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Wild Brawl – Whiteout Survival Wiki
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Wild Brawl

Aus Whiteout Survival Wiki
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Wild Brawl
Wild Brawl
Ereignis
TypSolo
HäufigkeitWiederkehrend (2 Tage)

Wild Brawl ist ein Jeder-gegen-jeden-PvP-Event in Whiteout Survival, bei dem 10 Chiefs auf einem gemeinsamen Schlachtfeld gegeneinander kämpfen. Jedes Event dauert zwei Tage. Die Teilnahme erfordert einen Furnace der Stufe 25, und das Event ist vor der Heldengeneration 3 nicht verfügbar.

Format

Jedes Schlachtfeld dauert 10 Minuten, einschließlich einer 30-sekündigen Preparation Phase. Chiefs verdienen Punkte, indem sie Gebäude besetzen und strategische Vorräte sammeln, und aus der Luft abgeworfene Gegenstände können einen entscheidenden Vorteil verschaffen. Der Chief mit der höchsten Punktzahl bei Match-Ende gewinnt.

Matchmaking

Jeder Tag bietet vier Matchmaking-Zeiträume von je zwei Stunden; Matchmaking ist nur während dieser Fenster möglich. Ein Chief kann an bis zu 10 Matches pro Event-Zeitraum teilnehmen, und ein Match-Versuch wird verbraucht, sobald das Matchmaking erfolgreich ist und der Chief das Schlachtfeld betritt. Zwei Modi stehen zur Verfügung: Same-Gen Battle paart ausschließlich Chiefs derselben Heldengeneration, während Cross-Gen Battle unabhängig von der Generation aus allen Staaten schöpft. Die Chiefs warten in der Matching-Lobby, und das Schlachtfeld öffnet sich, sobald zehn von ihnen bereit sind.

Betreten des Schlachtfelds

Ein Chief kann das Schlachtfeld nicht betreten, während Truppen auf Aufklärung oder auf Expedition unterwegs sind, während Barrikaden brennen oder während Verstärkungen anderer Chiefs in der Embassy liegen. Im Inneren kämpft der Chief mit den eigenen Truppen, und die Anzahl der verfügbaren Märsche entspricht der Anzahl der bereits freigeschalteten Marschwarteschlangen.

Mehrere Regeln der Weltkarte sind für die Dauer eines Matches ausgesetzt.

  • Das Infirmary gilt als unbegrenzt. Die Heilung kostet keine Ressourcen und erfolgt ausschließlich mit dem Battlefield MedKit; die Truppen werden beim Verlassen des Schlachtfelds automatisch geheilt.
  • Ein gewonnener Angriff gegen einen anderen Chief erbeutet nichts.
  • Städte brennen weit schneller als üblich. Eine Stadt, deren Verteidigung scheitert und deren Feuer nicht rasch gelöscht wird, wird zwangsweise an einen zufälligen Ort versetzt.
  • Boni des President und des Supreme President, Präsidentenfähigkeiten, Frostdragon Tyrant-Titel und Territoriumsboni sind sämtlich abgeschaltet. Die 10%- und 20%-Buffs sowie pets bleiben weiterhin wirksam.
  • Ein Chief, der während eines Matches ausscheidet, kann nicht zurückkehren und muss das Ende dieses Matches abwarten, bevor er erneut ins Matchmaking geht.

Das Schlachtfeld

Ein Match dauert 10 Minuten: dreißig Sekunden Vorbereitung, dann neun Minuten und dreißig Sekunden Kampf.

Vier Gebäude sind umkämpft — die Twilight Citadel in der Kartenmitte und drei Boulder Fortresses ringsherum. Punkte werden für die Einnahme eines Gebäudes und anschließend für dessen Halten vergeben; die Kontrolle wird nach zehn Sekunden Besetzung gewährt, und von da an fallen jede Sekunde Strategic Points an. Die Citadel bringt am meisten ein, weshalb sie auch am stärksten umkämpft ist.

Dreißig Sekunden nach Beginn der Kampfphase treffen jede Minute drei Nachschub-Trucks ein und laden in drei kreisförmigen Zonen Kisten mit strategischem Nachschub ab; Truppen, die zum Einsammeln entsandt werden, bringen weitere Punkte ein. Ab einer Minute dreißig werden alle zwei Minuten Gegenstandskisten in der Kartenmitte abgeworfen und von einem eigenen Marsch aufgenommen — es kann jeweils nur ein Gegenstand getragen werden, und dessen Inhalt ist zufällig.

Eine Punktzahl speist sich somit aus drei Quellen: gehaltene Gebäude, gesammelter Nachschub und eingesetzte abgeworfene Gegenstände. Der Reiter Battle Record führt die jüngsten Matches mit der Endplatzierung des Chiefs, den Platzierungen der übrigen Teilnehmer und der Gesamtpunktzahl auf.

Abgeworfene Gegenstände

In den Abwürfen finden sich vier Gegenstände: die Destroyer Rocket, die Frost Bomb, das Battlefield MedKit und die Smoke Bomb.

Missionen

Über die zwei Tage laufen zehn Missionen: sechs für die Teilnahme an einem, zwei, drei, vier, fünf und sechs Matches mit mehr als null Strategic Points; drei für den Einsatz von 5, 10 und 15 abgeworfenen Gegenständen; und eine für das Erreichen von 25.000 Strategic Points im Verlauf der Saison.

Belohnungen

Über die zwei Tage des Events können zehn Missionen abgeschlossen werden. Der Event-Shop erlaubt es Spielern, Pioneer Badges für Belohnungen auszugeben.

Siehe auch