Fortress Battles
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| Typ | Allianz |
|---|---|
| Häufigkeit | Wöchentlich, in Saisons von 8 Wochen |
Fortress Battles ist ein wöchentliches Allianz-Event in Whiteout Survival, in dem Allianzen um die großen Bauwerke kämpfen, die das Allianzgebiet verankern. Eine Saison dauert acht Wochen, und was eine Allianz am Ende einer Woche hält, verteidigt sie in der nächsten.
Die Bauwerke
Sechzehn Bauwerke werden auf der Weltkarte umkämpft: zwölf Fortresses und vier Strongholds. Jedes trägt eigene Belohnungen, die sich durch Antippen lesen lassen. Am Ende der achtwöchigen Saison wird jede Fortress und jeder Stronghold zurückgesetzt und fällt an die Phaethon Mercenaries.
Strongholds öffnen in der ersten Saison nicht: Sie erscheinen etwa vier Wochen nach deren Beginn.
Anmeldung
Das Event läuft in zwei Stufen ab, Anmeldung und Kampf. Bei der Anmeldung wählen R5 und R4 der Allianz eine Fortress und einen Stronghold für diese Woche und markieren drei Startzeiten von fünf. Die endgültige Zeit ist die im Staat meistgewählte, nicht die der Allianz.
Eine in einer Woche gewonnene Fortress oder ein Stronghold wird in der nächsten automatisch angemeldet, zusätzlich zur neuen Wahl — der Besitz einer Allianz wächst also im Lauf der Saison.
| Woche | Automatisch angemeldet | Frei wählbar |
|---|---|---|
| 1 | — | 1 Fortress, 1 Stronghold |
| 2 | 1 Fortress, 1 Stronghold | 1 Fortress, 1 Stronghold |
| 3 | 2 Fortresses, 2 Strongholds | 1 Fortress, 1 Stronghold |
| 4 | 3 Fortresses, 3 Strongholds | 1 Fortress, 1 Stronghold |
| 5 | 4 Fortresses, 4 Strongholds | 1 Fortress |
| 6 | 5 Fortresses, 4 Strongholds | 1 Fortress |
| 7 | 6 Fortresses, 4 Strongholds | 1 Fortress |
| 8 | 7 Fortresses, 4 Strongholds | 1 Fortress |
Eine Allianz beendet eine Saison also mit höchstens acht Fortresses und vier Strongholds. Was automatisch angemeldet wurde, lässt sich nicht gegen etwas anderes tauschen.
Der Kampf
Jedes Bauwerk wird in seinem eigenen Zeitfenster umkämpft. Eine Allianz gewinnt es, indem sie es dreißig Minuten ununterbrochen besetzt; schafft das keine, übernimmt die, die es beim Schließen des Fensters hält.
Ein Chief kann seine Allianz während der Kampfphase verlassen, darf dann aber im selben Event nicht mehr für die Festungen einer anderen Allianz kämpfen.
Belohnungen
Sechs Arten von Belohnungen werden gezahlt, und ihre Bedingungen sind nicht dieselben.
- Victory rewards — werden nur für die erste Einnahme eines Bauwerks gezahlt, weshalb es entscheidend ist, vor einer anderen Allianz zuzugreifen.
- Participation rewards — gehen an jeden Chief, der an dieser ersten Einnahme beteiligt war; ein Rally zahlt allen Teilnehmern, ein Alleinangriff nur einem.
- Alliance rewards — gehen an alle Mitglieder der Allianz, der die erste Einnahme gelang.
- Allocatable rewards — ebenfalls durch die erste Einnahme verdient, aber von R5 und R4 verteilt, mit einer Obergrenze je Mitglied.
- Control rewards — gehen an alle Mitglieder der Allianz, die das Bauwerk am Ende noch hält.
- Fortress rewards — ebenfalls durch Halten bis zum Schluss verdient und von R5 und R4 verteilt.
Teilnahme- und Allianzbelohnungen kommen per Post, sobald die Einnahme geschieht. Die Heldensplitter unter den Belohnungen richten sich nach der Heldengeneration des Staates.