Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
Sunfire Castle - Whiteout Survival Wiki
Menüyü aç / kapat
Tercihler menüsünü aç / kapat
Kişisel menüyü aç / kapat
Oturum açık değil
Herhangi bir düzenleme yaparsanız IP adresiniz herkese açık olarak görünecektir.

Sunfire Castle

Whiteout Survival Wiki sitesinden
Bu sayfa Sunfire Castle sayfasının çevrilmiş sürümü ve çeviri %100 tamamlandı.
Sunfire Castle
Sunfire Castle
Etkinlik
Türİttifak
Sıklıkİki haftada bir

Sunfire Castle, Whiteout Survival oyununda ittifakların savaş alanının merkezindeki bir kalenin kontrolü için savaştığı, iki haftada bir düzenlenen bir sunucu etkinliğidir. Kaleyi ele geçirip elinde tutan ittifak Presidency ve sunucu genelinde bir dizi bonus kazanır.

Format

  • Kale Savaşı iki haftada bir gerçekleşir ve 5 saat sürer.
  • Savaş, Sunfire Castle çevresindeki koruma kalkanı sona erdiğinde 12:00 UTCte başlar.
  • Etkinlikten iki saat önce, Sunfire Castle Alert Zone içindeki tüm şehirler rastgele ışınlanır.

Savaşa katılım

Bir Chief, savaştan bir saat öncesinden savaşın sonuna kadar şehrini Alert Zone içine ışınlayabilir ya da bölgeye dışarıdan saldırabilir. Alert Zone içine ışınlanmak etkin bir kalkanı kapatır ve kalkan bir daha açılamaz — içeri taşınan bir şehir, etkinliğin geri kalanı boyunca korumasız kalır.

Kazanma koşulu

Sunfire Castle'ı 2,5 saat üst üste elinde tutan ittifak kazanır. Hiçbir ittifak 2,5 saat üst üste tutamazsa, en uzun süre tutan ittifak kazanır.

Garnizon ve taretler

Kale, takviye birlikleri ve rally liderleriyle garnizon altına alınabilir; ancak bir Chief aynı anda Sunfire Castle'a yalnızca bir yürüyüş gönderebilir. Savaş alanındaki taretler, karşıt bir ittifakın kontrolündeyken Sunfire Castle garnizonuna saldırır ve işgal süresi uzadıkça baskıları artar.

Puanlama

Çarpışma sırasında üç tür puan kazanılır. Carnage Points, kale ve taretler için verilen çarpışmalarda yenilen düşmanları sayar; Occupation Points, kaleyi veya bir tareti elinde tutan birliklerin gücüne bağlıdır; Casualty Points ise oyuncunun ağır yaralanan veya kaybedilen kendi birlikleri için verilir.

Presidency

Çarpışmayı kazanmak, Bakan atamalarını, President Skills'i ve bağışları kontrol eden Presidencyyi kurar. Altı Bakanlık görevinin her biri, o görevi elinde tutan Chief'e bir bonus kazandırır — örneğin Minister of Education +50% Eğitim Hızı ve +200 Eğitim Kapasitesi verir — buna karşılık state genelindeki bonuslar, state'teki her oyuncuya ulaşan President Skills'ten gelir. Çarpışma sona erdikten sonra kazanan ittifakın lideri bir Başkan atamak için 10 saate sahiptir; bu süre içinde atama yapılmazsa ittifak lideri otomatik olarak Başkan olur.

Önceki President kazanan Alliance'a mensupsa, görevi otomatik olarak korur ve herhangi bir atama gerekmez.

Atamalar

Başkan, dilediği zaman altı bakan ve altı suçlu atar; her atamanın iki saatlik bir bekleme süresi vardır. Hem Başkan hem de Minister of the Interior atama yapabilir ve her ikisi de başvuruların otomatik onaylanmasını veya yalnızca davetle işlemesini ayarlayabilir.

Başvuru için seviye 16 veya üzeri bir Furnace gerekir. Bir Chief aynı anda tek bir göreve başvurabilir ve halihazırda bir görevi bulunan Chief başka bir göreve başvuramaz. Bir başvuru 24 saat geçerli kalır ve bir görev 100 aktif başvuruya ulaştığında yeni başvuru kabul etmeyi bırakır.

