Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
Penelitian - Whiteout Survival Wiki
Alihkan menu
Toggle preferences menu
Alihkan menu pribadi
Belum masuk log
Alamat IP anda akan terlihat secara publik jika Anda membuat penyuntingan.

Penelitian

Dari Whiteout Survival Wiki
Laman ini adalah versi terjemahan dari laman Research dan telah selesai 94%.

Riset

Riset adalah sistem perkembangan inti di Whiteout Survival. Dengan menghabiskan sumber daya dan waktu di Research Center, pemain membuka dan meningkatkan teknologi yang menyempurnakan kota, militer, dan ekonomi mereka. Riset terbagi menjadi tiga pohon utama: Tempur, Pertumbuhan, dan Ekonomi.

Pohon Riset

Riset Tempur

Riset tempur meningkatkan kemampuan militer Anda, termasuk statistik pasukan, keterampilan tempur, dan teknologi militer lanjutan.

Teknologi Tempur Tingkat 1:

  • Lancer Armor I — Meningkatkan pertahanan Lancer
  • Penembak Armor I — Meningkatkan pertahanan Penembak
  • Lancer Upgrade I — Meningkatkan serangan Lancer
  • Targeted Sniping I — Meningkatkan presisi Penembak
  • Regimental Expansion I — Menambah kapasitas pasukan
  • Assault Techniques I — Meningkatkan strategi serangan
  • Survival Techniques I — Meningkatkan daya tahan pasukan
  • Bulwark Formations I — Meningkatkan formasi bertahan
  • Picket Lines I — Meningkatkan penempatan pasukan
  • Shield Upgrade I — Meningkatkan pertahanan Infanteri
  • Defensive Formation I — Meningkatkan taktik bertahan
  • Skirmishing I — Meningkatkan efektivitas pertempuran kecil
  • Precision Targeting I — Meningkatkan akurasi jarak jauh
  • Close Combat I — Meningkatkan pertempuran jarak dekat
  • Reprisal Tactics I — Meningkatkan efektivitas serangan balik
  • Special Defensive Training I — Membuka kemampuan bertahan lanjutan
  • Weapons I — Meningkatkan senjata pasukan

Tingkat riset berjalan dari Tingkat 1 hingga Tingkat 6 dan seterusnya, dengan setiap tingkat membutuhkan bangunan dan sumber daya berlevel lebih tinggi.

Riset Pertumbuhan

Riset Pertumbuhan berfokus pada pengembangan kota. Teknologi ini mempercepat konstruksi, riset, pelatihan, dan penyembuhan, serta memperluas kapasitas pelatihan, infirmary, dan march.

Teknologi pertumbuhan utama meliputi:

  • Peningkatan kecepatan konstruksi
  • Pengurangan biaya bangunan
  • Peningkatan power kota
  • Perluasan kapasitas populasi
  • Boost pengalaman hero

Riset Ekonomi

Riset ekonomi meningkatkan produksi sumber daya, laju pengumpulan, dan kapasitas penyimpanan. Pohon ini penting untuk menopang pertumbuhan kota dan militer Anda.

Teknologi ekonomi utama meliputi:

  • Boost produksi sumber daya (Meat, Wood, Coal, Iron)
  • Peningkatan kecepatan pengumpulan
  • Peningkatan kapasitas penyimpanan
  • Pengurangan biaya pelatihan pasukan
  • Peningkatan produksi energi

Pohon Riset Lanjutan

Di luar tiga pohon standar, tingkatan pasukan tertinggi terbuka melalui penelitian khusus War Academy alih-alih Research Center:

  • T11 Infanteri Research — Membuka dan meningkatkan Infanteri Tier 11
  • T11 Penembak Research — Membuka dan meningkatkan Penembak Tier 11
  • T11 Lancer Research — Membuka dan meningkatkan Lancer Tier 11
  • T12 Penembak Research — Membuka dan meningkatkan Penembak Tier 12
  • T12 Infanteri Research — Membuka dan meningkatkan Infanteri Tier 12
  • T12 Lancer Research — Membuka dan meningkatkan Lancer Tier 12

Jalur tier 11 disebut Helios dan jalur tier 12 disebut Exalted; masing-masing punya halaman sendiri, lengkap dengan teknologi dan biayanya.

Pusat Riset

Riset dilakukan di bangunan Research Center. Research Center berlevel lebih tinggi membuka teknologi lebih canggih dan mengurangi waktu riset. Levelnya dibatasi oleh level Furnace.

Where to research first

Research shares a queue with nothing else and runs on timers that grow into days and then weeks, so only a fraction of the tree gets done in any given period. Deciding the order matters more than in almost any other system, because a technology left unresearched is simply absent until you come back to it.

Economy usually comes first. Its production and gathering boosts compound: faster resource output pays for every later research, building upgrade and troop batch, so an hour spent here shortens everything that follows. Growth is the natural second focus for players building up a city — its construction-speed and cost reductions stack with the same economy gains to raise the whole base faster. Battle research is what you prioritise before you expect to fight: a State vs State season, Bear Hunt, or defending against rallies. A balanced account cycles between the three, leaning economy early and battle as combat events approach.

The standard trees run from Tier 1 to Tier 6 and beyond in the Research Center, whose level — and therefore which technologies you can reach — is capped by the Furnace. The highest troop tiers are a separate track: T11 (Helios) and T12 (Exalted) are researched in the War Academy during the Fire Crystal Age, not the Research Center, and belong to the late game rather than this ordering.

Lihat juga