Edifícios
Mais operações
Os Edifícios são as estruturas centrais da sua cidade em Whiteout Survival. Cada edifício cumpre um propósito específico no desenvolvimento da cidade, na produção de recursos, em operações militares ou no bem-estar dos Sobreviventes. A maioria dos edifícios exige que o Furnace esteja em certo nível antes de poderem ser construídos ou melhorados.
How your city grows
Your city is not a free-form base: it is a dependency chain with the Furnace at its root. A building can never exceed the Furnace's level, so the Furnace is the single bottleneck that paces the entire game. Every long upgrade timer you plan, every resource stockpile you build, ultimately serves the next Furnace level — and the handful of buildings that gate it.
Because of that, the order in which you upgrade matters more than how many buildings you own. The four production buildings — Sawmill, Hunter's Hut, Coal Mine and Iron Mine — feed every other upgrade, so they repay early investment faster than anything else. The Command Center and troop camps decide how much army you can field and how far it can march; the Storehouse decides how much of your harvest survives an attack. Welfare buildings such as the Shelter (up to eight of them), Cookhouse and Clinic keep that economy running without interruption.
Categorias de edifícios
Infraestrutura básica
- Furnace — Coração da cidade; seu nível limita todas as outras melhorias de edifícios
- Command Center — Centro de comando militar; define a capacidade de marcha e rally
- Storehouse — Protege os recursos do saque; vital para a segurança dos recursos
Residencial e bem-estar
- Shelter — Moradia para os Survivors (até 8 Shelters)
- Cookhouse — Alimenta os Survivors com a Meat da Hunter's Hut
- Clinic — Cura Survivors doentes; reduz o tempo de doença
- Chief's House — Emite Edicts para impulsionar a produtividade e o moral
Produção de recursos
- Sawmill — Produz Wood (primeiro edifício de produção)
- Hunter's Hut — Produz Meat (segundo edifício de produção)
- Coal Mine — Produz Coal (terceiro edifício de produção)
- Iron Mine — Produz Iron (quarto edifício de produção)
Militar
- Infantry Camp — Treina tropas Infantaria
- Lancer Camp — Treina tropas Lanceiro
- Marksman Camp — Treina tropas Atirador
- Barricade — Estrutura de muro defensivo
- Hospital / Infirmary — Cura tropas feridas após as batalhas
- Enlistment Office — recruta reservas de tropas quando a Infirmary está cheia
Pesquisa e desenvolvimento
- Research Center — Acesso às árvores de pesquisa padrão
- War Academy — Pesquisa Cristal de Fogo avançada (tecnologias de tier FC)
- Dawn Academy — Centro do sistema Experts (requer Furnace nív. 25)
Aliança e diplomacia
- Embassy — Recebe reforços de aliança; aumenta o número de ajudas de aliança
- Alliance — as estruturas da aliança, do QG às Facilities
Heróis e companheiros
- Hero Hall — Recruta heróis usando Platinum/Gold Keys
- Beast Cage — Abriga e sobe de nível os Pets
- Lighthouse — Centro de missões de inteligência para recompensas diárias
Fim de jogo (Cristal de Fogo)
- Arena — Arena de combate JxJ (requer Furnace nív. 8)
- Crystal Laboratory — Troca diária de recursos por Fire Crystals
- War Academy — Pesquisa de tier FC usando Cristal de Fogo Shards
- Variantes FC dos acampamentos, embassy, infirmary e command center
Sistema de melhoria de edifícios
Todos os edifícios seguem o mesmo sistema de melhoria:
- Cada nível de melhoria exige que o Furnace esteja no mesmo nível
- As melhorias custam recursos básicos (Meat, Wood, Coal, Iron) e tempo
- As melhorias de fim de jogo (níveis 11+) requerem materiais avançados
- A ajuda de aliança pode reduzir os temporizadores de melhoria
The system changes character past level 30. Until then, upgrades cost only the four basic resources and time, and the main constraint is the Furnace. From level 30 onward a state enters the Fire Crystal Age, and the Furnace — then the camps, Embassy, Infirmary and Command Center — gain Cristal de Fogo levels (FC1 to FC10) that demand Fire Crystals and Cristais de Fogo refinados on top of the basics. Two late-game buildings exist only to feed this phase: the Crystal Laboratory, which converts daily resources into Fire Crystals, and the War Academy, where the FC-tier technologies are researched.
When buildings unlock
New buildings open as the Furnace climbs, which is why raising it is always the priority that unblocks the most at once. The Arena becomes available at Furnace level 8, giving the first steady source of PvP rewards. The Dawn Academy, which unlocks the Experts system, waits until Furnace level 25. The Fire Crystal Age buildings and their FC levels only appear once the Furnace itself reaches level 30. Planning upgrades around these thresholds — rather than levelling buildings evenly — is what separates steady growth from wasted days.
Veja também
- Furnace — Edifício central de progressão
- Chief's House — Rege a capacidade de marcha e o poder geral
- Research Center — Desbloqueia a pesquisa
- Resources — Recursos consumidos pela construção
- Construction — Acelera os tempos de construção
- VIP — O VIP melhora a velocidade de construção
- City Power — Os edifícios contribuem para o poder da cidade
- Monument — Recompensas de progressão do estado e o Tundra Album