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Frostdragon Tyrant

De Whiteout Survival Wiki
Esta página es una versión traducida de la página Frostdragon Tyrant. La traducción está completa al 100 %.
Frostdragon Tyrant
Frostdragon Tyrant
Evento
TipoAlianza
FrecuenciaMensual

Frostdragon Tyrant (FDT) es un evento mensual de campo de batalla de alianzas multiestado de Whiteout Survival en el que alianzas seleccionadas luchan por la Frostdragon Capital, las Spires circundantes y los recursos del campo de batalla. La alianza que controla la Capital durante más tiempo obtiene el título de Frostdragon Tyrant.

Elegibilidad

Pueden participar las alianzas mejor clasificadas de una Zone, y cuanto más grande es la Zone, más plazas tiene. La Registration la abre el líder de la alianza o un oficial R4 durante la fase de inscripción, y el juego pondera la composición de los States, la fuerza de los héroes y los Fire Crystals de las candidatas para que el conjunto se mantenga equilibrado.

El envío de tropas está restringido a los miembros que pertenecían a la Alliance antes del cierre de las inscripciones, por lo que unirse a una Alliance elegible después de ese momento no da acceso al campo de batalla.

Campo de batalla

La Capital es el objetivo principal y debe capturarse para acumular tiempo de ocupación de Tyrant. Las cuatro Spires son edificios estratégicos repartidos por el campo de batalla; capturarlas ayuda a tomar la Capital, y cada Spire otorga una bonificación única a la alianza que la controla. Las Spires se disputan en intervalos alternos de 30 minutos: 30 minutos de combate abierto seguidos de 30 minutos de modo protegido.

La primera Alliance que toma la Capital obtiene una First Occupancy Reward para todos sus miembros. La Alliance que mantiene una Spire durante más tiempo mientras está abierta conserva su bonificación durante los 30 minutos siguientes. La velocidad de Rally también se puede comprar: los packs aumentan la velocidad de Rally un 50%, desde dos aceleradores de Rally en el nivel 1 hasta cuarenta en el nivel 5.

El mapa

El campo de batalla tiene el tamaño de un servidor estándar, con una zona de combate mayor que la del Sunfire Castle, y está dividido en dos. La Dragon Crypt, dentro de la línea roja, alberga la Capital en el centro del mapa; la Border Region, marcada por la línea amarilla, la rodea, y todas las ciudades se sitúan allí al azar cuando se abre el campo de batalla.

Los escudos no funcionan dentro de la Crypt: un Chief que entra en ella pierde el escudo que llevaba y no puede activar otro. Una ciudad derrotada dentro de la Crypt es teletransportada de vuelta a la Border Region, a un punto al azar.

Tomar la Capital no basta para reclamarla: también hay que derrotar a la Old Guard que la defiende, y el primer Chief que entra y vence a los Old Guardians recibe una pequeña recompensa propia, distinta de la First Occupancy Reward de la alianza.

Dragonite

El Dragonite es el recurso clave del campo de batalla: es lo que activa las habilidades de cristal de la alianza. Procede de dos fuentes, ambas en la Border Region y ambas con un ciclo de 30 minutos. Los Frostdragon Escorts aparecen en cuanto la Capital se vuelve atacable, pueden atacarse en solitario y acreditan a la alianza cuando caen; los yacimientos de Dragonite emergen quince minutos después de la apertura de la Capital y se recolectan como cualquier otro nodo.

Enfermería

La enfermería del campo de batalla no tiene límite de capacidad. Un Chief que abandona el campo de batalla conserva en ella a sus heridos hasta que estén completamente curados, pero enviar nuevos heridos —al unirse a un rally, por ejemplo— elimina todo lo que exceda la capacidad ordinaria. Las tropas que permanecen en la enfermería siguen costando recursos incluso después de que su Chief haya abandonado el campo de batalla.

Puntuación

Los Personal Points proceden del combate y de nada más. Los Carnage Points contabilizan las tropas enemigas gravemente heridas en los combates por la Capital y por el Spire, y los Casualty Points contabilizan las pérdidas propias. A diferencia del Sunfire Castle, ocupar un edificio no otorga ningún punto.

Ocupación

Solo el tiempo de ocupación de la Capital del líder de rally cuenta para convertirse en Frostdragon Tyrant. Las tropas de refuerzo ayudan a mantener la Capital, pero sus Chiefs no acumulan tiempo de ocupación de Tyrant.

