Fortress Battles
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| Tipo | Aliança |
|---|---|
| Frequência | Semanal, em temporadas de 8 semanas |
Fortress Battles é um evento de aliança semanal de Whiteout Survival em que as alianças disputam as grandes estruturas que ancoram o território da aliança. Uma temporada dura oito semanas, e o que uma aliança segura no fim de uma semana defende na seguinte.
As estruturas
Dezasseis edifícios são disputados no mapa do mundo: doze Fortresses e quatro Strongholds. Cada um traz as suas próprias recompensas, que se leem ao tocar nele. No fim da temporada de oito semanas, cada Fortress e cada Stronghold é reposto e volta aos Phaethon Mercenaries.
Os Strongholds não abrem na primeira temporada: aparecem cerca de quatro semanas após o seu início.
Inscrição
O evento tem duas fases, a inscrição e a batalha. Durante a inscrição, os R5 e R4 da aliança escolhem uma Fortress e um Stronghold para disputar nessa semana e marcam três horários de início entre cinco. O horário final é o mais votado no estado, não o que a aliança escolheu.
Uma Fortress ou um Stronghold ganho numa semana fica inscrito automaticamente na seguinte, além da nova escolha — as posses de uma aliança acumulam-se ao longo da temporada.
| Semana | Inscritos automaticamente | Livres para inscrever |
|---|---|---|
| 1 | — | 1 Fortress, 1 Stronghold |
| 2 | 1 Fortress, 1 Stronghold | 1 Fortress, 1 Stronghold |
| 3 | 2 Fortresses, 2 Strongholds | 1 Fortress, 1 Stronghold |
| 4 | 3 Fortresses, 3 Strongholds | 1 Fortress, 1 Stronghold |
| 5 | 4 Fortresses, 4 Strongholds | 1 Fortress |
| 6 | 5 Fortresses, 4 Strongholds | 1 Fortress |
| 7 | 6 Fortresses, 4 Strongholds | 1 Fortress |
| 8 | 7 Fortresses, 4 Strongholds | 1 Fortress |
Uma aliança termina, portanto, uma temporada com no máximo oito Fortresses e quatro Strongholds. O que foi inscrito automaticamente não pode ser trocado por outra coisa.
A batalha
Cada estrutura é disputada durante a sua própria janela. Uma aliança leva-a ocupando-a trinta minutos seguidos; se nenhuma o conseguir, quem a tiver ao fechar a janela assume o controlo.
Um Chief pode deixar a sua aliança durante a fase de batalha, mas já não pode lutar pelas fortalezas de outra aliança no mesmo evento.
Recompensas
São pagas seis espécies de recompensa, e as suas condições não são as mesmas.
- Victory rewards — pagas apenas pela primeira captura de uma estrutura, o que torna decisivo tomá-la antes de outra aliança.
- Participation rewards — pagas a cada Chief que participou nessa primeira captura; uma investida paga a todos os seus participantes, um ataque a solo paga apenas a um.
- Alliance rewards — pagas a todos os membros da aliança que fez a primeira captura.
- Allocatable rewards — também ganhas com a primeira captura, mas distribuídas pelos R5 e R4, com um limite do que um membro pode receber.
- Control rewards — pagas a todos os membros da aliança que ainda segura a estrutura no fim.
- Fortress rewards — também ganhas por aguentar até ao fim, e distribuídas pelos R5 e R4.
As recompensas de participação e de aliança chegam por correio assim que a captura acontece. Os fragmentos de herói entre as recompensas dependem da geração de heróis do estado.