Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
Sunfire Castle - Whiteout Survival Wiki
Apri/Chiudi il menu
Toggle preferences menu
Apri/Chiudi il menu personale
Accesso non effettuato
Il tuo indirizzo IP sarà visibile pubblicamente se effettuerai modifiche.

Sunfire Castle

Da Whiteout Survival Wiki.
Questa pagina è una versione tradotta della pagina Sunfire Castle; la traduzione è completa al 100%.
Sunfire Castle
Sunfire Castle
Evento
TipoAlleanza
FrequenzaOgni due settimane

Sunfire Castle è un evento del server bisettimanale di Whiteout Survival in cui le alleanze combattono per il controllo di un castello al centro del campo di battaglia. L'alleanza che conquista e mantiene il castello ottiene la Presidency e una serie di bonus a livello di server.

Formato

  • La Battaglia del Castello si svolge una volta ogni due settimane e dura 5 ore.
  • La battaglia inizia alle 12:00 UTC, quando lo scudo di protezione attorno al Sunfire Castle scade.
  • Due ore prima dell'evento, tutte le città all'interno della Sunfire Castle Alert Zone vengono teletrasportate casualmente.

Partecipare alla battaglia

Un Chief può teletrasportare la propria città nell'Alert Zone oppure attaccarla dall'esterno, da un'ora prima della battaglia fino al suo termine. Il teletrasporto nell'Alert Zone disattiva lo scudo attivo, e lo scudo non può più essere riattivato — una città che vi si è spostata resta esposta per tutto il resto dell'evento.

Condizione di vittoria

Vince l'alleanza che mantiene il Sunfire Castle per 2,5 ore consecutive. Se nessuna alleanza lo mantiene per 2,5 ore consecutive, vince l'alleanza che lo ha tenuto più a lungo.

Guarnigione e torrette

Il castello può essere presidiato con truppe di rinforzo e capi rally, anche se un Chief può avere una sola marcia sul Sunfire Castle alla volta. Le torrette sul campo di battaglia attaccano la guarnigione del Sunfire Castle quando sono controllate da un'alleanza avversaria, e la loro pressione aumenta quanto più a lungo restano occupate.

Punteggio

Durante la battaglia si guadagnano tre tipi di punti. I Carnage Points contano i nemici sconfitti nei combattimenti per il castello e per le torrette; gli Occupation Points dipendono dalla forza delle truppe che tengono il castello o una torretta; i Casualty Points vengono assegnati per le proprie truppe gravemente ferite o perdute.

Presidency

Vincere la battaglia stabilisce la Presidency, che controlla le nomine dei Ministri, le President Skills e le concessioni. Ciascuna delle sei cariche di Ministro comporta un bonus per il Chief che la ricopre — il Minister of Education, per esempio, dà +50% di Velocità di addestramento e +200 di Capacità di addestramento — mentre i bonus estesi a tutto lo stato provengono dalle President Skills, che raggiungono ogni giocatore dello stato. Al termine della battaglia, il leader dell'alleanza vincitrice ha 10 ore per nominare un Presidente; se non viene fatta alcuna nomina in quel lasso di tempo, il leader dell'alleanza diventa automaticamente Presidente.

Se il President precedente appartiene all'Alliance vincitrice, mantiene automaticamente la carica e non è necessaria alcuna nomina.

Nomine

Il Presidente nomina sei ministri e sei criminali quando lo desidera, e ogni nomina comporta un cooldown di due ore. Possono nominare sia il Presidente sia il Minister of the Interior, e ciascuno dei due può impostare le candidature perché vengano approvate automaticamente o soltanto su invito.

Per candidarsi occorre una Furnace di livello 16 o superiore. Un Chief può candidarsi a una sola carica alla volta e chi già ricopre una carica non può candidarsi a un'altra. Una candidatura resta valida per 24 ore e una carica smette di accettarne di nuove quando raggiunge 100 candidature attive.

Dopo la candidatura, il Presidente o il Minister of the Interior può aggiungere un Chief alla lista di prenotazione. I Chief prenotati godono già di tutti i vantaggi della carica; la carica stessa passa secondo l'ordine della coda e l'orario di nomina. Le prenotazioni valgono solo per il mandato in corso e vengono azzerate all'inizio della Castle Battle successiva.

I sei ministeri

Ogni ministero comporta un proprio bonus, che un Supreme President porta al valore potenziato indicato per secondo.

  • Vice President — +10% / +15% di velocità di ricerca, costruzione e addestramento.
  • Minister of the Interior — +80% / +120% di produzione delle risorse, oltre al potere di nominare e revocare i funzionari al posto del Presidente.
  • Minister of Health — +100% / +150% di velocità di guarigione e +5,000 / +7,500 di capienza dell'infermeria.
  • Minister of Defence — +10% / +15% di letalità.
  • Minister of Strategy — +5% / +8% di attacco e +2,500 / +3,750 di capacità di schieramento.
  • Minister of Education — +50% / +75% di velocità di addestramento e +200 / +300 di capacità di addestramento.

La carica di Presidente comporta un bonus proprio: +5% ad Attacco, Difesa, Letalità e Salute delle truppe, oppure +7.5% per un Supreme President. Chi la ricopre può scambiare quel bonus con quello di un qualsiasi ministro in qualunque momento e tutte le volte che vuole — nella forma potenziata se si tratta di un Supreme President.

President Skills

Cinque abilità di stato raggiungono ogni giocatore dello stato. Medical Advancement, Mercantilism, Research Advancement e Mobilize costano 45,000 di autorità ciascuna e hanno un cooldown di sette giorni; Supreme President's Will ha lo stesso costo e la stessa attesa, ma è riservata a un Supreme President. Con un Supreme President questi bonus possono essere inviati anche allo stato che ha perso la stagione di State vs State.

Altre tre abilità agiscono sugli avversari anziché sugli alleati: Ceasefire, Forced Exile e State Research, al costo di 27,000 di autorità ciascuna. Si applicano agli avversari di State vs State presenti sul proprio stato e, con un Supreme President, ovunque.

L'autorità che quelle abilità consumano viene dallo stato stesso: ogni capo che riscuote uno scrigno di missioni giornaliere o raccoglie risorse aggiunge autorità al Presidente, fino a 65 al giorno per giocatore.

Le onorificenze

Solo il Presidente può conferire onorificenze, e dispone di una General's Commendation, cinque Officer's Commendations e trenta Soldier's Commendations. Un Supreme President ne ha due, dieci e cinquanta, e può conferirle anche allo stato avversario.

Gli strumenti propri del presidente

Oltre alle abilità, ai ministri e alle grazie, la carica porta tre piccoli poteri suoi. Il presidente può rinominare lo stato, una volta; può cambiare la bandiera dello stato con una qualsiasi delle bandiere nazionali che il gioco contiene, anche questo una volta; e può affiggere un annuncio alla bacheca dello stato, che raggiunge la posta di ogni giocatore, con un tempo di ricarica di sei ore.

Durante State vs State

Mentre è in corso una stagione di State vs State, la Castle Battle si svolge sul server che ha perso la fase di preparazione, e l'esito della stagione determina la presidenza ottenuta da ciascuna delle due parti.

  • Uno stato che non vince alcuna delle due fasi non ha alcun President, e lo stato avversario ottiene un Supreme President.
  • Uno stato che vince una sola fase ha un President ordinario, così come il suo avversario, e al termine della stagione nessuno dei due stati esercita alcuna influenza sull'altro.
  • Uno stato che vince entrambe le fasi ottiene un Supreme President.

Voci correlate