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연구 - Whiteout Survival Wiki
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연구

Whiteout Survival Wiki
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연구

연구는 Whiteout Survival의 핵심 성장 시스템입니다. Research Center에서 자원과 시간을 투자하여 도시, 군사, 경제를 향상시키는 기술을 해금하고 업그레이드합니다. 연구는 세 가지 주요 트리로 나뉩니다: 전투, 성장, 경제.

연구 트리

전투 연구

전투 연구는 병력 능력치, 전투 스킬, 고급 군사 기술 등 군사 역량을 향상시킵니다.

1단계 전투 기술:

  • 창병 Armor I — 창병 방어력 증가
  • 궁수 Armor I — 궁수 방어력 증가
  • 창병 Upgrade I — 창병 공격력 향상
  • Targeted Sniping I — 궁수 정확도 증가
  • Regimental Expansion I — 부대 수용량 증가
  • Assault Techniques I — 공격 전략 향상
  • Survival Techniques I — 부대 생존력 증가
  • Bulwark Formations I — 방어 진형 향상
  • Picket Lines I — 부대 배치 향상
  • Shield Upgrade I — 보병 방어력 증가
  • Defensive Formation I — 방어 전술 향상
  • Skirmishing I — 교전 효율 증가
  • Precision Targeting I — 원거리 정확도 증가
  • Close Combat I — 근접 전투 향상
  • Reprisal Tactics I — 반격 효율 향상
  • Special Defensive Training I — 고급 방어 능력 해금
  • Weapons I — 병력 무기 강화

연구 단계는 1단계부터 6단계 이상까지 이어지며, 각 단계는 더 높은 레벨의 건물과 자원을 요구합니다.

성장 연구

성장 연구는 도시 발전에 중점을 둡니다. 이 기술들은 건설, 연구, 훈련, 치료를 가속하고 훈련·의무실·행군 용량을 확장합니다.

주요 성장 기술은 다음과 같습니다:

  • 건설 속도 향상
  • 건설 비용 감소
  • 도시 전투력 업그레이드
  • 인구 수용량 확장
  • 영웅 경험치 부스트

경제 연구

경제 연구는 자원 생산, 채집 속도, 저장 용량을 향상시킵니다. 이 트리는 도시의 성장과 군사를 유지하는 데 필수적입니다.

주요 경제 기술은 다음과 같습니다:

  • 자원 생산 부스트(Meat, Wood, Coal, Iron)
  • 채집 속도 향상
  • 저장 용량 증가
  • 병력 훈련 비용 감소
  • 에너지 생산 향상

고급 연구 트리

표준 세 트리 외에, 최상위 부대 티어는 Research Center가 아니라 전용 War Academy 연구로 해금됩니다:

  • T11 보병 Research — 11등급 보병 해금 및 강화
  • T11 궁수 Research — 11등급 궁수 해금 및 강화
  • T11 창병 Research — 11등급 창병 해금 및 강화
  • T12 궁수 Research — 12등급 궁수 해금 및 강화
  • T12 보병 Research — 12등급 보병 해금 및 강화
  • T12 창병 Research — 12등급 창병 해금 및 강화

11티어 계열은 Helios, 12티어 계열은 Exalted라고 하며, 각각 기술과 비용을 담은 전용 문서가 있습니다.

연구 센터

연구는 Research Center 건물에서 진행됩니다. 높은 레벨의 Research Center는 더 발전된 기술을 해금하고 연구 시간을 줄입니다. 그 레벨은 Furnace 레벨로 제한됩니다.

Where to research first

Research shares a queue with nothing else and runs on timers that grow into days and then weeks, so only a fraction of the tree gets done in any given period. Deciding the order matters more than in almost any other system, because a technology left unresearched is simply absent until you come back to it.

Economy usually comes first. Its production and gathering boosts compound: faster resource output pays for every later research, building upgrade and troop batch, so an hour spent here shortens everything that follows. Growth is the natural second focus for players building up a city — its construction-speed and cost reductions stack with the same economy gains to raise the whole base faster. Battle research is what you prioritise before you expect to fight: a State vs State season, Bear Hunt, or defending against rallies. A balanced account cycles between the three, leaning economy early and battle as combat events approach.

The standard trees run from Tier 1 to Tier 6 and beyond in the Research Center, whose level — and therefore which technologies you can reach — is capped by the Furnace. The highest troop tiers are a separate track: T11 (Helios) and T12 (Exalted) are researched in the War Academy during the Fire Crystal Age, not the Research Center, and belong to the late game rather than this ordering.

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