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Enlistment Office – Whiteout Survival Wiki
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Enlistment Office

Aus Whiteout Survival Wiki
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Enlistment Office
Enlistment Office
Gebäude
TypMilitär
VoraussetzungFurnace Lv. 11
FunktionRekrutiert Truppenreserven, wenn die Infirmary voll ist

Die Enlistment Office ist ein Gebäude in Whiteout Survival, das Truppenreserven rekrutiert, um Verluste zu ersetzen, wenn die Anzahl verletzter Truppen die Kapazität der Infirmary übersteigt. Wird freigeschaltet, wenn der Furnace Stufe 11 erreicht.

Funktionsweise

Wenn verletzte Truppen die Kapazität der Infirmary übersteigen, hält die Enlistment Office Reserven bereit, die rekrutiert werden können, um im Kampf verlorene Truppen zu ersetzen. Reserven werden mit Loyalty rekrutiert, die danach wieder zu akkumulieren beginnt. Die Kapazität der Enlistment Office beträgt das 4-Fache der Infirmary.

Das Büro springt erst ein, wenn die Infirmary vollständig belegt ist. Von den Verwundeten, die dann kein Bett mehr finden, behält es 70 % als Reserve, der Rest ist verloren. Es rettet keine im Kampf bereits gefallene Truppe – nur jene, die die Infirmary nicht mehr aufnehmen konnte.

Was verloren geht und was zurückkommt

Welche Verluste das Büro überhaupt erreichen, hängt von der Schlacht ab. Vier Fälle decken es ab:

  • Im Angriff, in einer gewöhnlichen Schlacht – die Verluste sind tot. Nichts erreicht das Büro.
  • In der Verteidigung, in einer gewöhnlichen Schlacht70 % der Verluste werden hier zu Reserven.
  • Im Angriff, während State vs State – die Field Triage belebt bis zu 90 % davon wieder.
  • In der Verteidigung, während State vs State70 % werden wie üblich zu Reserven, und die übrigen 30 % gehen in die Field Triage, die bis zu 90 % davon wiederbelebt.

Dieser letzte Fall ist der gnädigste im Spiel: Von tausend verlorenen Truppen werden 700 zu Reserven und 270 weitere wiederbelebt – 97 % kommen so oder so zurück. Ein gewöhnlicher Angriff am anderen Ende gibt keine zurück.

Manche Events legen ihre eigene Aufteilung fest: In Brothers in Arms verliert ein gescheiterter Angriff nur 35 % des Marsches endgültig.

Loyalty

Loyalty sammelt sich schneller an, je niedriger ihr Stand ist, je weniger schwer verwundete Truppen in der Infirmary liegen und je mehr Reserven im Enlistment Office warten — gezählt werden nur Reserven, die noch nicht eingezogen werden können. Sie steigt nicht mehr, sobald sie ihre Grenze erreicht. Loyalty erhält man, indem man Belohnungen aus Tagesmissionen abholt oder sammelt, solange die Reserve nicht leer ist, mit größeren Erträgen auf höheren Furnace-Stufen.

Siehe auch