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Brothers in Arms - Whiteout Survival Wiki
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Brothers in Arms

De Whiteout Survival Wiki
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Brothers in Arms
Brothers in Arms
Evento
TipoCompetitivo
Frecuencia2 días, cada 4 semanas

Brothers in Arms (BIA), también llamado Kill Event (KE), es un evento de 2 días que ocurre el viernes y el sábado cada 4 semanas. Los jugadores ganan puntos hiriendo o matando tropas de jugadores del mismo estado. Una vez desbloqueado Sunfire Castle, ocurrirá al mismo tiempo.

Este evento puede ser divisivo — a algunos jugadores les gusta el aspecto bélico, mientras que otros lo consideran perjudicial para los jugadores más pequeños del estado.

Reglas del evento

Los líderes de alianza deberían negociar las reglas antes del evento. Consideraciones comunes:

  • Golpear casillas (farming): permitir golpes a tropas que recolectan. Si se permite, puede ralentizar el desarrollo de los jugadores más pequeños.
  • Ataques a ciudades: si se permiten, las condiciones habituales incluyen: máximo 2 golpes por ciudad, no atacar una ciudad en llamas, atacar solo ciudades dentro de 3 niveles de Furnace del atacante.
  • Días alternos: Día 1 solo golpear casillas, Día 2 ataques a ciudades con reglas.

Solapamiento con Sunfire Castle

Una vez desbloqueado Sunfire Castle, los jugadores pueden ganar puntos el sábado tanto en Brothers in Arms como en Sunfire Castle de forma simultánea. Por ello, algunos estados optan por cancelar o limitar el BIA.

Considera batallas concertadas — ya sea durante el BIA, o en instalaciones y fortalezas — como alternativa a los ataques sin control.

Lo que vale una baja

Los puntos siguen el nivel de las tropas muertas o gravemente heridas. Una tropa de nivel 1 o 2 vale 1 punto, una de nivel 3 vale 2, luego 3, 4, 5, 7, 9, 11, 13 y 15 puntos para una tropa de nivel 11.

El juego avisa 24 horas antes de que se abra el evento. Las recompensas de clasificación van a los 100 jefes con mejor puntuación que superen los 4.000 puntos, y los propios objetivos de puntos varían algo según la edad del estado.

Lo que cuesta una derrota

Las pérdidas no caen todas en el mismo sitio, y el reparto no es igual atacando que defendiendo. Un ataque fallido pierde el 35 % de la marcha para siempre, manda el 10 % a la Infirmary y devuelve el 55 % a la ciudad levemente herido. Una defensa fallida es más benigna: el 35 % de las tropas va a la Infirmary y el 65 % vuelve levemente herido, sin ninguna muerta. Cuando la Infirmary está llena, el excedente pasa a la Enlistment Office.

Véase también

  • Alliance — Coordinación de la alianza para las reglas del evento
  • Combat — Mecánicas de combate
  • State vs State — Evento competitivo a nivel de estado
  • Events — Resumen de todos los eventos