Binalar
Daha fazla eylem
Binalar, Whiteout Survival içinde şehrinizin temel yapılarıdır. Her bina; şehir gelişimi, kaynak üretimi, askeri operasyonlar veya Hayatta Kalanların refahı açısından belirli bir amaca hizmet eder. Çoğu bina, inşa edilmeden veya yükseltilmeden önce Furnace'ın belirli bir seviyede olmasını gerektirir.
How your city grows
Your city is not a free-form base: it is a dependency chain with the Furnace at its root. A building can never exceed the Furnace's level, so the Furnace is the single bottleneck that paces the entire game. Every long upgrade timer you plan, every resource stockpile you build, ultimately serves the next Furnace level — and the handful of buildings that gate it.
Because of that, the order in which you upgrade matters more than how many buildings you own. The four production buildings — Sawmill, Hunter's Hut, Coal Mine and Iron Mine — feed every other upgrade, so they repay early investment faster than anything else. The Command Center and troop camps decide how much army you can field and how far it can march; the Storehouse decides how much of your harvest survives an attack. Welfare buildings such as the Shelter (up to eight of them), Cookhouse and Clinic keep that economy running without interruption.
Bina Kategorileri
Temel Altyapı
- Furnace — Şehrin kalbi; seviyesi diğer tüm bina yükseltmelerini sınırlar
- Command Center — Askeri komuta merkezi; yürüyüş ve rally kapasitesini belirler
- Storehouse — Kaynakları yağmadan korur; kaynak güvenliği için hayati
Konut ve Refah
- Shelter — Survivor'lar için barınma (en fazla 8 Shelter)
- Cookhouse — Hunter's Hut'tan gelen Meat ile Survivor'ları besler
- Clinic — Hasta Survivor'ları iyileştirir; hastalık süresini azaltır
- Chief's House — Üretkenliği ve morali artırmak için Edicts yayımlar
Kaynak Üretimi
- Sawmill — Wood üretir (ilk üretim binası)
- Hunter's Hut — Meat üretir (ikinci üretim binası)
- Coal Mine — Coal üretir (üçüncü üretim binası)
- Iron Mine — Iron üretir (dördüncü üretim binası)
Askeri
- Infantry Camp — Piyade birliklerini eğitir
- Lancer Camp — Mızrakçı birliklerini eğitir
- Marksman Camp — Nişancı birliklerini eğitir
- Barricade — Savunma duvarı yapısı
- Hospital / Infirmary — Savaşlardan sonra yaralı birlikleri iyileştirir
- Enlistment Office — Infirmary dolduğunda birlik yedekleri toplar
Araştırma ve Geliştirme
- Research Center — Standart araştırma ağaçlarına erişim
- War Academy — Gelişmiş Ateş Kristali araştırması (FC kademesi teknolojileri)
- Dawn Academy — Experts sistemi merkezi (Furnace Sv. 25 gerektirir)
İttifak ve Diplomasi
- Embassy — İttifak takviyeleri alır; ittifak yardımı sayısını artırır
- Alliance — karargâhtan Facilities'e ittifak yapıları
Kahramanlar ve Yoldaşlar
- Hero Hall — Platinum/Gold Keys ile kahraman alır
- Beast Cage — Pets barındırır ve seviye atlatır
- Lighthouse — Günlük ödüller için istihbarat görevi merkezi
Oyun Sonu (Ateş Kristali)
- Arena — PvP savaş arenası (Furnace Sv. 8 gerektirir)
- Crystal Laboratory — Kaynakların Fire Crystals ile günlük takası
- War Academy — Ateş Kristali Shards kullanan FC kademesi araştırması
- Kampların, embassy, infirmary ve command center'ın FC çeşitleri
Bina Yükseltme Sistemi
Tüm binalar aynı yükseltme sistemini izler:
- Her yükseltme seviyesi Furnace'ın aynı seviyede olmasını gerektirir
- Yükseltmeler temel kaynaklar (Meat, Wood, Coal, Iron) ve zaman gerektirir
- Oyun sonu yükseltmeleri (seviye 11+) ileri malzemeler gerektirir
- İttifak yardımı yükseltme sayaçlarını azaltabilir
The system changes character past level 30. Until then, upgrades cost only the four basic resources and time, and the main constraint is the Furnace. From level 30 onward a state enters the Fire Crystal Age, and the Furnace — then the camps, Embassy, Infirmary and Command Center — gain Ateş Kristali levels (FC1 to FC10) that demand Fire Crystals and Rafine Ateş Kristalleri on top of the basics. Two late-game buildings exist only to feed this phase: the Crystal Laboratory, which converts daily resources into Fire Crystals, and the War Academy, where the FC-tier technologies are researched.
When buildings unlock
New buildings open as the Furnace climbs, which is why raising it is always the priority that unblocks the most at once. The Arena becomes available at Furnace level 8, giving the first steady source of PvP rewards. The Dawn Academy, which unlocks the Experts system, waits until Furnace level 25. The Fire Crystal Age buildings and their FC levels only appear once the Furnace itself reaches level 30. Planning upgrades around these thresholds — rather than levelling buildings evenly — is what separates steady growth from wasted days.
Ayrıca bakınız
- Furnace — Merkezî ilerleme binası
- Chief's House — Yürüyüş kapasitesini ve genel gücü belirler
- Research Center — Araştırmayı açar
- Resources — İnşaatın tükettiği kaynaklar
- Construction — İnşa sürelerini hızlandırır
- VIP — VIP inşaat hızını artırır
- City Power — Binalar şehir gücüne katkıda bulunur
- Monument — Eyalet ilerleme ödülleri ve Tundra Album