Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
Araştırma - Whiteout Survival Wiki
Menüyü aç / kapat
Tercihler menüsünü aç / kapat
Kişisel menüyü aç / kapat
Oturum açık değil
Herhangi bir düzenleme yaparsanız IP adresiniz herkese açık olarak görünecektir.

Araştırma

Whiteout Survival Wiki sitesinden
Bu sayfa Research sayfasının çevrilmiş sürümü ve çeviri %94 tamamlandı.

Araştırma

Araştırma, Whiteout Survival'de temel bir ilerleme sistemidir. Oyuncular Research Center içinde kaynak ve zaman harcayarak şehirlerini, ordularını ve ekonomilerini geliştiren teknolojileri açar ve yükseltir. Araştırma üç ana ağaca ayrılır: Muharebe, Büyüme ve Ekonomi.

Araştırma Ağaçları

Muharebe Araştırması

Muharebe araştırması; asker istatistikleri, savaş becerileri ve gelişmiş askeri teknolojiler dâhil olmak üzere askeri yeteneklerinizi geliştirir.

1. Kademe Muharebe Teknolojileri:

  • Mızrakçı Armor I — Mızrakçı savunmasını artırır
  • Nişancı Armor I — Nişancı savunmasını artırır
  • Mızrakçı Upgrade I — Mızrakçı saldırısını iyileştirir
  • Targeted Sniping I — Nişancı isabetini artırır
  • Regimental Expansion I — Birlik kapasitesini artırır
  • Assault Techniques I — Saldırı stratejilerini iyileştirir
  • Survival Techniques I — Birlik dayanıklılığını artırır
  • Bulwark Formations I — Savunma dizilimlerini iyileştirir
  • Picket Lines I — Birlik konumlandırmasını iyileştirir
  • Shield Upgrade I — Piyade savunmasını artırır
  • Defensive Formation I — Savunma taktiklerini iyileştirir
  • Skirmishing I — Çatışma etkinliğini artırır
  • Precision Targeting I — Menzilli isabeti artırır
  • Close Combat I — Yakın dövüşü iyileştirir
  • Reprisal Tactics I — Karşı saldırı etkinliğini iyileştirir
  • Special Defensive Training I — Gelişmiş savunma yeteneklerini açar
  • Weapons I — Birlik silahlarını yükseltir

Araştırma kademeleri 1. Kademeden 6. Kademeye ve ötesine kadar gider; her kademe daha yüksek seviyeli binalar ve kaynaklar gerektirir.

Büyüme Araştırması

Büyüme araştırması şehir gelişimine odaklanır. Bu teknolojiler inşa, araştırma, eğitim ve iyileştirmeyi hızlandırır ve eğitim, revir ve yürüyüş kapasitelerini artırır.

Başlıca büyüme teknolojileri şunlardır:

  • İnşa hızı iyileştirmeleri
  • İnşa maliyeti azaltımları
  • Şehir gücü yükseltmeleri
  • Nüfus kapasitesi genişletme
  • Kahraman deneyim takviyeleri

Ekonomi Araştırması

Ekonomi araştırması; kaynak üretimini, toplama oranlarını ve depolama kapasitesini artırır. Bu ağaç, şehrinizin büyümesini ve ordunuzu sürdürmek için gereklidir.

Başlıca ekonomi teknolojileri şunlardır:

  • Kaynak üretimi takviyeleri (Meat, Wood, Coal, Iron)
  • Toplama hızı iyileştirmeleri
  • Depolama kapasitesi artışları
  • Asker eğitim maliyeti azaltmaları
  • Enerji üretimi geliştirmeleri

Gelişmiş Araştırma Ağaçları

Üç standart ağacın ötesinde, en yüksek birlik kademeleri Research Center yerine özel War Academy araştırmasıyla açılır:

  • T11 Piyade Research — 11. kademe Piyade'yi açar ve geliştirir
  • T11 Nişancı Research — 11. kademe Nişancılar'i açar ve geliştirir
  • T11 Mızrakçı Research — 11. kademe Mızrakçı'ı açar ve geliştirir
  • T12 Nişancı Research — 12. kademe Nişancılar'i açar ve geliştirir
  • T12 Piyade Research — 12. kademe Piyade'yi açar ve geliştirir
  • T12 Mızrakçı Research — 12. kademe Mızrakçı'ı açar ve geliştirir

11. kademe hattının adı Helios, 12. kademe hattınınki Exalted'dır; her birinin teknolojileri ve maliyetleriyle birlikte kendi sayfası vardır.

Araştırma Merkezi

Araştırma Research Center binasında yapılır. Daha yüksek seviyeli bir Research Center daha ileri teknolojiler açar ve araştırma süresini azaltır. Seviyesi Furnace seviyesiyle sınırlıdır.

Where to research first

Research shares a queue with nothing else and runs on timers that grow into days and then weeks, so only a fraction of the tree gets done in any given period. Deciding the order matters more than in almost any other system, because a technology left unresearched is simply absent until you come back to it.

Economy usually comes first. Its production and gathering boosts compound: faster resource output pays for every later research, building upgrade and troop batch, so an hour spent here shortens everything that follows. Growth is the natural second focus for players building up a city — its construction-speed and cost reductions stack with the same economy gains to raise the whole base faster. Battle research is what you prioritise before you expect to fight: a State vs State season, Bear Hunt, or defending against rallies. A balanced account cycles between the three, leaning economy early and battle as combat events approach.

The standard trees run from Tier 1 to Tier 6 and beyond in the Research Center, whose level — and therefore which technologies you can reach — is capped by the Furnace. The highest troop tiers are a separate track: T11 (Helios) and T12 (Exalted) are researched in the War Academy during the Fire Crystal Age, not the Research Center, and belong to the late game rather than this ordering.

Ayrıca bakınız