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Defeat Nearby Beasts

De Whiteout Survival Wiki
Esta página es una versión traducida de la página Defeat Nearby Beasts. La traducción está completa al 100 %.
Defeat Nearby Beasts
Defeat Nearby Beasts
Evento
TipoIndividual
FrecuenciaDos días, cada dos semanas

Defeat Nearby Beasts es uno de los tres Two-Day Events, junto a Armament Competition y Officer Project. Dura dos días cada dos semanas y cuenta las bestias y los Polar Terrors que un jugador abate en el mapa del mundo. Completarlo da un billete de Dead Shot, como los otros dos.

La puntuación

La escala es corta:

  • una bestia de nivel 1 a 30 — 1 punto
  • un Polar Terror, en convocatoria — 3 puntos

Como una convocatoria sobre un Polar Terror cuesta 25 de aguante y un ataque en solitario sobre una bestia cuesta 10, tres puntos salen por 25 de aguante mediante el Polar Terror frente a 30 mediante las bestias. Gina agranda la diferencia: a plena habilidad reduce ambos costes a 20 y 8, de modo que tres puntos cuestan 20 de aguante en Polar Terror y 24 en bestias.

Los hitos

Las recompensas personales caen en 1, 30, 50 y 80 puntos. Llegar a 80 exige 27 Polar Terrors u 80 bestias —es decir 540 de aguante con Gina a plena habilidad y 675 sin ella, o 640 y 800 respectivamente cazando bestias.

Las recompensas de hito cambian con la edad del estado, y la fuente cuenta los cofres: un estado de generación 7 o posterior cobra en materiales de Chief Charms y en cofres de Meat y Wood; uno más joven, en recursos, Hero EXP y aceleradores de 5 minutos. Las Gems y los aceleradores de una hora pertenecen a la clasificación de abajo, no a los hitos.

Hitos — generación 7 y posteriores
Puntos Charm Guide Charm Design Meat Wood
1 6 9 10 × 10,000 10 × 10,000
30 8 12 50 × 10,000 50 × 10,000
50 10 15 100 × 10,000 100 × 10,000
80 12 18 — —
Hitos — antes de la generación 7
Puntos Meat Wood Coal Iron Hero EXP Acelerador 5min
1 80 × 1,000 80 × 1,000 — — — —
30 300 × 10,000 300 × 10,000 60 × 10,000 15 × 10,000 — —
50 — — — — 10 × 1,000 30 × 3
80 — — — 10 × 10,000 — —

El hito de 50 puntos de un estado joven entrega sus treinta aceleradores de 5 minutos tres veces: construcción, investigación y entrenamiento. Dos hitos pagan además lotes que la fuente solo muestra con un icono, sin nombrarlos: cinco de uno en el hito de 80 puntos para un estado de generación 7 o posterior, y cinco de cada uno de otros dos en el hito de 80 puntos para un estado más joven.

La clasificación

Una clasificación paga a los cien primeros. Cada rango recibe el número indicado de aceleradores de una hora de dos clases, no de una: investigación y construcción. La última columna lleva un lote que la fuente muestra con un icono sin nombrarlo nunca, y solo se paga en un estado de generación 7 o posterior; uno más joven tiene los mismos rangos sin él.

Puesto Gems Acelerador 1h Gold key Lote sin nombre
1 20,000 10 3 10
2 12,000 7 2 6
3 7,200 6 1 4
4–5 4,500 5 — 3
6–10 2,500 4 — 1
11–20 1,500 3 — —
21–50 1,000 2 — —
51–100 400 1 — —

Véase también