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Foundry Battle - Whiteout Survival Wiki
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Foundry Battle

De Whiteout Survival Wiki
Esta página es una versión traducida de la página Foundry Battle. La traducción está completa al 100 %.
Foundry Battle
Foundry Battle
Evento
TipoAlianza
FrecuenciaCada dos semanas (60 minutos)

Foundry Battle es un evento PvP de alianzas quincenal de Whiteout Survival en el que dos alianzas luchan por el control de la Imperial Foundry y otros edificios estratégicos en un campo de batalla compartido durante un combate de 60 minutos. Requiere un Furnace de nivel 16 o superior.

Formato

Cada alianza despliega hasta dos legions de 40 jugadores (30 combatientes y 10 suplentes por legion). El campo de batalla contiene 11 edificios, y las alianzas ganan Arsenal Points de alianza y personales capturando edificios y manteniéndolos. La alianza con más Arsenal Points de alianza al final de la batalla es la ganadora.

El combate de 60 minutos se desarrolla en tres fases sucesivas, y nuevos edificios pasan a ser disputables a medida que avanza la batalla. Solo el resultado de la Legion 1 cuenta para la clasificación de la alianza, por lo que las alianzas colocan allí a sus jugadores más fuertes.

Edificios

Los edificios otorgan puntos al capturarlos y mientras se mantienen. Por ejemplo, una Repair Facility concede 3.000 puntos en la primera captura y 600 puntos por minuto después, mientras que la Imperial Foundry concede 9.000 puntos al capturarla y 1.800 puntos por minuto después.

Varios edificios hacen algo más que otorgar puntos. El Munitions Warehouse refuerza a las tropas en combate, la Boiler Room reduce el tiempo necesario para tomar un edificio, la Transit Station reduce un 50% los tiempos de espera de los teletransportadores y el Mercenary Camp permite enviar mercenarios contra los edificios que controla el enemigo. Los dos Prototype Sites situados a ambos lados del Imperial Foundry son la vía más directa para aumentar el total de puntos, y los Weapon Workshops aparecen al azar por todo el mapa en la última fase.

Las tres fases

Cada fase abre un nuevo conjunto de edificios. En la primera se lucha por los Prototype Sites, las Repair Facilities, las Boiler Rooms y la Transit Station; la segunda pone en juego la Imperial Foundry, el Munitions Warehouse y el Mercenary Camp; la tercera dispersa al azar los Weapon Workshops. Esos Weapon Workshops permanecen ocultos y solo aparecen de vez en cuando, en dos oleadas, y hay que enviar tropas hasta ellos para saquear las armas y puntuar.

La Imperial Foundry se sitúa en el centro exacto del campo de batalla y es su punto más valioso, con los dos Prototype Sites flanqueándola.

Puntos temporales

Un edificio ocupado produce Arsenal Points hasta alcanzar su capacidad. A partir de ese momento, la mitad del excedente pasa directamente a los Arsenal Points del ocupante y la otra mitad se acumula como Arsenal Points temporales, mostrados en la burbuja situada encima del edificio.

Esos puntos temporales son el botín de un asalto: cuando un atacante captura el edificio, el defensor los pierde todos, y se dispersan alrededor del edificio como Arsenal Supplies que cualquiera de los dos bandos puede recoger.

Puntos personales

La potencia destruida se puntúa a 40 puntos por cada 10,000 destruidos en defensa, y 80 puntos por cada 10,000 destruidos en ataque. Los puntos personales no intervienen en la victoria de la alianza, que se decide únicamente por los Alliance Arsenal Points, pero fijan las recompensas de clasificación de cada Chief, otorgadas tanto a los legionarios de Legion 2 como a los de Legion 1, aunque solo Legion 1 determina el nivel de la alianza.

Un Chief puede abandonar el campo de batalla haciendo clic en la puntuación, y debe esperar entonces 12 minutos antes de volver; las tropas regresan completamente curadas.

Elegibilidad

Solo las alianzas del top 20 de la Alliance Power Leaderboard antes del evento son elegibles. Los miembros deben haberse unido a la alianza antes de que finalice el registro; quienes se unen después no pueden participar. Los participantes quedan bloqueados en su alianza hasta que concluye la batalla.

Entrada en el campo de batalla

Un Chief solo puede entrar con su ejército íntegramente en casa: ninguna marcha ni partida de exploración fuera, ningún herido en la Infirmary, ninguna Barricade en llamas y ningún refuerzo de otros Chiefs alojado en la Embassy. Una vez dentro, las tropas aliadas se marcan en azul y entran desde la Blue Zone, y las enemigas en rojo desde la Red Zone.

Las legiones se emparejan en función de sus Matchmaking Points, calculados a partir del poder de tropas de los 20 Chiefs inscritos más fuertes; los porcentajes de victoria anteriores y la franja horaria elegida también influyen en el emparejamiento.

Los líderes de la Alliance y los oficiales R4 inscriben a los participantes. Un Chief elegido para una legión no puede servir también en la otra, y los oficiales de rango R4 o inferior solo pueden inscribirse en una, aunque se los puede cambiar de una a otra hasta el cierre de las inscripciones.

Recompensas

Todas las tropas se curan automáticamente después de la batalla, por lo que no hay pérdidas permanentes. Las recompensas se basan en el rendimiento de la alianza y personal, y una tienda quincenal ofrece fragmentos de héroe y materiales de equipo a cambio de Arsenal Tokens, siendo los tres fragmentos de héroe a la venta los de la propia generación del jugador.

El nivel de la Alliance —y con él las recompensas de clasificación de la Alliance— se determina únicamente por el resultado de la Legion 1, sea cual sea el resultado de la Legion 2. Una Alliance que obtiene un pase automático se considera en primer puesto: todos sus miembros reciben las recompensas de una Alliance n.º 1, y todos los combatientes y suplentes de la legión reciben las recompensas personales por pase automático. Por lo demás, las recompensas personales siguen la clasificación de Arsenal Points de cada Chief.

La tienda se renueva cada 14 días, dos semanas después de Sunfire Castle.

Véase también