Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
Enlistment Office - Whiteout Survival Wiki
Menüyü aç / kapat
Tercihler menüsünü aç / kapat
Kişisel menüyü aç / kapat
Oturum açık değil
Herhangi bir düzenleme yaparsanız IP adresiniz herkese açık olarak görünecektir.

Enlistment Office

Whiteout Survival Wiki sitesinden
Bu sayfa Enlistment Office sayfasının çevrilmiş sürümü ve çeviri %100 tamamlandı.
Enlistment Office
Enlistment Office
Bina
TürAskeri
Ön koşulFurnace Lv. 11
İşlevInfirmary dolduğunda yedek birlikler toplar

Enlistment Office, Whiteout Survival'de yaralı birlik sayısı Infirmary kapasitesini aştığında kayıpları telafi etmek için yedek birlikler toplayan bir binadır. Furnace 11. seviyeye ulaştığında açılır.

Nasıl çalışır

Yaralı birlikler Infirmary kapasitesini aştığında, Enlistment Office savaşta kaybedilen birliklerin yerine alınabilecek yedekleri barındırır. Yedekler Loyalty kullanılarak toplanır ve ardından yeniden birikmeye başlar. Enlistment Office'in kapasitesi Infirmary'nin kapasitesinin 4 katıdır.

Ofis, ancak Infirmary tamamen dolduğunda devreye girer. O anda yatak bulamayan yaralıların %70’ini yedek olarak tutar, gerisi kaybedilir. Savaşta çoktan ölmüş hiçbir birliği kurtarmaz — yalnızca Infirmary'nin alamadıklarını.

Kaybedilen ve geri gelen

Hangi kayıpların Ofis'e ulaştığı savaşa bağlıdır. Dört durum hepsini kapsar:

  • Sıradan bir savaşta saldırırken — kayıplar ölür. Ofis'e hiçbir şey ulaşmaz.
  • Sıradan bir savaşta savunurken — kayıpların %70i burada yedeğe dönüşür.
  • State vs State sırasında saldırırkenField Triage bunların %90ına kadarını diriltir.
  • State vs State sırasında savunurken — her zamanki gibi %70 yedeğe dönüşür, kalan %30 ise Field Triage'a gider ve bunların %90ına kadarı diriltilir.

Bu son durum oyunun en merhametlisidir: kaybedilen bin birlikten 700ü yedeğe dönüşür, 270i daha diriltilir — %97si bir biçimde geri gelir. Öbür uçtaki sıradan bir saldırı ise hiçbirini geri vermez.

Bazı etkinlikler kendi dağılımını belirler: Brothers in Arms'ta başarısız bir saldırı yürüyüşün yalnızca %35'ini kalıcı olarak kaybeder.

Loyalty

Loyalty, seviyesi düştükçe, Infirmary'de ağır yaralı birlik azaldıkça ve Enlistment Office'te bekleyen yedek arttıkça daha hızlı birikir — yalnızca henüz askere alınamayan yedekler sayılır. Sınırına ulaştığında artmayı bırakır. Loyalty, günlük görev ödüllerini toplayarak ya da yedek boş değilken kaynak toplayarak kazanılır; yüksek Furnace seviyelerinde kazanç daha büyüktür.

Ayrıca bakınız