Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
Brothers in Arms - Whiteout Survival Wiki
Alihkan menu
Toggle preferences menu
Alihkan menu pribadi
Belum masuk log
Alamat IP anda akan terlihat secara publik jika Anda membuat penyuntingan.

Brothers in Arms

Dari Whiteout Survival Wiki
Laman ini adalah versi terjemahan dari laman Brothers in Arms dan telah selesai 100%.
Brothers in Arms
Brothers in Arms
Acara
JenisKompetitif
Frekuensi2 hari, tiap 4 minggu

Brothers in Arms (BIA), juga disebut Kill Event (KE), adalah event 2 hari yang berlangsung pada Jumat dan Sabtu setiap 4 minggu. Pemain memperoleh poin dengan melukai atau membunuh pasukan pemain di negara yang sama. Setelah Sunfire Castle terbuka, event ini akan berlangsung bersamaan.

Event ini bisa memecah belah — sebagian pemain menikmati aspek perangnya, sementara yang lain menganggapnya merugikan pemain kecil di negara tersebut.

Aturan Event

Pemimpin aliansi sebaiknya menegosiasikan aturan sebelum event. Pertimbangan umum:

  • Memukul tile (farming): mengizinkan serangan pada pasukan yang mengumpulkan. Jika diizinkan, ini bisa memperlambat perkembangan pemain kecil.
  • Serangan kota: jika diizinkan, syarat umum meliputi: maksimum 2 serangan per kota, tidak menyerang kota yang terbakar, hanya menyerang kota dalam 3 level Furnace dari penyerang.
  • Hari bergantian: Hari 1 hanya memukul tile, Hari 2 serangan kota dengan aturan.

Tumpang Tindih dengan Sunfire Castle

Setelah Sunfire Castle terbuka, pemain bisa memperoleh poin pada Sabtu di Brothers in Arms dan Sunfire Castle sekaligus. Akibatnya, beberapa negara memilih membatalkan atau membatasi BIA.

Pertimbangkan pertarungan yang diatur — baik selama BIA, maupun di fasilitas dan benteng — sebagai alternatif serangan yang tidak terkendali.

Nilai satu kill

Poin mengikuti level pasukan yang tewas atau terluka parah. Pasukan level 1 atau 2 bernilai 1 poin, level 3 bernilai 2, lalu 3, 4, 5, 7, 9, 11, 13, dan 15 poin untuk pasukan level 11.

Permainan memberi tahu 24 jam sebelum event dibuka. Hadiah peringkat diberikan kepada 100 chief dengan skor tertinggi yang melewati 4.000 poin, dan target poinnya sendiri sedikit bergeser menurut usia negara bagian.

Harga sebuah kekalahan

Kerugian tidak jatuh di tempat yang sama, dan pembagiannya berbeda antara menyerang dan bertahan. Serangan yang gagal kehilangan 35 % pasukan march untuk selamanya, mengirim 10 % ke Infirmary, dan memulangkan 55 % ke kota dengan luka ringan. Pertahanan yang gagal lebih ringan: 35 % pasukan masuk Infirmary dan 65 % pulang dengan luka ringan, tak satu pun tewas. Bila Infirmary penuh, kelebihannya masuk ke Enlistment Office.

Lihat juga