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Brothers in Arms - Whiteout Survival Wiki
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Brothers in Arms

De Whiteout Survival Wiki
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Brothers in Arms
Brothers in Arms
Evento
TipoCompetitivo
Frequência2 dias, de 4 em 4 semanas

Brothers in Arms (BIA), também chamado de Kill Event (KE), é um evento de 2 dias que ocorre na sexta e no sábado a cada 4 semanas. Os jogadores ganham pontos ferindo ou matando tropas de jogadores do mesmo estado. Uma vez desbloqueado o Sunfire Castle, ele acontecerá ao mesmo tempo.

Este evento pode ser divisivo — alguns jogadores gostam do aspecto de guerra, enquanto outros o consideram prejudicial para os jogadores menores do estado.

Regras do evento

Os líderes de aliança devem negociar as regras antes do evento. Considerações comuns:

  • Bater em tiles (farming): permitir ataques a tropas que coletam. Se permitido, pode atrasar o desenvolvimento de jogadores menores.
  • Ataques a cidades: se permitidos, as condições comuns incluem: máximo de 2 ataques por cidade, não atacar uma cidade em chamas, atacar apenas cidades dentro de 3 níveis de Furnace do atacante.
  • Dias alternados: Dia 1 apenas bater em tiles, Dia 2 ataques a cidades com regras.

Sobreposição com Sunfire Castle

Uma vez desbloqueado o Sunfire Castle, os jogadores podem ganhar pontos no sábado tanto no Brothers in Arms quanto no Sunfire Castle simultaneamente. Por isso, alguns estados optam por cancelar ou limitar o BIA.

Considere batalhas combinadas — seja durante o BIA, seja em instalações e fortalezas — como alternativa a ataques descontrolados.

Quanto vale uma baixa

Os pontos seguem o nível das tropas mortas ou gravemente feridas. Uma tropa de nível 1 ou 2 vale 1 ponto, uma de nível 3 vale 2, depois 3, 4, 5, 7, 9, 11, 13 e 15 pontos para uma tropa de nível 11.

O jogo avisa 24 horas antes de o evento abrir. As recompensas de classificação vão para os 100 chefes com melhor pontuação que passem os 4 000 pontos, e os próprios objetivos de pontos variam um pouco conforme a idade do estado.

O que custa uma derrota

As perdas não caem todas no mesmo sítio, e a repartição não é a mesma a atacar e a defender. Um ataque falhado perde 35 % da marcha definitivamente, manda 10 % para a Infirmary e devolve 55 % à cidade levemente feridos. Uma defesa falhada é mais benigna: 35 % das tropas vão para a Infirmary e 65 % voltam levemente feridas, nenhuma morre. Quando a Infirmary está cheia, o excedente vai para o Enlistment Office.

Veja também

  • Alliance — Coordenação da aliança para as regras do evento
  • Combat — Mecânicas de combate
  • State vs State — Evento competitivo em nível de estado
  • Events — Visão geral de todos os eventos