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Forschung – Whiteout Survival Wiki
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Forschung

Aus Whiteout Survival Wiki
Diese Seite ist eine übersetzte Version der Seite Research und die Übersetzung ist zu 94 % abgeschlossen sowie aktuell.

Forschung

Forschung ist ein zentrales Fortschrittssystem in Whiteout Survival. Indem Spieler Ressourcen und Zeit im Research Center investieren, schalten sie Technologien frei und verbessern sie, die ihre Stadt, ihr Militär und ihre Wirtschaft verbessern. Die Forschung ist in drei Hauptbäume unterteilt: Kampf, Wachstum und Wirtschaft.

Forschungsbäume

Kampfforschung

Die Kampfforschung verbessert deine militärischen Fähigkeiten, einschließlich Truppenwerte, Kampffertigkeiten und fortgeschrittene Militärtechnologien.

Kampftechnologien der Stufe 1:

  • Lanzenreiter Armor I — Erhöht die Lanzenreiter-Verteidigung
  • Schütze Armor I — Erhöht die Schütze-Verteidigung
  • Lanzenreiter Upgrade I — Verbessert den Lanzenreiter-Angriff
  • Targeted Sniping I — Erhöht die Schütze-Präzision
  • Regimental Expansion I — Erhöht die Truppenkapazität
  • Assault Techniques I — Verbessert Angriffsstrategien
  • Survival Techniques I — Erhöht die Überlebensfähigkeit der Truppen
  • Bulwark Formations I — Verbessert Verteidigungsformationen
  • Picket Lines I — Verbessert die Truppenpositionierung
  • Shield Upgrade I — Erhöht die Infanterie-Verteidigung
  • Defensive Formation I — Verbessert defensive Taktiken
  • Skirmishing I — Erhöht die Plänkler-Effektivität
  • Precision Targeting I — Erhöht die Fernkampfgenauigkeit
  • Close Combat I — Verbessert den Nahkampf
  • Reprisal Tactics I — Verbessert die Effektivität von Gegenangriffen
  • Special Defensive Training I — Schaltet fortgeschrittene Verteidigungsfähigkeiten frei
  • Weapons I — Verbessert die Truppenwaffen

Die Forschungsstufen reichen von Stufe 1 bis Stufe 6 und darüber hinaus, wobei jede Stufe höherstufige Gebäude und Ressourcen erfordert.

Wachstumsforschung

Die Wachstumsforschung konzentriert sich auf die Stadtentwicklung. Diese Technologien beschleunigen Bau, Forschung, Ausbildung und Heilung und erweitern deine Ausbildungs-, Lazarett- und Marschkapazitäten.

Zu den wichtigsten Wachstumstechnologien gehören:

  • Verbesserungen der Baugeschwindigkeit
  • Senkungen der Baukosten
  • Verbesserungen der Stadtmacht
  • Erweiterung der Bevölkerungskapazität
  • Heldenerfahrungsboni

Wirtschaftsforschung

Die Wirtschaftsforschung verbessert die Ressourcenproduktion, die Sammelraten und die Lagerkapazität. Dieser Baum ist entscheidend, um das Wachstum deiner Stadt und dein Militär aufrechtzuerhalten.

Zu den wichtigsten Wirtschaftstechnologien gehören:

  • Boosts der Ressourcenproduktion (Meat, Wood, Coal, Iron)
  • Verbesserungen der Sammelgeschwindigkeit
  • Erhöhung der Lagerkapazität
  • Senkungen der Truppen-Ausbildungskosten
  • Verbesserungen der Energieproduktion

Fortgeschrittene Forschungsbäume

Über die drei Standardbäume hinaus werden die höchsten Truppenstufen durch spezielle War Academy-Forschung statt im Research Center freigeschaltet:

  • T11 Infanterie Research — Schaltet Tier-11-Infanterie frei und verbessert sie
  • T11 Schütze Research — Schaltet Tier-11-Schützen frei und verbessert sie
  • T11 Lanzenreiter Research — Schaltet Tier-11-Lanzenreiter frei und verbessert sie
  • T12 Schütze Research — Schaltet Tier-12-Schützen frei und verbessert sie
  • T12 Infanterie Research — Schaltet Tier-12-Infanterie frei und verbessert sie
  • T12 Lanzenreiter Research — Schaltet Tier-12-Lanzenreiter frei und verbessert sie

Die Linie der Stufe 11 heißt Helios, die der Stufe 12 Exalted; jede hat ihre eigene Seite mit ihren Technologien und deren Kosten.

Forschungszentrum

Forschung wird im Gebäude Research Center durchgeführt. Ein höherstufiges Research Center schaltet fortgeschrittenere Technologien frei und verkürzt die Forschungszeit. Seine Stufe ist durch die Furnace-Stufe begrenzt.

Where to research first

Research shares a queue with nothing else and runs on timers that grow into days and then weeks, so only a fraction of the tree gets done in any given period. Deciding the order matters more than in almost any other system, because a technology left unresearched is simply absent until you come back to it.

Economy usually comes first. Its production and gathering boosts compound: faster resource output pays for every later research, building upgrade and troop batch, so an hour spent here shortens everything that follows. Growth is the natural second focus for players building up a city — its construction-speed and cost reductions stack with the same economy gains to raise the whole base faster. Battle research is what you prioritise before you expect to fight: a State vs State season, Bear Hunt, or defending against rallies. A balanced account cycles between the three, leaning economy early and battle as combat events approach.

The standard trees run from Tier 1 to Tier 6 and beyond in the Research Center, whose level — and therefore which technologies you can reach — is capped by the Furnace. The highest troop tiers are a separate track: T11 (Helios) and T12 (Exalted) are researched in the War Academy during the Fire Crystal Age, not the Research Center, and belong to the late game rather than this ordering.

Siehe auch