Calendario

  • Registration — una fase de inscripción de alianzas de 48 horas, normalmente lunes y martes.
  • Combatant Dispatch — una fase de 48 horas en la que las tropas se asignan al campo de batalla, normalmente miércoles y jueves. Aquí se abre la Championship Prediction.
  • Eve of Battle — una fase de 59 horas, normalmente de viernes a domingo, y el último plazo para hacer predicciones.
  • Battle — el campo de batalla está abierto durante 7 horas; la Capital se desbloquea después de la primera hora y luego se disputa durante 6 horas.
  • Rearmament — una fase de 55 horas posterior a la batalla, durante la cual cada State participante recibe +500% de velocidad de curación y −30% de coste de curación.

Obtención del título

El Chief cuyo Rally haya mantenido la Capital durante más tiempo al final de la batalla es coronado Frostdragon Tyrant de la Zone. Cuando dos Chiefs terminan con el mismo tiempo de ocupación, el título corresponde a quien lo alcanzó primero.

El título conlleva una bonificación propia, que se acumula con las de otros títulos: +10% de Ataque, Defensa, Letalidad y Salud de las tropas, y +5,000 de capacidad de despliegue, además de un paquete gratuito.

El Tyrant puede a su vez conceder cuatro títulos a Chiefs de su State, cada uno acumulable con otros títulos y cada uno con +2,000 de capacidad de despliegue: Bloodwyrm Emissary (+20% de Salud de las tropas), Firebreather Vanguard (+20% de Letalidad), Scaled Guardian (+20% de Defensa) y Dragontooth Governor (+20% de Ataque). También puede repartirse un número limitado de Commendation Chests, de tres tipos.

El banquete se celebra una vez por reinado, dura una hora y no puede cancelarse. Sus mesas siguen abiertas a la compra durante los tres días siguientes, y el Chief que encarga Extra Courses ve su avatar mostrado sobre las mesas, mientras que sus platos duran los tres días completos, más que los ordinarios.

El título dura 30 días. Su portador organiza además un banquete para todo su State de origen, en el que cada Chief puede dar hasta cinco «me gusta» al día, y cada «me gusta» otorga al Tyrant 200 Gems.

Recompensas

Las recompensas incluyen logros de Dawn Honor y, en el Dragonborn's Truck, objetos comprados con Scaled Crystals como hero shards, Mythic Hero Gear Chests, Fire Crystals y Lucky Hero Gear Chests.

Se conceden tres tipos de recompensa. Las recompensas de ocupación dependen del tiempo que un Chief haya mantenido personalmente la Capital; las recompensas por hitos se otorgan de inmediato al alcanzar durante la batalla los umbrales establecidos de Personal Points; y las recompensas por clasificación, basadas en los Personal Points, se envían por correo una vez terminada la batalla por la Capital.

Eventos paralelos

  • Championship Prediction — los Dragonmarks, obtenidos aquí y en la Frostwind Journey, se gastan en la Prediction Shop. Apostar por el vencedor de un combate de la fase de campeonato cuesta 1,000 Dragonmarks y pueden respaldarse hasta tres alianzas a la vez; acertar quién será el próximo Frostdragon Tyrant paga 10,000 Dragonmarks, y un fallo reembolsa la mitad de la apuesta. Las predicciones de trivia son gratuitas, no pueden cambiarse una vez enviadas y pagan 1,000 Dragonmarks por respuesta correcta. Los resultados y las ganancias se envían por correo durante la fase Outcome Notice, el día 9.
  • Frostwind Journey — seis días. Los Scaled Crystals proceden de misiones o de paquetes; las misiones diarias se reinician a las 00:00 UTC mientras que las misiones de temporada nunca se reinician, y todo lo que quede sin reclamar se envía por correo.
  • Dragonborn's Truck — siete días, con una conexión diaria que otorga un Frostdragon Bounty Pack. Los paquetes no se reinician cada día: permanecen disponibles hasta el final del evento, dentro de los límites de sus existencias, salvo el paquete gratuito, que se renueva a diario.
  • Champion's Eve — los objetivos otorgan Personal Preparation Points, y cada umbral alcanzado da una posibilidad de obtener un Chief Chest. Cada cofre abierto alimenta los Alliance Preparation Points de toda la alianza, que se conservan aunque el jugador abandone la alianza. Esos puntos desbloquean seis niveles de enfermería que solo se aplican en el campo de batalla del Frostdragon, a un coste de 50.000 Alliance Preparation Points por nivel: +100% de velocidad de curación, después −10% de coste de curación, +150% de velocidad, −20% de coste, +200% de velocidad y −30% de coste. Son independientes de la bonificación de Rearmament que recibe cada State.

Véase también