Enlistment Office
Дополнительные действия
| Тип | Военное дело |
|---|---|
| Требование | Furnace Lv. 11 |
| Функция | Набирает резервные войска, когда Infirmary заполнен |
Enlistment Office — здание в Whiteout Survival, которое набирает резервные войска для восполнения потерь, когда число раненых войск превышает вместимость Infirmary. Открывается, когда Furnace достигает уровня 11.
Как это работает
Когда раненые войска превышают вместимость Infirmary, Enlistment Office держит резервы, которые можно набрать взамен потерянных в бою войск. Резервы набираются с помощью Loyalty, которая затем снова начинает накапливаться. Вместимость Enlistment Office в 4 раза больше вместимости Infirmary.
Управление вступает в дело лишь тогда, когда Infirmary полностью заполнена. Из раненых, которым уже не хватило места, оно удерживает 70 % в резерве, остальные потеряны. Оно не спасает ни одного бойца, уже погибшего в бою, — только тех, кого не смогла принять Infirmary.
Что теряется и что возвращается
Какие потери вообще попадают в Управление, зависит от боя. Всё покрывают четыре случая:
- В атаке, в обычном бою — потери погибают. В Управление ничего не попадает.
- В обороне, в обычном бою — 70 % потерь становятся здесь резервом.
- В атаке, во время State vs State — Field Triage возвращает до 90 % из них.
- В обороне, во время State vs State — 70 % становятся резервом, как обычно, а оставшиеся 30 % уходят в Field Triage, который возвращает до 90 % из них.
Последний случай — самый милостивый в игре: из тысячи потерянных бойцов 700 становятся резервом и ещё 270 возвращает триаж — 97 % так или иначе возвращаются. Обычная атака на другом конце не возвращает ни одного.
Некоторые события задают своё распределение: в Brothers in Arms неудачная атака безвозвратно теряет лишь 35 % похода.
Loyalty
Loyalty накапливается тем быстрее, чем ниже её уровень, чем меньше тяжелораненых в Infirmary и чем больше резервов ждёт в Enlistment Office — считаются только резервы, которых ещё нельзя призвать. Она перестаёт расти, как только достигает своего предела. Loyalty получают, забирая награды ежедневных заданий или собирая ресурсы, пока резерв не пуст, причём на высоких уровнях Furnace выдаётся больше.