研究
その他の操作
研究
研究はWhiteout Survivalの中核となる成長システムです。Research Centerで資源と時間を費やすことで、プレイヤーは都市・軍事・経済を強化する技術を解放・アップグレードします。研究は3つの主要ツリーに分かれています:戦闘、成長、経済。
研究ツリー
戦闘研究
戦闘研究は、部隊のステータス、戦闘スキル、高度な軍事技術など、軍事能力を強化します。
ティア1 戦闘技術:
- 槍兵 Armor I — 槍兵の防御を上昇
- 射手 Armor I — 射手の防御を上昇
- 槍兵 Upgrade I — 槍兵の攻撃を向上
- Targeted Sniping I — 射手の精度を上昇
- Regimental Expansion I — 部隊容量を増加
- Assault Techniques I — 攻撃戦略を向上
- Survival Techniques I — 部隊の生存力を上昇
- Bulwark Formations I — 防御陣形を向上
- Picket Lines I — 部隊の配置を向上
- Shield Upgrade I — 歩兵の防御を上昇
- Defensive Formation I — 防御戦術を向上
- Skirmishing I — 小競り合いの効果を上昇
- Precision Targeting I — 遠距離精度を上昇
- Close Combat I — 近接戦闘を向上
- Reprisal Tactics I — 反撃の効果を向上
- Special Defensive Training I — 高度な防御能力を解放
- Weapons I — 兵士の武器を強化
研究のティアはティア1からティア6以上まであり、各ティアでより高レベルの建物と資源が必要になります。
成長研究
成長研究は都市の発展に重点を置きます。これらの技術は建設、研究、訓練、治療を高速化し、訓練・医務室・進軍の容量を拡張します。
主な成長技術には次のものがあります:
- 建設速度の改善
- 建設コストの削減
- 都市パワーのアップグレード
- 人口収容量の拡張
- ヒーロー経験値ブースト
経済研究
経済研究は、資源生産、採集効率、保管容量を強化します。このツリーは都市の成長と軍事を支えるうえで不可欠です。
主な経済技術には次のものがあります:
- 資源生産ブースト(Meat・Wood・Coal・Iron)
- 採集速度の改善
- 保管容量の増加
- 兵士の訓練コストの削減
- エネルギー生産の強化
高度な研究ツリー
標準の三つのツリーに加え、最上位の部隊ティアはResearch Centerではなく専用のWar Academy研究で解放されます:
- T11 歩兵 Research — ティア11 歩兵を解放・強化
- T11 射手 Research — ティア11 射手を解放・強化
- T11 槍兵 Research — ティア11 槍兵を解放・強化
- T12 射手 Research — ティア12 射手を解放・強化
- T12 歩兵 Research — ティア12 歩兵を解放・強化
- T12 槍兵 Research — ティア12 槍兵を解放・強化
ティア11の系統はHelios、ティア12の系統はExaltedと呼ばれ、それぞれに専用ページがあり、技術とその費用が載っています。
研究センター
研究はResearch Centerで行われます。高レベルのResearch Centerはより高度な技術を解放し、研究時間を短縮します。そのレベルはFurnaceのレベルによって制限されます。
Where to research first
Research shares a queue with nothing else and runs on timers that grow into days and then weeks, so only a fraction of the tree gets done in any given period. Deciding the order matters more than in almost any other system, because a technology left unresearched is simply absent until you come back to it.
Economy usually comes first. Its production and gathering boosts compound: faster resource output pays for every later research, building upgrade and troop batch, so an hour spent here shortens everything that follows. Growth is the natural second focus for players building up a city — its construction-speed and cost reductions stack with the same economy gains to raise the whole base faster. Battle research is what you prioritise before you expect to fight: a State vs State season, Bear Hunt, or defending against rallies. A balanced account cycles between the three, leaning economy early and battle as combat events approach.
The standard trees run from Tier 1 to Tier 6 and beyond in the Research Center, whose level — and therefore which technologies you can reach — is capped by the Furnace. The highest troop tiers are a separate track: T11 (Helios) and T12 (Exalted) are researched in the War Academy during the Fire Crystal Age, not the Research Center, and belong to the late game rather than this ordering.
関連項目
- Research Center — 主要な研究建物
- Research Lab — 高度な研究建物
- War Academy — 戦闘研究
- Growth Research — 部隊と治療の研究
- Economy Research — 資源生産の研究
- Battle Research — 戦闘ステータスの研究
- Speedups — speedupで研究を短縮
- VIP — VIP は研究時間を短縮します