Sunfire Castle
المزيد من الإجراءات
Sunfire Castle فعالية خادم نصف أسبوعية في Whiteout Survival، تتقاتل فيها التحالفات على السيطرة على قلعة في وسط ساحة المعركة. يحصل التحالف الذي يستولي على القلعة ويحتفظ بها على Presidency ومجموعة من المكافآت على مستوى الخادم.
الصيغة
- تجري معركة القلعة مرة كل أسبوعين وتستمر 5 ساعات.
- تبدأ المعركة في 12:00 UTC، عندما ينتهي الدرع الواقي حول Sunfire Castle.
- قبل ساعتين من الفعالية، يتم نقل جميع المدن داخل Sunfire Castle Alert Zone عشوائيا.
المشاركة في المعركة
يمكن لأي Chief إما نقل مدينته آنيًا إلى Alert Zone أو مهاجمتها من الخارج، وذلك من ساعة واحدة قبل بدء المعركة وحتى انتهائها. يؤدي النقل الآني إلى Alert Zone إلى إيقاف الدرع النشط، ولا يمكن إعادة تفعيل الدرع مرة أخرى — إذ تبقى المدينة التي انتقلت إلى الداخل مكشوفة طوال ما تبقّى من الحدث.
شرط الفوز
يفوز التحالف الذي يحتفظ بـSunfire Castle لمدة 2.5 ساعة متتالية. إذا لم يحتفظ به أي تحالف لمدة 2.5 ساعة متتالية، يفوز التحالف الذي احتفظ به لأطول فترة.
الحامية والأبراج
يمكن تحصين القلعة بقوات التعزيز وقادة rally، غير أنه لا يمكن لـ Chief أن يكون له أكثر من زحف واحد على Sunfire Castle في الوقت نفسه. وتهاجم الأبراج في ساحة المعركة حامية Sunfire Castle عندما يسيطر عليها تحالف معادٍ، ويزداد ضغطها كلما طال احتلالها.
احتساب النقاط
تُكتسب ثلاثة أنواع من النقاط خلال المعركة. تحتسب Carnage Points الأعداء الذين يُهزمون في القتال على القلعة وعلى الأبراج؛ وتعتمد Occupation Points على قوة القوات التي تحتل القلعة أو أحد الأبراج؛ وتُمنح Casualty Points مقابل القوات الذاتية التي تصاب بجروح بالغة أو تُفقد.
Presidency
يؤدي الفوز بالمعركة إلى تأسيس Presidency التي تتحكم في تعيينات Minister وفي President Skills وفي المنح. ويحمل كل منصب من مناصب Minister الستة مكافأة لصالح Chief الذي يشغله — فمثلًا يمنح Minister of Education زيادة +50% في Training Speed و+200 في Training Capacity — بينما تأتي المكافآت على مستوى الولاية من President Skills التي تصل إلى كل لاعب في الولاية. وبعد انتهاء المعركة، يملك قائد التحالف الفائز 10 ساعات لتعيين President؛ وإذا لم يجرِ أي تعيين خلال تلك المهلة، يصبح قائد التحالف President تلقائيًا.
إذا كان President السابق ينتمي إلى الـ Alliance الفائزة، فإنه يحتفظ بالمنصب تلقائيًا ولا حاجة إلى أي تعيين.
التعيينات
يعيّن President ستة وزراء وستة مجرمين متى شاء، ويخضع كل تعيين لفترة انتظار مدتها ساعتان. ويمكن لكل من President وMinister of the Interior إجراء التعيينات، ويمكن لأي منهما ضبط الطلبات لتُقبل تلقائيًا أو للعمل بنظام الدعوة فقط.
يتطلب التقديم Furnace عند المستوى 16 أو أعلى. ويمكن لـ Chief التقدّم لمنصب واحد في كل مرة، ولا يمكن لمن يشغل منصبًا بالفعل التقدّم لمنصب آخر. ويبقى الطلب صالحًا لمدة 24 ساعة، ويتوقف المنصب عن قبول طلبات جديدة عندما يبلغ 100 طلب نشط.
