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Return to Tundra – Whiteout Survival Wiki
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Return to Tundra

Aus Whiteout Survival Wiki
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Return to Tundra
Return to Tundra
Ereignis
TypSolo
HäufigkeitWiederkehrend

Return to Tundra ist eine Reihe von Solo-Events in Whiteout Survival, die sich an Spieler richten, die nach einer Zeit der Inaktivität zurückkehren. Es besteht aus fünf aufeinanderfolgenden Mini-Events von je zehn Tagen Dauer. Die Teilnahme erfordert einen Furnace von mindestens Stufe 7, und die Heldengeneration muss seit mindestens 14 Tagen im State existieren. Das Event kann mehr als einmal pro Heldengeneration ausgelöst werden.

Mini-Events

Der erforderliche Inaktivitätszeitraum reicht je nach Mini-Event von 10 bis 31 Tagen:

  • Journey Back (inaktiv 10+ Tage) — sich 7 Tage lang einloggen, um Helden der aktuellen Generation und Speedups zu sammeln.
  • Dawning Return (inaktiv 10+ Tage) — Snowflake Seals aus täglichen Aufgaben sammeln; zusätzliche Pässe können gekauft werden.
  • Homeward Verses (inaktiv 16+ Tage) — tägliche Missionen abschließen, um Federn zu verdienen, die Meilenstein-Belohnungen freischalten.
  • Dawn's Boost (inaktiv 16+ Tage) — gewährt für die Dauer des Events Stadt-Boni für Ressourcenproduktion, Truppentraining und Intel.
  • Begin Again (inaktiv 31+ Tage) — einen Charakter in einem anderen State erstellen, um Belohnungen auf diesem neuen Charakter zu erhalten.

Der Intel-Bonus von Dawn's Boost gilt nicht während des Events Flame and Fangs, wo auch der Crystallite Core nicht verdoppelt wird.

Snowflake Seals

Dawning Return zahlt in Snowflake Seals, die aus den täglichen Missionen kommen: macht man alle, sind das 20 + 30 + 40 + 50 + 60 + 70 + 80 = 350 Siegel am Tag, also 3.500 über die zehn Tage. Zwei zusätzliche Pässe lassen sich kaufen, jeder schaltet auf denselben Siegeln eine reichere Belohnungsspur frei.

Die Missionen von Homeward Verses

Homeward Verses öffnet an den ersten fünf Tagen je drei Missionen mit je fünf Stufen und zahlt in Federn.

Tag 1 — an 1, 2, 3, 4 dann 5 Tagen einloggen; 20, 100, 200, 500 dann 800 Chief-Ausdauer ausgeben; 5, 10, 15, 20 dann 30 Intel-Missionen erledigen.

Tag 2 — 1, 3, 6, 10 dann 15 Ziele in der Wildnis mit Sammlungen angreifen; 5.000, 10.000, 15.000, 20.000 dann 40.000 in die technologische Forschung stecken; 20, 40, 60, 80 dann 100 Allianzhilfen geben.

Tag 3 — 100, 500, 1.000, 2.000 dann 5.000 Edelsteine ausgeben; 20, 30, 40, 60 dann 80 Allianzbeiträge leisten; 1, 2, 5, 10 dann 15 Millionen Rohstoffe sammeln.

Tag 4 — 5, 10, 20, 30 dann 40 Bestien besiegen; 1, 3, 5, 7 dann 10 Allianzgeschenke abholen; 5, 10, 15, 20 dann 25 Mal mit dem fahrenden Händler handeln.

Tag 5 — 100, 200, 500, 1.000 dann 2.000 Minuten Beschleuniger einsetzen; durch Truppenausbildung 5.000, 25.000, 50.000, 75.000 dann 100.000 Macht gewinnen; 3, 5, 10, 15 dann 20 Online-Belohnungen abholen.

Die Federn füllen fünf Tintenfässer, bei 5, 10, 20, 40 und 65 Federn. Sie zahlen zwei allgemeine 1-h-Beschleuniger, fünf Gold Keys, einen allgemeinen 3-h-Beschleuniger, zweimal 1.000 Edelsteine und zuletzt fünf Mythic General Hero Shards mit zehn Mythic Expedition Skill Manuals und zehn Mythic Exploration Manuals.

Belohnungen

Meilenstein-Belohnungen reichen von Speedups bis zu Gems und Mythic-Materialien.

Siehe auch