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Sunfire Castle - Whiteout Survival Wiki
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Sunfire Castle

De Whiteout Survival Wiki
Esta página es una versión traducida de la página Sunfire Castle. La traducción está completa al 100 %.
Sunfire Castle
Sunfire Castle
Evento
TipoAlianza
FrecuenciaCada dos semanas

Sunfire Castle es un evento de servidor quincenal de Whiteout Survival en el que las alianzas luchan por el control de un castillo en el centro del campo de batalla. La alianza que captura y mantiene el castillo obtiene la Presidencia y un conjunto de bonificaciones para todo el servidor.

Formato

  • La Castle Battle tiene lugar una vez cada dos semanas y dura 5 horas.
  • La batalla comienza a las 12:00 UTC, cuando expira el escudo de protección alrededor del Sunfire Castle.
  • Dos horas antes del evento, todas las ciudades dentro de la Sunfire Castle Alert Zone son teletransportadas de forma aleatoria.

Participación en la batalla

Un Chief puede, o bien teletransportar su ciudad a la Alert Zone, o bien atacarla desde fuera, desde una hora antes de la batalla hasta que esta termina. Teletransportar la ciudad a la Alert Zone desactiva el escudo activo, y el escudo ya no puede volver a activarse — una ciudad trasladada allí permanece expuesta durante el resto del evento.

Condición de victoria

La alianza que mantiene el Sunfire Castle durante 2,5 horas consecutivas gana. Si ninguna alianza lo mantiene 2,5 horas consecutivas, gana la que lo mantuvo más tiempo.

Guarnición y torretas

El castillo puede guarnecerse con tropas de refuerzo y líderes de rally, aunque un Chief solo puede tener una marcha sobre el Sunfire Castle a la vez. Las torretas del campo de batalla atacan a la guarnición del Sunfire Castle cuando las controla una alianza rival, y su presión aumenta cuanto más tiempo permanecen ocupadas.

Puntuación

Durante la batalla se obtienen tres tipos de puntos. Los Carnage Points contabilizan los enemigos derrotados en los combates por el castillo y por las torretas; los Occupation Points dependen de la fuerza de las tropas que ocupan el castillo o una torreta; y los Casualty Points se conceden por las tropas propias gravemente heridas o perdidas.

Presidencia

Ganar la batalla establece la Presidencia, que controla los nombramientos de ministros, las President Skills y las concesiones. Cada uno de los seis puestos de ministro conlleva una bonificación para el Chief que lo ocupa —el Minister of Education, por ejemplo, otorga +50% de Velocidad de Entrenamiento y +200 de Capacidad de Entrenamiento—, mientras que las bonificaciones para todo el estado proceden de las President Skills, que alcanzan a todos los jugadores del estado. Una vez terminada la batalla, el líder de la alianza ganadora dispone de 10 horas para nombrar un Presidente; si no se hace ningún nombramiento en ese plazo, el líder de la alianza se convierte automáticamente en Presidente.

Cuando el President anterior pertenece a la Alliance ganadora, conserva el cargo automáticamente y no se requiere ningún nombramiento.

Nombramientos

El Presidente nombra a seis ministros y a seis criminales cuando lo desea, y cada nombramiento conlleva un tiempo de espera de dos horas. Tanto el Presidente como el Minister of the Interior pueden nombrar, y cualquiera de los dos puede configurar las solicitudes para que se aprueben automáticamente o para que funcionen solo por invitación.

Para presentar una solicitud se requiere un Furnace de nivel 16 o superior. Un Chief puede solicitar un solo puesto a la vez, y un Chief que ya ocupa un puesto no puede solicitar otro. Una solicitud sigue siendo válida durante 24 horas, y un puesto deja de aceptar nuevas solicitudes cuando acumula 100 solicitudes activas.

Tras la solicitud, el Presidente o el Minister of the Interior pueden añadir a un Chief a la lista de reserva. Los Chiefs reservados ya disfrutan de todas las ventajas del puesto; el cargo en sí se transmite según el orden de la cola y el momento del nombramiento. Las reservas solo valen para el mandato en curso y se borran cuando comienza la siguiente Castle Battle.

Los seis ministerios

Cada ministerio conlleva su propia bonificación, y un Supreme President la eleva al valor mejorado indicado en segundo lugar.

  • Vice President — +10% / +15% de velocidad de investigación, construcción y entrenamiento.
  • Minister of the Interior — +80% / +120% de producción de recursos, además del poder de nombrar y destituir cargos en lugar del Presidente.
  • Minister of Health — +100% / +150% de velocidad de curación y +5,000 / +7,500 de capacidad de enfermería.
  • Minister of Defence — +10% / +15% de letalidad.
  • Minister of Strategy — +5% / +8% de ataque y +2,500 / +3,750 de capacidad de despliegue.
  • Minister of Education — +50% / +75% de velocidad de entrenamiento y +200 / +300 de capacidad de entrenamiento.

El cargo de Presidente conlleva una bonificación propia: +5% de Ataque, Defensa, Letalidad y Salud de las tropas, o +7.5% en el caso de un Supreme President. Su titular puede cambiar esa bonificación por la de cualquier ministro en cualquier momento y tantas veces como quiera —en su forma mejorada si se trata de un Supreme President.

President Skills

Cinco habilidades de estado alcanzan a todos los jugadores del estado. Medical Advancement, Mercantilism, Research Advancement y Mobilize cuestan 45,000 de autoridad cada una y tienen un tiempo de espera de siete días; Supreme President's Will cuesta y espera lo mismo, pero está reservada a un Supreme President. Bajo un Supreme President, estas bonificaciones también pueden enviarse al estado que perdió la temporada de State vs State.

Otras tres habilidades actúan sobre los rivales en lugar de sobre los aliados: Ceasefire, Forced Exile y State Research, a 27,000 de autoridad cada una. Se aplican a los rivales de State vs State presentes en el propio estado, y en cualquier lugar bajo un Supreme President.

La autoridad que gastan esas habilidades viene del propio estado: cada jefe que reclama un cofre de misiones diarias o recolecta recursos suma autoridad al Presidente, hasta 65 al día por jugador.

Las distinciones

Solo el Presidente puede otorgar distinciones, y dispone de una General's Commendation, cinco Officer's Commendations y treinta Soldier's Commendations. Un Supreme President tiene dos, diez y cincuenta, y además puede otorgarlas al estado rival.

Las herramientas propias del presidente

Más allá de las habilidades, los ministros y las gracias, el cargo lleva tres pequeños poderes propios. El presidente puede renombrar el estado, una vez; puede cambiar la bandera del estado por cualquiera de las banderas de país que el juego incluye, también una vez; y puede publicar un anuncio en el tablón del estado, que llega al buzón de cada jugador, con un tiempo de recarga de seis horas.

Durante State vs State

Mientras una temporada de State vs State está en curso, la Batalla del Castillo se libra en el servidor que perdió la fase de preparación, y el resultado de la temporada determina qué presidencia obtiene cada bando.

  • Un estado que no gana ninguna fase no tiene ningún President, y el estado rival obtiene un Supreme President.
  • Un estado que gana una fase tiene un President ordinario, al igual que su rival, y ninguno de los dos estados ejerce influencia alguna sobre el otro una vez terminada la temporada.
  • Un estado que gana ambas fases obtiene un Supreme President.

Véase también