بعد التقديم، يمكن لـ President أو Minister of the Interior إضافة Chief إلى قائمة الحجز. ويتمتع القادة المحجوزون بكل مزايا المنصب بالفعل؛ أما المنصب نفسه فينتقل وفق ترتيب الطابور ووقت التعيين. ولا تسري الحجوزات إلا خلال الفترة الحالية، وتُمحى عند بدء Castle Battle التالية.
الوزارات الست
لكل وزارة مكافأتها الخاصة، ويرفعها Supreme President إلى القيمة المعزّزة المذكورة ثانيًا.
- Vice President — +10% / +15% لسرعة البحث والبناء والتدريب.
- Minister of the Interior — +80% / +120% لإنتاج الموارد، إضافة إلى صلاحية تعيين المسؤولين وعزلهم بدلًا من President.
- Minister of Health — +100% / +150% لسرعة العلاج و+5,000 / +7,500 لسعة المشفى.
- Minister of Defence — +10% / +15% للفتك.
- Minister of Strategy — +5% / +8% للهجوم و+2,500 / +3,750 لسعة النشر.
- Minister of Education — +50% / +75% لسرعة التدريب و+200 / +300 لسعة التدريب.
يحمل منصب President مكافأة خاصة به: +5% لهجوم القوات ودفاعها وفتكها وصحتها، أو +7.5% في حالة Supreme President. ويمكن لشاغل المنصب استبدال تلك المكافأة بمكافأة أي وزير في أي وقت وبقدر ما يشاء — بصيغتها المعزّزة في حالة Supreme President.
President Skills
خمس مهارات على مستوى الولاية تصل إلى كل لاعب فيها. تكلّف Medical Advancement وMercantilism وResearch Advancement وMobilize كلٌّ منها 45,000 من السلطة وتخضع لفترة انتظار مدتها سبعة أيام؛ أما Supreme President's Will فتكلّف وتنتظر القدر نفسه لكنها حكر على Supreme President. وفي ظل Supreme President يمكن أيضًا إرسال هذه المكافآت إلى الولاية التي خسرت موسم State vs State.
وثلاث مهارات أخرى تستهدف الخصوم بدل الحلفاء: Ceasefire وForced Exile وState Research بتكلفة 27,000 من السلطة لكل منها. وتسري على خصوم State vs State الموجودين داخل ولاية اللاعب نفسها، وفي أي مكان في ظل Supreme President.
تأتي السلطة التي تستهلكها هذه المهارات من الولاية نفسها: فكل قائد يستلم صندوق المهام اليومية أو يجمع الموارد يزيد سلطة الرئيس، بحدّ 65 في اليوم لكل لاعب.
الأوسمة
الرئيس وحده من يمنح الأوسمة، ولديه وسام General's Commendation واحد، وخمسة من Officer's Commendations، وثلاثون من Soldier's Commendations. أما Supreme President فلديه اثنان وعشرة وخمسون، وله أن يمنحها للولاية الخصم أيضًا.
أدوات الرئيس الخاصّة
وإلى جانب المهارات والوزراء والمنَح، يحمل المنصب ثلاث صلاحيات صغيرة خاصّة به. فللرئيس أن يعيد تسمية الولاية مرّةً واحدة؛ وأن يغيّر علم الولاية إلى أي من أعلام الدول التي تحملها اللعبة، مرّةً واحدة كذلك؛ وأن ينشر إعلانًا على لوحة الولاية يصل إلى صندوق بريد كل لاعب، بزمن انتظار مقداره ست ساعات.
أثناء State vs State
أثناء انعقاد موسم State vs State، تجري معركة القلعة على الخادم الذي خسر مرحلة التحضير، وتحدد نتيجة الموسم نوع الرئاسة التي يحصل عليها كل طرف.
- الولاية التي لا تفوز بأي من المرحلتين لا يكون لها President على الإطلاق، وتحصل الولاية المنافسة على Supreme President.
- الولاية التي تفوز بمرحلة واحدة يكون لها President عادي، وكذلك منافستها، ولا تملك أي من الولايتين أي نفوذ على الأخرى بعد انتهاء الموسم.
- الولاية التي تفوز بالمرحلتين معًا تحصل على Supreme President.
