Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
Исследования — Whiteout Survival Wiki
Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Исследования

Материал из Whiteout Survival Wiki
Это перевод страницы Research, он готов на 94%.

Исследования

Исследования — это ключевая система развития в Whiteout Survival. Тратя ресурсы и время в Research Center, игроки открывают и улучшают технологии, которые улучшают их город, армию и экономику. Исследования делятся на три основных дерева: Бой, Рост и Экономика.

Деревья исследований

Боевые исследования

Боевые исследования улучшают ваши военные возможности, включая характеристики войск, боевые навыки и продвинутые военные технологии.

Боевые технологии 1-го уровня:

  • Копейщик Armor I — Повышает защиту Копейщик
  • Стрелок Armor I — Повышает защиту Стрелок
  • Копейщик Upgrade I — Улучшает атаку Копейщик
  • Targeted Sniping I — Повышает точность Стрелок
  • Regimental Expansion I — Увеличивает вместимость войск
  • Assault Techniques I — Улучшает стратегии атаки
  • Survival Techniques I — Повышает живучесть войск
  • Bulwark Formations I — Улучшает оборонительные построения
  • Picket Lines I — Улучшает позиционирование войск
  • Shield Upgrade I — Повышает защиту Пехота
  • Defensive Formation I — Улучшает оборонительную тактику
  • Skirmishing I — Повышает эффективность стычек
  • Precision Targeting I — Повышает точность дальнего боя
  • Close Combat I — Улучшает ближний бой
  • Reprisal Tactics I — Повышает эффективность контратак
  • Special Defensive Training I — Открывает продвинутые оборонительные возможности
  • Weapons I — Улучшает оружие войск

Уровни исследований идут с 1-го по 6-й и выше, причём каждый уровень требует зданий и ресурсов более высокого уровня.

Исследования роста

Исследование развития сосредоточено на развитии города. Эти технологии ускоряют строительство, исследования, обучение и лечение и расширяют вместимость обучения, лазарета и походов.

Ключевые технологии роста включают:

  • Улучшения скорости строительства
  • Снижение стоимости строительства
  • Улучшения мощи города
  • Расширение вместимости населения
  • Усиления опыта героев

Экономические исследования

Экономические исследования повышают производство ресурсов, скорость сбора и вместимость хранилищ. Это дерево необходимо для поддержания роста вашего города и армии.

Ключевые экономические технологии включают:

  • Усиления производства ресурсов (Meat, Wood, Coal, Iron)
  • Улучшения скорости сбора
  • Увеличение вместимости хранилища
  • Снижение стоимости обучения войск
  • Улучшения производства энергии

Продвинутые деревья исследований

Помимо трёх стандартных веток, высшие уровни войск открываются через отдельные исследования в War Academy, а не в Research Center:

  • T11 Пехота Research — Открывает и улучшает Пехота 11-й ступени
  • T11 Стрелок Research — Открывает и улучшает Стрелок 11-й ступени
  • T11 Копейщик Research — Открывает и улучшает Копейщик 11-й ступени
  • T12 Стрелок Research — Открывает и улучшает Стрелок 12-й ступени
  • T12 Пехота Research — Открывает и улучшает Пехота 12-й ступени
  • T12 Копейщик Research — Открывает и улучшает Копейщик 12-й ступени

Линия 11-го уровня называется Helios, а линия 12-го — Exalted; у каждой своя страница с технологиями и их стоимостью.

Исследовательский центр

Исследования проводятся в здании Research Center. Research Center более высокого уровня открывает более продвинутые технологии и сокращает время исследований. Его уровень ограничен уровнем Furnace.

Where to research first

Research shares a queue with nothing else and runs on timers that grow into days and then weeks, so only a fraction of the tree gets done in any given period. Deciding the order matters more than in almost any other system, because a technology left unresearched is simply absent until you come back to it.

Economy usually comes first. Its production and gathering boosts compound: faster resource output pays for every later research, building upgrade and troop batch, so an hour spent here shortens everything that follows. Growth is the natural second focus for players building up a city — its construction-speed and cost reductions stack with the same economy gains to raise the whole base faster. Battle research is what you prioritise before you expect to fight: a State vs State season, Bear Hunt, or defending against rallies. A balanced account cycles between the three, leaning economy early and battle as combat events approach.

The standard trees run from Tier 1 to Tier 6 and beyond in the Research Center, whose level — and therefore which technologies you can reach — is capped by the Furnace. The highest troop tiers are a separate track: T11 (Helios) and T12 (Exalted) are researched in the War Academy during the Fire Crystal Age, not the Research Center, and belong to the late game rather than this ordering.

См. также

  • Research Center — Главное исследовательское здание
  • Research Lab — Продвинутое исследовательское здание
  • War Academy — Боевые исследования
  • Growth Research — Исследования войск и лечения
  • Economy Research — Исследования производства ресурсов
  • Battle Research — Исследования боевых характеристик
  • Speedups — Ускоряйте исследования с помощью speedups
  • VIP — VIP сокращает время исследований