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Recherche — Whiteout Survival Wiki
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Recherche

De Whiteout Survival Wiki
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Recherche

La recherche est un système de progression central dans Whiteout Survival. En dépensant des ressources et du temps dans le Research Center, les joueurs débloquent et améliorent des technologies qui améliorent leur ville, leur armée et leur économie. La recherche est divisée en trois arbres principaux : Combat, Croissance et Économie.

Arbres de recherche

Recherche de combat

La recherche de combat améliore vos capacités militaires, notamment les statistiques des troupes, les compétences de combat et les technologies militaires avancées.

Technologies de combat de palier 1 :

  • Lancier Armor I — Augmente la défense des Lanciers
  • Tireur Armor I — Augmente la défense des Tireurs
  • Lancier Upgrade I — Améliore l'attaque des Lanciers
  • Targeted Sniping I — Augmente la précision des Tireurs
  • Regimental Expansion I — Augmente la capacité de troupes
  • Assault Techniques I — Améliore les stratégies d'attaque
  • Survival Techniques I — Augmente la survie des troupes
  • Bulwark Formations I — Améliore les formations défensives
  • Picket Lines I — Améliore le positionnement des troupes
  • Shield Upgrade I — Augmente la défense de l'Infanterie
  • Defensive Formation I — Améliore les tactiques défensives
  • Skirmishing I — Augmente l'efficacité en escarmouche
  • Precision Targeting I — Augmente la précision à distance
  • Close Combat I — Améliore le combat au corps à corps
  • Reprisal Tactics I — Améliore l'efficacité des contre-attaques
  • Special Defensive Training I — Débloque des capacités défensives avancées
  • Weapons I — Améliore les armes des troupes

Les paliers de recherche vont du palier 1 au palier 6 et au-delà, chaque palier nécessitant des bâtiments et des ressources de niveau supérieur.

Recherche de croissance

La recherche Croissance se concentre sur le développement de la ville. Ces technologies accélèrent la construction, la recherche, l'entraînement et les soins, et augmentent vos capacités d'entraînement, d'infirmerie et de marche.

Les principales technologies de croissance incluent :

  • Améliorations de la vitesse de construction
  • Réductions du coût de construction
  • Améliorations de la puissance de ville
  • Extension de la capacité de population
  • Bonus d'expérience des héros

Recherche d'économie

La recherche d'économie améliore la production de ressources, les taux de récolte et la capacité de stockage. Cet arbre est essentiel pour soutenir la croissance de votre ville et votre armée.

Les principales technologies d'économie incluent :

  • Bonus de production de ressources (Meat, Wood, Coal, Iron)
  • Améliorations de la vitesse de récolte
  • Augmentations de la capacité de stockage
  • Réductions du coût d'entraînement des troupes
  • Améliorations de la production d'énergie

Arbres de recherche avancés

Au-delà des trois arbres standard, les paliers de troupes les plus élevés se débloquent via la recherche dédiée de la War Academy plutôt que du Research Center :

  • T11 Infanterie Research — Débloque et améliore l'Infanterie de palier 11
  • T11 Tireur Research — Débloque et améliore les Tireurs de palier 11
  • T11 Lancier Research — Débloque et améliore les Lanciers de palier 11
  • T12 Tireur Research — Débloque et améliore les Tireurs de palier 12
  • T12 Infanterie Research — Débloque et améliore l'Infanterie de palier 12
  • T12 Lancier Research — Débloque et améliore les Lanciers de palier 12

La lignée du palier 11 s'appelle Helios et celle du palier 12 Exalted ; chacune a sa propre page, avec ses technologies et leurs coûts.

Centre de recherche

La recherche se mène dans le bâtiment Research Center. Un Research Center de plus haut niveau débloque des technologies plus avancées et réduit le temps de recherche. Son niveau est limité par le niveau du Furnace.

Where to research first

Research shares a queue with nothing else and runs on timers that grow into days and then weeks, so only a fraction of the tree gets done in any given period. Deciding the order matters more than in almost any other system, because a technology left unresearched is simply absent until you come back to it.

Economy usually comes first. Its production and gathering boosts compound: faster resource output pays for every later research, building upgrade and troop batch, so an hour spent here shortens everything that follows. Growth is the natural second focus for players building up a city — its construction-speed and cost reductions stack with the same economy gains to raise the whole base faster. Battle research is what you prioritise before you expect to fight: a State vs State season, Bear Hunt, or defending against rallies. A balanced account cycles between the three, leaning economy early and battle as combat events approach.

The standard trees run from Tier 1 to Tier 6 and beyond in the Research Center, whose level — and therefore which technologies you can reach — is capped by the Furnace. The highest troop tiers are a separate track: T11 (Helios) and T12 (Exalted) are researched in the War Academy during the Fire Crystal Age, not the Research Center, and belong to the late game rather than this ordering.

Voir aussi