Defeat Nearby Beasts
Más acciones
Defeat Nearby Beasts es uno de los tres Two-Day Events, junto a Armament Competition y Officer Project. Dura dos días cada dos semanas y cuenta las bestias y los Polar Terrors que un jugador abate en el mapa del mundo. Completarlo da un billete de Dead Shot, como los otros dos.
La puntuación
La escala es corta:
- una bestia de nivel 1 a 30 — 1 punto
- un Polar Terror, en convocatoria — 3 puntos
Como una convocatoria sobre un Polar Terror cuesta 25 de aguante y un ataque en solitario sobre una bestia cuesta 10, tres puntos salen por 25 de aguante mediante el Polar Terror frente a 30 mediante las bestias. Gina agranda la diferencia: a plena habilidad reduce ambos costes a 20 y 8, de modo que tres puntos cuestan 20 de aguante en Polar Terror y 24 en bestias.
Los hitos
Las recompensas personales caen en 1, 30, 50 y 80 puntos. Llegar a 80 exige 27 Polar Terrors u 80 bestias —es decir 540 de aguante con Gina a plena habilidad y 675 sin ella, o 640 y 800 respectivamente cazando bestias.
Las recompensas de hito cambian con la edad del estado, y la fuente cuenta los cofres: un estado de generación 7 o posterior cobra en materiales de Chief Charms y en cofres de Meat y Wood; uno más joven, en recursos, Hero EXP y aceleradores de 5 minutos. Las Gems y los aceleradores de una hora pertenecen a la clasificación de abajo, no a los hitos.
| Puntos | Charm Guide | Charm Design | Meat | Wood |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9 | 10 × 10,000 | 10 × 10,000 |
| 30 | 8 | 12 | 50 × 10,000 | 50 × 10,000 |
| 50 | 10 | 15 | 100 × 10,000 | 100 × 10,000 |
| 80 | 12 | 18 | — | — |
| Puntos | Meat | Wood | Coal | Iron | Hero EXP | Acelerador 5min |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 80 × 1,000 | 80 × 1,000 | — | — | — | — |
| 30 | 300 × 10,000 | 300 × 10,000 | 60 × 10,000 | 15 × 10,000 | — | — |
| 50 | — | — | — | — | 10 × 1,000 | 30 × 3 |
| 80 | — | — | — | 10 × 10,000 | — | — |
El hito de 50 puntos de un estado joven entrega sus treinta aceleradores de 5 minutos tres veces: construcción, investigación y entrenamiento. Dos hitos pagan además lotes que la fuente solo muestra con un icono, sin nombrarlos: cinco de uno en el hito de 80 puntos para un estado de generación 7 o posterior, y cinco de cada uno de otros dos en el hito de 80 puntos para un estado más joven.
La clasificación
Una clasificación paga a los cien primeros. Cada rango recibe el número indicado de aceleradores de una hora de dos clases, no de una: investigación y construcción. La última columna lleva un lote que la fuente muestra con un icono sin nombrarlo nunca, y solo se paga en un estado de generación 7 o posterior; uno más joven tiene los mismos rangos sin él.
| Puesto | Gems | Acelerador 1h | Gold key | Lote sin nombre |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 20,000 | 10 | 3 | 10 |
| 2 | 12,000 | 7 | 2 | 6 |
| 3 | 7,200 | 6 | 1 | 4 |
| 4–5 | 4,500 | 5 | — | 3 |
| 6–10 | 2,500 | 4 | — | 1 |
| 11–20 | 1,500 | 3 | — | — |
| 21–50 | 1,000 | 2 | — | — |
| 51–100 | 400 | 1 | — | — |
