Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
Enlistment Office — Whiteout Survival Wiki
Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Enlistment Office

Материал из Whiteout Survival Wiki
Это перевод страницы Enlistment Office, он готов на 100%.
Enlistment Office
Enlistment Office
Здание
ТипВоенное дело
ТребованиеFurnace Lv. 11
ФункцияНабирает резервные войска, когда Infirmary заполнен

Enlistment Office — здание в Whiteout Survival, которое набирает резервные войска для восполнения потерь, когда число раненых войск превышает вместимость Infirmary. Открывается, когда Furnace достигает уровня 11.

Как это работает

Когда раненые войска превышают вместимость Infirmary, Enlistment Office держит резервы, которые можно набрать взамен потерянных в бою войск. Резервы набираются с помощью Loyalty, которая затем снова начинает накапливаться. Вместимость Enlistment Office в 4 раза больше вместимости Infirmary.

Управление вступает в дело лишь тогда, когда Infirmary полностью заполнена. Из раненых, которым уже не хватило места, оно удерживает 70 % в резерве, остальные потеряны. Оно не спасает ни одного бойца, уже погибшего в бою, — только тех, кого не смогла принять Infirmary.

Что теряется и что возвращается

Какие потери вообще попадают в Управление, зависит от боя. Всё покрывают четыре случая:

  • В атаке, в обычном бою — потери погибают. В Управление ничего не попадает.
  • В обороне, в обычном бою70 % потерь становятся здесь резервом.
  • В атаке, во время State vs StateField Triage возвращает до 90 % из них.
  • В обороне, во время State vs State70 % становятся резервом, как обычно, а оставшиеся 30 % уходят в Field Triage, который возвращает до 90 % из них.

Последний случай — самый милостивый в игре: из тысячи потерянных бойцов 700 становятся резервом и ещё 270 возвращает триаж — 97 % так или иначе возвращаются. Обычная атака на другом конце не возвращает ни одного.

Некоторые события задают своё распределение: в Brothers in Arms неудачная атака безвозвратно теряет лишь 35 % похода.

Loyalty

Loyalty накапливается тем быстрее, чем ниже её уровень, чем меньше тяжелораненых в Infirmary и чем больше резервов ждёт в Enlistment Office — считаются только резервы, которых ещё нельзя призвать. Она перестаёт расти, как только достигает своего предела. Loyalty получают, забирая награды ежедневных заданий или собирая ресурсы, пока резерв не пуст, причём на высоких уровнях Furnace выдаётся больше.

См. также