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Fortress Battles

De Whiteout Survival Wiki
Esta página é uma versão traduzida da página Fortress Battles e a tradução está 100% completa.
Fortress Battles
Evento
TipoAliança
FrequênciaSemanal, em temporadas de 8 semanas

Fortress Battles é um evento de aliança semanal de Whiteout Survival em que as alianças disputam as grandes estruturas que ancoram o território da aliança. Uma temporada dura oito semanas, e o que uma aliança segura no fim de uma semana defende na seguinte.

As estruturas

Dezasseis edifícios são disputados no mapa do mundo: doze Fortresses e quatro Strongholds. Cada um traz as suas próprias recompensas, que se leem ao tocar nele. No fim da temporada de oito semanas, cada Fortress e cada Stronghold é reposto e volta aos Phaethon Mercenaries.

Os Strongholds não abrem na primeira temporada: aparecem cerca de quatro semanas após o seu início.

Inscrição

O evento tem duas fases, a inscrição e a batalha. Durante a inscrição, os R5 e R4 da aliança escolhem uma Fortress e um Stronghold para disputar nessa semana e marcam três horários de início entre cinco. O horário final é o mais votado no estado, não o que a aliança escolheu.

Uma Fortress ou um Stronghold ganho numa semana fica inscrito automaticamente na seguinte, além da nova escolha — as posses de uma aliança acumulam-se ao longo da temporada.

Semana Inscritos automaticamente Livres para inscrever
1 1 Fortress, 1 Stronghold
2 1 Fortress, 1 Stronghold 1 Fortress, 1 Stronghold
3 2 Fortresses, 2 Strongholds 1 Fortress, 1 Stronghold
4 3 Fortresses, 3 Strongholds 1 Fortress, 1 Stronghold
5 4 Fortresses, 4 Strongholds 1 Fortress
6 5 Fortresses, 4 Strongholds 1 Fortress
7 6 Fortresses, 4 Strongholds 1 Fortress
8 7 Fortresses, 4 Strongholds 1 Fortress

Uma aliança termina, portanto, uma temporada com no máximo oito Fortresses e quatro Strongholds. O que foi inscrito automaticamente não pode ser trocado por outra coisa.

A batalha

Cada estrutura é disputada durante a sua própria janela. Uma aliança leva-a ocupando-a trinta minutos seguidos; se nenhuma o conseguir, quem a tiver ao fechar a janela assume o controlo.

Um Chief pode deixar a sua aliança durante a fase de batalha, mas já não pode lutar pelas fortalezas de outra aliança no mesmo evento.

Recompensas

São pagas seis espécies de recompensa, e as suas condições não são as mesmas.

  • Victory rewards — pagas apenas pela primeira captura de uma estrutura, o que torna decisivo tomá-la antes de outra aliança.
  • Participation rewards — pagas a cada Chief que participou nessa primeira captura; uma investida paga a todos os seus participantes, um ataque a solo paga apenas a um.
  • Alliance rewards — pagas a todos os membros da aliança que fez a primeira captura.
  • Allocatable rewards — também ganhas com a primeira captura, mas distribuídas pelos R5 e R4, com um limite do que um membro pode receber.
  • Control rewards — pagas a todos os membros da aliança que ainda segura a estrutura no fim.
  • Fortress rewards — também ganhas por aguentar até ao fim, e distribuídas pelos R5 e R4.

As recompensas de participação e de aliança chegam por correio assim que a captura acontece. Os fragmentos de herói entre as recompensas dependem da geração de heróis do estado.

Veja também