio partecipando a un rally — elimina tutto ciò che eccede la capienza ordinaria. Le truppe che restano in infermeria continuano a costare risorse anche dopo che il loro Chief ha lasciato il campo di battaglia.
Punteggio
I Personal Points derivano esclusivamente dai combattimenti. I Carnage Points contano le truppe nemiche gravemente ferite nelle battaglie per la Capital e per lo Spire, mentre i Casualty Points contano le proprie perdite. A differenza del Sunfire Castle, il controllo di un edificio non assegna alcun punto.
Occupazione
Solo il tempo di occupazione della Capital del capo della spedizione conta ai fini di diventare Frostdragon Tyrant. Le truppe di rinforzo aiutano a mantenere la Capital, ma i loro Chief non accumulano tempo di occupazione da Tyrant.
Programma
- Registration -- una fase di iscrizione delle alleanze di 48 ore, di solito lunedì e martedì.
- Combatant Dispatch -- una fase di 48 ore in cui le truppe vengono assegnate al campo di battaglia, di solito mercoledì e giovedì. Qui si apre la Championship Prediction.
- Eve of Battle -- una fase di 59 ore, di solito da venerdì a domenica, e ultima finestra utile per inviare le previsioni.
- Battle -- il campo di battaglia è aperto per 7 ore; la Capital si sblocca dopo la prima ora e viene poi contesa per 6 ore.
- Rearmament — una fase di 55 ore dopo la battaglia, durante la quale ogni State partecipante riceve +500% di velocità di guarigione e −30% di costo di guarigione.
Conquista del titolo
Il Chief il cui Rally ha mantenuto la Capital più a lungo al termine della battaglia viene incoronato Frostdragon Tyrant della Zone. Se due Chiefs concludono con lo stesso tempo di occupazione, il titolo va a chi lo ha raggiunto per primo.
Il titolo comporta un bonus proprio, cumulabile con i bonus degli altri titoli: +10% ad Attacco, Difesa, Letalità e Salute delle truppe e +5,000 di capacità di schieramento, oltre a un pacchetto gratuito.
Il Tyrant può a sua volta concedere quattro titoli ai Chief del proprio State, ciascuno cumulabile con gli altri titoli e ciascuno con +2,000 di capacità di schieramento: Bloodwyrm Emissary (+20% Salute delle truppe), Firebreather Vanguard (+20% Letalità), Scaled Guardian (+20% Difesa) e Dragontooth Governor (+20% Attacco). Può inoltre essere distribuito un numero limitato di Commendation Chest, di tre tipi diversi.
Il banchetto si tiene una volta per regno, dura un'ora e non può essere annullato. I suoi tavoli restano acquistabili per i tre giorni successivi, e il Chief che ordina Extra Courses vede il proprio avatar mostrato sopra i tavoli, mentre le sue portate durano tutti e tre i giorni, più a lungo di quelle ordinarie.
Il titolo dura 30 giorni. Chi lo detiene ospita inoltre un banchetto esteso a tutto il proprio State d'origine, durante il quale ogni Chief può assegnare fino a cinque like al giorno, e ogni like fa guadagnare al Tyrant 200 Gems.
Ricompense
Le ricompense includono gli achievement Dawn Honor e, nel Dragonborn's Truck, oggetti acquistati con Scaled Crystals come frammenti di eroe, Mythic Hero Gear Chests, Fire Crystals e Lucky Hero Gear Chests.
Vengono corrisposti tre tipi di ricompensa. Le ricompense di occupazione dipendono dal tempo per cui un Chief ha mantenuto personalmente la Capital; le ricompense a traguardi vengono assegnate immediatamente al raggiungimento di determinate soglie di Personal Points durante la battaglia; le ricompense di classifica, basate sui Personal Points, vengono inviate per posta una volta conclusa la battaglia per la Capital.
Eventi collaterali
- Championship Prediction — i Dragonmarks, ottenuti qui e nella Frostwind Journey, si spendono nel Prediction Shop. Puntare sul vincitore di una battaglia della fase di campionato costa 1,000 Dragonmarks e si può puntare su un massimo di tre alleanze alla volta; indovinare il prossimo Frostdragon Tyrant frutta 10,000 Dragonmarks, mentre una previsione errata rimborsa metà della posta. Le previsioni a quiz sono gratuite, non possono essere modificate dopo l'invio e fruttano 1,000 Dragonmarks per ogni risposta corretta. Risultati e vincite vengono inviati per posta durante la fase Outcome Notice, il giorno 9.
- Frostwind Journey — sei giorni. Gli Scaled Crystals provengono dalle missioni o dai pacchetti; le missioni giornaliere si azzerano alle 00:00 UTC, mentre quelle stagionali non si azzerano mai, e tutto ciò che resta non riscosso viene inviato per posta.
- Dragonborn's Truck — sette giorni, con un accesso giornaliero che assegna un Frostdragon Bounty Pack. I pacchetti non si azzerano ogni giorno: restano disponibili fino alla fine dell'evento, nei limiti delle scorte, tranne il pacchetto gratuito, che si rinnova ogni giorno.
- Champion's Eve — gli obiettivi assegnano Personal Preparation Points e ogni soglia raggiunta dà una possibilità di ottenere un Chief Chest. Ogni forziere aperto alimenta gli Alliance Preparation Points dell'intera alleanza, che restano acquisiti anche se il giocatore lascia l'alleanza. Questi punti sbloccano sei livelli di infermeria validi solo sul campo di battaglia Frostdragon, al costo di 50.000 Alliance Preparation Points ciascuno: +100% di velocità di guarigione, poi −10% di costo di guarigione, +150% di velocità, −20% di costo, +200% di velocità e −30% di costo. Sono distinti dal bonus Rearmament che ogni State riceve.
