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Return to Tundra - Whiteout Survival Wiki
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Return to Tundra

De Whiteout Survival Wiki
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Return to Tundra
Return to Tundra
Evento
TipoIndividual
FrecuenciaRecurrente

Return to Tundra es un conjunto de eventos en solitario de Whiteout Survival dirigidos a los jugadores que regresan tras un periodo de inactividad. Se compone de cinco minieventos secuenciales, cada uno de diez días de duración. La participación requiere un Furnace de nivel 7 como mínimo, y la generación de héroes debe existir en el estado desde hace al menos 14 días. El evento puede activarse más de una vez por generación de héroes.

Minieventos

El periodo de inactividad requerido varía de 10 a 31 días según el minievento:

  • Journey Back (inactivo 10+ días) — conectarse durante 7 días para conseguir héroes de la generación actual y Speedups.
  • Dawning Return (inactivo 10+ días) — conseguir Snowflake Seals de las tareas diarias; se pueden comprar pases adicionales.
  • Homeward Verses (inactivo 16+ días) — completar misiones diarias para ganar plumas que desbloquean recompensas de hito.
  • Dawn's Boost (inactivo 16+ días) — otorga, mientras dura el evento, bonificaciones de ciudad a la producción de recursos, el entrenamiento de tropas y el Intel.
  • Begin Again (inactivo 31+ días) — crear un personaje en otro estado para recibir recompensas en ese nuevo personaje.

El bono de Intel de Dawn's Boost no se aplica durante el evento Flame and Fangs, donde el Crystallite Core tampoco se duplica.

Snowflake Seals

Dawning Return paga en Snowflake Seals, que se ganan en las misiones diarias: hacerlas todas da 20 + 30 + 40 + 50 + 60 + 70 + 80 = 350 sellos al día, o sea 3.500 en los diez días. Se pueden comprar dos pases extra, cada uno con una tanda de recompensas más rica sobre los mismos sellos.

Las misiones de Homeward Verses

Homeward Verses abre tres misiones al día durante los cinco primeros días, cada una con cinco umbrales, y paga en plumas.

Día 1 — conectarse 1, 2, 3, 4 y luego 5 días; gastar 20, 100, 200, 500 y luego 800 de resistencia de jefe; completar 5, 10, 15, 20 y luego 30 misiones Intel.

Día 2 — reunirse contra 1, 3, 6, 10 y luego 15 objetivos salvajes; invertir 5.000, 10.000, 15.000, 20.000 y luego 40.000 en la investigación tecnológica; dar 20, 40, 60, 80 y luego 100 ayudas de alianza.

Día 3 — gastar 100, 500, 1.000, 2.000 y luego 5.000 gemas; hacer 20, 30, 40, 60 y luego 80 contribuciones de alianza; recolectar 1, 2, 5, 10 y luego 15 millones de recursos.

Día 4 — derrotar 5, 10, 20, 30 y luego 40 bestias; reclamar 1, 3, 5, 7 y luego 10 regalos de alianza; comerciar 5, 10, 15, 20 y luego 25 veces con el mercader nómada.

Día 5 — usar 100, 200, 500, 1.000 y luego 2.000 minutos de aceleradores; ganar 5.000, 25.000, 50.000, 75.000 y luego 100.000 de poder entrenando tropas; reclamar 3, 5, 10, 15 y luego 20 recompensas en línea.

Las plumas llenan cinco tinteros, a 5, 10, 20, 40 y 65 plumas. Dan dos aceleradores generales de 1 h, cinco Gold Keys, un acelerador general de 3 h, dos veces 1.000 gemas y, por último, cinco Mythic General Hero Shards con diez Mythic Expedition Skill Manuals y diez Mythic Exploration Manuals.

Recompensas

Las recompensas de hito van desde Speedups hasta Gems y materiales Mythic.

Véase también