Başvurunun ardından Başkan veya Minister of the Interior bir Chief'i rezervasyon listesine ekleyebilir. Rezerve edilen Chief'ler görevin bütün avantajlarından şimdiden yararlanır; görevin kendisi ise kuyruk sırasına ve atama zamanına göre devredilir. Rezervasyonlar yalnızca mevcut dönem için geçerlidir ve bir sonraki Castle Battle başladığında silinir.

Altı bakanlık

Her bakanlığın kendine ait bir bonusu vardır ve bir Supreme President bunu, ikinci olarak verilen artırılmış değere yükseltir.

  • Vice President — +10% / +15% araştırma, inşaat ve eğitim hızı.
  • Minister of the Interior — +80% / +120% kaynak üretimi, ayrıca Başkan'ın yerine görevlileri atama ve görevden alma yetkisi.
  • Minister of Health — +100% / +150% iyileşme hızı ve +5,000 / +7,500 revir kapasitesi.
  • Minister of Defence — +10% / +15% ölümcüllük.
  • Minister of Strategy — +5% / +8% saldırı ve +2,500 / +3,750 sevkiyat kapasitesi.
  • Minister of Education — +50% / +75% eğitim hızı ve +200 / +300 eğitim kapasitesi.

Başkanlık makamının kendine ait bir bonusu vardır: birlik Saldırı, Savunma, Ölümcüllük ve Can değerlerinde +5%, bir Supreme President için ise +7.5%. Makamın sahibi bu bonusu dilediği zaman ve dilediği sıklıkta herhangi bir bakanınkiyle değiştirebilir — Supreme President için artırılmış biçimiyle.

President Skills

Beş state yeteneği, state'teki her oyuncuya ulaşır. Medical Advancement, Mercantilism, Research Advancement ve Mobilize yeteneklerinin her biri 45,000 otorite tutar ve yedi günlük bir bekleme süresine sahiptir; Supreme President's Will aynı maliyet ve aynı bekleme süresine sahiptir, ancak yalnızca bir Supreme President'a ayrılmıştır. Bir Supreme President yönetiminde bu bonuslar, State vs State sezonunu kaybeden state'e de gönderilebilir.

Üç yetenek daha müttefiklere değil rakiplere etki eder: her biri 27,000 otorite tutan Ceasefire, Forced Exile ve State Research. Bunlar, kendi state'inde bulunan State vs State rakiplerine uygulanır; bir Supreme President yönetiminde ise her yerde geçerlidir.

Bu becerilerin harcadığı otorite eyaletin kendisinden gelir: günlük görev sandığını alan ya da kaynak toplayan her şef Başkan'ın otoritesini artırır, oyuncu başına günde 65'e kadar.

Nişanlar

Nişanları yalnızca Başkan verebilir; elinde bir General's Commendation, beş Officer's Commendations ve otuz Soldier's Commendations bulunur. Supreme President'ın ise iki, on ve elli tanesi vardır ve bunları karşı eyalete de verebilir.

Başkanın kendi araçları

Yeteneklerin, bakanların ve bağışların ötesinde, makamın kendine ait üç küçük yetkisi vardır. Başkan devleti yeniden adlandırabilir, bir kez; devletin bayrağını oyunun taşıdığı ülke bayraklarından herhangi biriyle değiştirebilir, o da bir kez; ve devlet panosuna, her oyuncunun gelen kutusuna ulaşan bir duyuru asabilir; bekleme süresi altı saattir.

State vs State sırasında

Bir State vs State sezonu sürerken Castle Battle, hazırlık aşamasını kaybeden sunucuda yapılır ve sezonun sonucu her iki tarafın elde edeceği başkanlığı belirler.

  • Hiçbir aşamayı kazanamayan bir eyalette hiç President bulunmaz ve karşı eyalet bir Supreme President kazanır.
  • Bir aşamayı kazanan bir eyalette sıradan bir President bulunur, rakibinde de öyle olur ve sezon sona erdiğinde hiçbir eyaletin diğeri üzerinde etkisi olmaz.
  • Her iki aşamayı da kazanan bir eyalet bir Supreme President kazanır.

Ayrıca bakınız