建物
その他の操作
建物は、Whiteout Survivalにおける都市の中核となる建造物です。すべての建物は、都市発展・資源生産・軍事作戦・サバイバーの福祉のいずれかで特定の役割を果たします。ほとんどの建物は、建設やアップグレードの前にFurnaceが一定のレベルに達している必要があります。
How your city grows
Your city is not a free-form base: it is a dependency chain with the Furnace at its root. A building can never exceed the Furnace's level, so the Furnace is the single bottleneck that paces the entire game. Every long upgrade timer you plan, every resource stockpile you build, ultimately serves the next Furnace level — and the handful of buildings that gate it.
Because of that, the order in which you upgrade matters more than how many buildings you own. The four production buildings — Sawmill, Hunter's Hut, Coal Mine and Iron Mine — feed every other upgrade, so they repay early investment faster than anything else. The Command Center and troop camps decide how much army you can field and how far it can march; the Storehouse decides how much of your harvest survives an attack. Welfare buildings such as the Shelter (up to eight of them), Cookhouse and Clinic keep that economy running without interruption.
建物のカテゴリ
中核インフラ
- Furnace — 都市の中心。そのレベルが他のすべての建物アップグレードを制限する
- Command Center — 軍事司令部。行軍とラリーの収容量を設定
- Storehouse — 略奪から資源を守る。資源の安全に不可欠
住居・福祉
- Shelter — Survivorの住居(最大8つのShelter)
- Cookhouse — Hunter's HutのMeatでSurvivorを養う
- Clinic — 病気のSurvivorを治療し、病気の時間を短縮
- Chief's House — Edictsを発令して生産性と士気を高める
資源生産
- Sawmill — Woodを生産(最初の生産建物)
- Hunter's Hut — Meatを生産(2番目の生産建物)
- Coal Mine — Coalを生産(3番目の生産建物)
- Iron Mine — Ironを生産(4番目の生産建物)
軍事
- Infantry Camp — 歩兵部隊を訓練
- Lancer Camp — 槍兵部隊を訓練
- Marksman Camp — 射手部隊を訓練
- Barricade — 防御用の壁構造物
- Hospital / Infirmary — 戦闘後に負傷した部隊を治療
- Enlistment Office — Infirmaryが満杯のとき部隊の予備を補充する
研究・開発
- Research Center — 標準研究ツリーへのアクセス
- War Academy — 高度な炎結晶研究(FCティア技術)
- Dawn Academy — Expertsシステムの拠点(Furnaceレベル25が必要)
同盟・外交
- Embassy — 連盟の増援を受け取り、連盟支援の回数を増やす
- Alliance — 本部からFacilitiesまでのアライアンス建造物
ヒーロー・コンパニオン
- Hero Hall — Platinum/Gold Keysでヒーローを募集
- Beast Cage — Petsを収容しレベルアップさせる
- Lighthouse — デイリー報酬のための諜報任務拠点
終盤(火結晶)
- Arena — PvP戦闘アリーナ(Furnaceレベル8が必要)
- Crystal Laboratory — リソースを毎日Fire Crystalsと交換
- War Academy — 炎結晶 Shardsを使うFCティア研究
- 各キャンプ・embassy・infirmary・command centerのFC版
建物アップグレードシステム
すべての建物は同じアップグレードシステムに従います:
- 各アップグレードレベルはFurnaceが同レベルであることを要する
- アップグレードには基本リソース(Meat・Wood・Coal・Iron)と時間がかかる
- エンドゲームのアップグレード(レベル11以上)には高度な素材が必要
- 連盟支援でアップグレードのタイマーを短縮できる
The system changes character past level 30. Until then, upgrades cost only the four basic resources and time, and the main constraint is the Furnace. From level 30 onward a state enters the Fire Crystal Age, and the Furnace — then the camps, Embassy, Infirmary and Command Center — gain 炎結晶 levels (FC1 to FC10) that demand Fire Crystals and 精製炎結晶 on top of the basics. Two late-game buildings exist only to feed this phase: the Crystal Laboratory, which converts daily resources into Fire Crystals, and the War Academy, where the FC-tier technologies are researched.
When buildings unlock
New buildings open as the Furnace climbs, which is why raising it is always the priority that unblocks the most at once. The Arena becomes available at Furnace level 8, giving the first steady source of PvP rewards. The Dawn Academy, which unlocks the Experts system, waits until Furnace level 25. The Fire Crystal Age buildings and their FC levels only appear once the Furnace itself reaches level 30. Planning upgrades around these thresholds — rather than levelling buildings evenly — is what separates steady growth from wasted days.
関連項目
- Furnace — 中心となる進行建物
- Chief's House — 進軍容量と総合戦力を左右する
- Research Center — 研究を解除
- Resources — 建設で消費される資源
- Construction — 建設時間を短縮
- VIP — VIP は建設速度を上げます
- City Power — 建物が都市の戦力に貢献する
- Monument — ステート進行の報酬とTundra Album