Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
Brothers in Arms - Whiteout Survival Wiki
تبديل القائمة
Toggle preferences menu
تبديل القائمة الشخصية
غير مسجل للدخول
سيكون عنوان الآيبي الخاص بك مرئيًا للعامة إذا قمت بإجراء أي تعديلات.

Brothers in Arms

من Whiteout Survival Wiki
هذه الصفحة هي نسخة مترجمة من صفحة Brothers in Arms والترجمة مكتملة بنسبة ١٠٠%.
Brothers in Arms
Brothers in Arms
حدث
النوعتنافسي
التكراريومان، كل 4 أسابيع

Brothers in Arms (BIA)، ويُسمّى أيضًا Kill Event (KE)، فعالية تستمر يومين تُقام يومي الجمعة والسبت كل 4 أسابيع. يكسب اللاعبون النقاط بإصابة أو قتل قوات اللاعبين في الإقليم نفسه. وبمجرد فتح Sunfire Castle، ستحدث في الوقت نفسه.

قد تكون هذه الفعالية مثيرة للانقسام — فبعض اللاعبين يستمتعون بجانب الحرب، بينما يراها آخرون مضرّة بلاعبي الإقليم الأصغر.

قواعد الفعالية

ينبغي لقادة التحالف التفاوض على القواعد قبل الفعالية. اعتبارات شائعة:

  • ضرب البلاطات (الزراعة): السماح بضرب القوات أثناء الجمع. إذا سُمح به، فقد يبطئ تطوّر اللاعبين الأصغر.
  • هجمات المدن: إذا سُمح بها، تشمل الشروط الشائعة: حد أقصى ضربتان لكل مدينة، عدم مهاجمة مدينة محترقة، مهاجمة المدن فقط ضمن 3 مستويات Furnace من المهاجم.
  • أيام متناوبة: اليوم 1 ضرب البلاطات فقط، اليوم 2 هجمات المدن وفق القواعد.

التداخل مع Sunfire Castle

بمجرد فتح Sunfire Castle، يمكن للاعبين كسب النقاط يوم السبت في Brothers in Arms وSunfire Castle معًا في وقت واحد. ونتيجةً لذلك، تختار بعض الأقاليم إلغاء BIA أو الحدّ منه.

ضع في اعتبارك المعارك المتّفق عليها — سواء أثناء BIA أو على المنشآت والقلاع — كبديل للهجمات غير المنضبطة.

قيمة القتيل الواحد

تتبع النقاط مستوى القوات المقتولة أو المصابة إصابة بالغة. فالجندي من المستوى 1 أو 2 يساوي 1 نقطة، ومن المستوى 3 يساوي 2، ثم 3 و4 و5 و7 و9 و11 و13، و15 نقطة للجندي من المستوى 11.

تُنبّه اللعبة قبل 24 ساعة من انطلاق الحدث. وتذهب مكافآت الترتيب إلى أعلى 100 قائد ممن تجاوزوا 4,000 نقطة، كما تتغيّر أهداف النقاط نفسها قليلًا بحسب عمر الولاية.

ثمن الهزيمة

لا تقع الخسائر كلها في المكان نفسه، والتوزيع في الهجوم غيره في الدفاع. الهجوم الفاشل يفقد 35 % من الزحف نهائيًّا، ويرسل 10 % إلى Infirmary، ويعيد 55 % إلى المدينة بإصابات طفيفة. أما الدفاع الفاشل فأرحم: 35 % من القوات إلى Infirmary و65 % تعود بإصابات طفيفة، ولا قتلى. وحين تمتلئ Infirmary يذهب الفائض إلى Enlistment Office.

انظر أيضًا

  • Alliance — تنسيق التحالف لقواعد الحدث
  • Combat — آليات القتال
  • State vs State — حدث تنافسي على مستوى الدولة
  • Events — نظرة عامة على جميع الأحداث