Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
Enlistment Office - Whiteout Survival Wiki
Alihkan menu
Toggle preferences menu
Alihkan menu pribadi
Belum masuk log
Alamat IP anda akan terlihat secara publik jika Anda membuat penyuntingan.

Enlistment Office

Dari Whiteout Survival Wiki
Laman ini adalah versi terjemahan dari laman Enlistment Office dan telah selesai 100%.
Enlistment Office
Enlistment Office
Bangunan
JenisMiliter
PrasyaratFurnace Lv. 11
FungsiMerekrut cadangan pasukan saat Infirmary penuh

Enlistment Office adalah bangunan di Whiteout Survival yang merekrut cadangan pasukan untuk menggantikan kerugian ketika jumlah pasukan terluka melebihi kapasitas Infirmary. Terbuka saat Furnace mencapai level 11.

Cara kerja

Ketika pasukan terluka melebihi kapasitas Infirmary, Enlistment Office menyimpan cadangan yang bisa direkrut untuk menggantikan pasukan yang hilang dalam pertempuran. Cadangan direkrut menggunakan Loyalty, yang kemudian mulai terkumpul lagi. Kapasitas Enlistment Office adalah 4 kali kapasitas Infirmary.

Kantor ini baru mengambil alih setelah Infirmary benar-benar penuh. Dari yang terluka dan tak lagi kebagian tempat, ia menyimpan 70% sebagai cadangan dan sisanya hilang. Ia tidak menyelamatkan pasukan yang sudah tewas di medan perang — hanya mereka yang tak bisa ditampung Infirmary.

Yang hilang dan yang kembali

Kerugian mana yang sampai ke Kantor bergantung pada pertempurannya. Empat kasus mencakupnya:

  • Menyerang, dalam pertempuran biasa — yang hilang mati. Tak ada yang sampai ke Kantor.
  • Bertahan, dalam pertempuran biasa70% dari yang hilang menjadi cadangan di sini.
  • Menyerang, selama State vs StateField Triage menghidupkan kembali hingga 90% di antaranya.
  • Bertahan, selama State vs State70% menjadi cadangan seperti biasa, dan 30% sisanya masuk ke Field Triage, yang menghidupkan kembali hingga 90% di antaranya.

Kasus terakhir itu yang paling murah hati dalam permainan: dari seribu pasukan yang hilang, 700 menjadi cadangan dan 270 lagi dihidupkan kembali — 97% kembali dengan satu atau lain cara. Serangan biasa, di ujung yang lain, tidak mengembalikan satu pun.

Beberapa event menetapkan pembagiannya sendiri: di Brothers in Arms, serangan yang gagal hanya kehilangan 35% march untuk selamanya.

Loyalty

Loyalty menumpuk makin cepat bila levelnya makin rendah, bila makin sedikit pasukan luka berat di Infirmary, dan bila makin banyak cadangan menunggu di Enlistment Office — yang dihitung hanya cadangan yang belum bisa direkrut. Ia berhenti naik begitu mencapai batasnya. Loyalty diperoleh dengan mengambil hadiah misi harian atau dengan memanen selama cadangan tidak kosong, dengan hasil lebih besar pada level Furnace tinggi.

Lihat juga