Bâtiments
Autres actions
Les Bâtiments sont les structures fondamentales de votre ville dans Whiteout Survival. Chaque bâtiment a un but spécifique : développement de la ville, production de ressources, opérations militaires ou bien-être des Survivants. La plupart des bâtiments exigent que le Furnace soit à un certain niveau avant de pouvoir être construits ou améliorés.
How your city grows
Your city is not a free-form base: it is a dependency chain with the Furnace at its root. A building can never exceed the Furnace's level, so the Furnace is the single bottleneck that paces the entire game. Every long upgrade timer you plan, every resource stockpile you build, ultimately serves the next Furnace level — and the handful of buildings that gate it.
Because of that, the order in which you upgrade matters more than how many buildings you own. The four production buildings — Sawmill, Hunter's Hut, Coal Mine and Iron Mine — feed every other upgrade, so they repay early investment faster than anything else. The Command Center and troop camps decide how much army you can field and how far it can march; the Storehouse decides how much of your harvest survives an attack. Welfare buildings such as the Shelter (up to eight of them), Cookhouse and Clinic keep that economy running without interruption.
Catégories de bâtiments
Infrastructure de base
- Furnace — Cœur de la ville ; son niveau conditionne toutes les autres améliorations de bâtiments
- Command Center — Centre de commandement militaire ; définit la capacité de marche et de rallye
- Storehouse — Protège les ressources du pillage ; essentiel pour la sécurité des ressources
Résidentiel et bien-être
- Shelter — Logement pour les Survivors (jusqu'à 8 Shelters)
- Cookhouse — Nourrit les Survivors avec la Meat de la Hunter's Hut
- Clinic — Soigne les Survivors malades ; réduit la durée de la maladie
- Chief's House — Émet des Edicts pour stimuler la productivité et le moral
Production de ressources
- Sawmill — Produit du Wood (premier bâtiment de production)
- Hunter's Hut — Produit de la Meat (deuxième bâtiment de production)
- Coal Mine — Produit du Coal (troisième bâtiment de production)
- Iron Mine — Produit de l'Iron (quatrième bâtiment de production)
Militaire
- Infantry Camp — Entraîne les troupes Infanterie
- Lancer Camp — Entraîne les troupes Lancier
- Marksman Camp — Entraîne les troupes Tireur
- Barricade — Structure de mur défensif
- Hospital / Infirmary — Soigne les troupes blessées après les batailles
- Enlistment Office — recrute des réserves de troupes quand l'Infirmary est pleine
Recherche et développement
- Research Center — Accès aux arbres de recherche standard
- War Academy — Recherche Cristal de Feu avancée (technologies de palier FC)
- Dawn Academy — Centre du système Experts (nécessite Furnace niv. 25)
Alliance et diplomatie
- Embassy — Reçoit les renforts d'alliance ; augmente le nombre d'aides d'alliance
- Alliance — les structures d'alliance, du QG aux Facilities
Héros et compagnons
- Hero Hall — Recrute des héros avec des Platinum/Gold Keys
- Beast Cage — Héberge et fait monter de niveau les Pets
- Lighthouse — Centre des missions de renseignement pour les récompenses quotidiennes
Fin de partie (Cristal de feu)
- Arena — Arène de combat JcJ (nécessite Furnace niv. 8)
- Crystal Laboratory — Échange quotidien de ressources contre des Fire Crystals
- War Academy — Recherche de palier FC à l'aide de Cristal de Feu Shards
- Variantes FC des camps, de l'embassy, de l'infirmary et du command center
Système d'amélioration des bâtiments
Tous les bâtiments suivent le même système d'amélioration :
- Chaque niveau d'amélioration exige que le Furnace soit au même niveau
- Les améliorations coûtent des ressources de base (Meat, Wood, Coal, Iron) et du temps
- Les améliorations de fin de jeu (niveaux 11+) nécessitent des matériaux avancés
- L'aide d'alliance peut réduire les minuteurs d'amélioration
The system changes character past level 30. Until then, upgrades cost only the four basic resources and time, and the main constraint is the Furnace. From level 30 onward a state enters the Fire Crystal Age, and the Furnace — then the camps, Embassy, Infirmary and Command Center — gain Cristal de Feu levels (FC1 to FC10) that demand Fire Crystals and Cristaux de Feu raffinés on top of the basics. Two late-game buildings exist only to feed this phase: the Crystal Laboratory, which converts daily resources into Fire Crystals, and the War Academy, where the FC-tier technologies are researched.
When buildings unlock
New buildings open as the Furnace climbs, which is why raising it is always the priority that unblocks the most at once. The Arena becomes available at Furnace level 8, giving the first steady source of PvP rewards. The Dawn Academy, which unlocks the Experts system, waits until Furnace level 25. The Fire Crystal Age buildings and their FC levels only appear once the Furnace itself reaches level 30. Planning upgrades around these thresholds — rather than levelling buildings evenly — is what separates steady growth from wasted days.
Voir aussi
- Furnace — Bâtiment central de progression
- Chief's House — Régit la capacité de marche et la puissance globale
- Research Center — Débloque la recherche
- Resources — Ressources consommées par la construction
- Construction — Accélère les temps de construction
- VIP — Le VIP améliore la vitesse de construction
- City Power — Les bâtiments contribuent à la puissance de la ville
- Monument — Récompenses de progression d'état et le Tundra Album